Unity之EditorWindow-ScrollView-五

使用Unity编辑器类创建窗口,在窗口创建  ScrollView







在Editor文件夹下创建脚本如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class EditorWindowTest : EditorWindow {

    Rect windowRect = new Rect(100, 100, 200, 200);
    Vector3 scrollPos = Vector2.zero;

    [MenuItem("Example/Window postion")]
    static void Init()
    {
        EditorWindowTest window = (EditorWindowTest)EditorWindow.GetWindow(typeof(EditorWindowTest));
        window.position = new Rect(100, 100, 300, 300);  // 窗口的坐标
    }

    void OnGUI()
    {
        //创建 scrollView  窗口
        scrollPos = GUI.BeginScrollView(new Rect(0, 0, position.width, position.height),
            scrollPos, new Rect(0, 0, 1000, 1000));

        GUILayout.Space(100);  // 100 像素宽的空格

        if (GUILayout.Button("ButtonA")) //创建按钮
        {
            Debug.Log("AAA");
        }

        GUILayout.Space(50);

        if (GUILayout.Button("ButtonB"))  //创建按钮
        {
            Debug.Log("BBB");
        }

        GUI.EndScrollView();  //结束 ScrollView 窗口

        if (GUILayout.Button("ButtonC"))
        {
            Debug.Log("CCC");
        }

    }

}
















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