U3D经验总结

原创 2015年07月06日 17:01:07

1、  C#脚本乱码问题,直接用记事本打开对应的脚本文件,编码格式改为Unicode,点击另存为替换源文件

2、   Unity如果无法正确导入资源包,可能是资源包路径中含有中文;

3、  命名空间UnityEngine.UI,只能在4.6版本以上才有

web前端开发经验总结

作为一个新的小前端,谨以此文记录我的前端之路:以我现在的认知,我暂时把前端分成三个阶段。  1、第一阶段:静态页布局  纯html和css布局,切页面之前要好好考虑如何布局,该使用什么标签比较合适。...
  • qq_35313994
  • qq_35313994
  • 2016年11月18日 18:32
  • 273

分享多年经验,总结了Python30个编程技巧!

——免费加入AI技术专家社群>> ——免费加入AI高管投资者群>> ——日薪5k-10k招兼职AI讲师>> --全国招募1000名AI推广大使>> 1. 原地交换两个数字 P...
  • CygqjBABx875u
  • CygqjBABx875u
  • 2017年11月30日 00:00
  • 60

web前端开发学习经验总结

web开发大概分为前台和后端,前台又可以分为美工,交互设计,js编程。学习可以分为三个阶段:     第一阶段——基础知识:     1. html + css。这部分建议在 ww...
  • tscls
  • tscls
  • 2014年10月22日 20:59
  • 530

U3D平台SDK接入的一些经验总结

1.android应用程序导出的jar包和相关的res,assets,libs,AndroidManifest.xml拷到plugins下面。不同的平台,assets,libs,res这三个文件夹里面...
  • iwinterice
  • iwinterice
  • 2014年11月21日 17:04
  • 1129

C# Winform程序经验之Form问题总结

 Form问题是最基本的问题,因为编写WinApp程序首先接触的对象就是它,因此在论坛中对它而产生的问题也最常见。 与Form相关的常见问题大致分为如下的四类问题。 第一类问题:如何控制窗体...
  • timelight2000
  • timelight2000
  • 2014年07月04日 21:14
  • 349

第一个项目经验总结

搭建好整个项目的结构在项目初期,做好必要准备,比如搭建项目结构和做一些技术储备,这样在项目启动的时候就不会过于仓促,也有利于提高评估的时间的准确性。特别是我们这种外包公司,对项目开发的时间更加要求更高...
  • cdhahaha
  • cdhahaha
  • 2016年09月13日 17:24
  • 1311

Hive开发经验总结

了解Hive的基本概念 对Hive基本概念的了解,有助于对移动开发平台的理解与掌握,便于项目开展。尤其是其与普通关系型数据库的区别。 数据倾斜(Data skew) 概念:简单理解就是数据分布不均...
  • u012922838
  • u012922838
  • 2017年06月06日 20:22
  • 101

运维经理的运维经验总结(值得收藏)

1. 域名 从买域名开始,要买多个域名,50个甚至100个。分为主域名和推广域名(给推广链接用的)。要从godaddy上买域名,由于这里的域名稳固,不会出现被攻击等事变。同时还要买域名保护,如许互联...
  • xiongshengwu
  • xiongshengwu
  • 2016年12月16日 18:46
  • 772

Java Web 技术经验总结

在闲暇时间开始阅读Spring的官方文档,感觉收获很大,记录了一点笔记。 Web服务启用https之后面临性能问题,如何解决?参考QZone的解决方法:Qzone 高性能 HTTPS 实...
  • qq_27376871
  • qq_27376871
  • 2016年08月02日 13:20
  • 268

【Android开发经验】Android移动UI设计经验总结

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 1.Android目前的主流设备分辨率为480×800、720×1280、1080×1920,单位是像素...
  • bz419927089
  • bz419927089
  • 2014年10月17日 18:09
  • 3194
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:U3D经验总结
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)