程序入口-UIApplicationMain详解

Xcode4.2之前的main函数如下:

int main(int argc, char *argv[])

{

    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool allocinit];

    int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nilnil);

    [pool release];

    return retVal;

}


Xcode4.2工程中的主函数为

int main(int argc, char *argv[])

{

    @autoreleasepool {

        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([TCAppDelegate class]));

    }

}


可以看出一个重要的变化是在4.2使用了ARC技术后,NSAutoreleasePool被废弃,改用@autoreleasepool,这里请不要该回原先的方式,如果改变后,在开启ARC选项后,程序将不能通过编译。

不论那个版本,UIApplicationMain函数都是程序的关键点,下面是对这个函数的分析:

UIApplicationMain()函数是初始化程序的核心,它接受4个参数。


argc和argv:来自于main()接受的两个参数;


第三个参数:主要类(principal class),必须是UIApplication或其子类的名字,它代表着当前iPhone程序本身,这个程序会去读info.plist文件获取配置信息,其中包括主nib文件的值,一般为MainWindow(.xib);如果该参数为nil,则默认为@"UIApplication"


第四个参数:代理类(delegate class),MainWindow.xib文件中遵循UIApplicationDelegate的类的类名,因为UIApplication定义了一个delegte变量,这个变量应该遵循UIApplicationDelegate,负责控制程序的运行,如果主nib文件没有这个类,你应该自定义一个这样的类,并将第四个参数改为这个类的类名,否则这个程序不知道如何进行运作,因为前三个参数代表应用程序本身,它除了把应用的事件循环启动起来,并读取info.plist里的配置信息,不做其它任何事情。如果该参数为nil,则程序假设程序的代理来自Main nib文件。


根据上面的分析,我们来看以下iOS程序的声明周期


对于UIApplicationMain函数中的第四个参数,我们也可以看出新旧版本的不同,我们建议在原先的工程中使用新的版本,以提高程序的速度,共修改如下几处

假如你的工程类都是以TC开头。

1.import你的appdelegate类,并修改第四个参数如下:

UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([TCAppDelegate class]));

2.删除MainWindow.xib文件

3.在工程的Info.plist文件中删除下面一行


4.在TCAppDelegate.m文件中,修改

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions函数,如下:


    self.window = [[UIWindow allocinitWithFrame:[[UIScreen mainScreenbounds]];

    // Override point for customization after application launch.

    self.viewController = [[TCViewController allocinitWithNibName:@"TCViewController" bundle:nil];


    self.window.rootViewController = self.viewController;

    [self.window makeKeyAndVisible];

    return YES;

其中加粗部分为新增部分。

经过上面的修改,我们就可以在程序load的过程中,省去加载MainWindow.xib文件,提高程序的速度。



iPhone应用程序是由主函数main启动,它负责调用UIApplicationMain函数,该函数的形式如下所示: 
 int UIApplicationMain ( 
 int argc, 
 char *argv[], 
 NSString *principalClassName, 
 NSString *delegateClassName 
 ); 
 那么UIApplicationMain函数到底做了哪些事情呢?这个函数主要负责三件 事情: 
 

1)从给定的类名初始化应用程序对象,也就是初始化UIApplication或者子类对象的一个实例,如果你在这里给定的是nil,那么 系统会默认UIApplication类,也就主要是这个类来控制以及协调应用程序的运行。在后续的工作中,你可以用静态方法sharedApplication 来获取应用程序的句柄。 
 

2)从给定的应用程序委托类,初始化一个应用程序委托。并把该委托设置为应用程序的委托,这里就有如果传入参数为nil,会调用函数访问 Info.plist文件来寻找主nib文件,获取应用程序委托。 
 

3)启动主事件循环,并开始接收事件。 
 

上面是UIApplicationMain函数的工作,接下来一个问题是应用程序视图的显示、消息的控制怎么办?下面就是UIApplication(或 者子类)对象的职责,这个对象主要做下面几件事: 
 

1)负责处理到来的用户事件,并分发事件消息到应该处理该消息的目标对象(sender,  action)。 
 2)管理以及控制视图,包括呈现、控制行为、当前显示视图等。 
 3)该对象有一个应用程序委托对象,当一些生命周期内重要事件(可以包括系统事件或者生命周期控制事件)发生时,应用程序通知该对象。例如,应用程序启 动、内存不够了或者应用程序结束等,让这些事件发生时,应用程序委托去响应。 
 


通 过上面的分析,可以知道UIApplication对开发者来说,是一个黑箱,它也可以是。因为所有的操作,都可以由它的委托来帮我们完成,它只需要在 后面维护一些不可更改的东西,如事件消息分发和传递、给委托发送事件处理请求等等,如,应用程序加载处理完毕,它会发送消息给委托,然后委托可以在 applicationDidFinishLanching委托函数中去实现开发者想要的动作。利用XCODE在创建应用程序时,会默认实现一个应用程序 委托类。而对于加载的视图,则有视图相关的委托类来处理视图加载过程的生命事件。下面说明委托主要可以办哪些事情: 
 控制应用程序的行为 
 

- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application 
           应用程序启动完毕。 
 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
         当由于其它方法打开应用程序(如URL指定或者连接),通知委托启动完毕 
 - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application 
          通知委托,应用程序将在关闭 退出,请做一些清理工作。 
 - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application 
         通知委托,应用程序收到了为来自系统的内存不足警告。-(void)applicationSignificantTimeChange:(UIApplication *)application 
       通知委托系统时间发生改变(主要是指时间属性,而不是具体的时间值) 
 打开URL 
 - (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url 
            打开指定的URL 
 控制状态栏方位变化 
 – application:willChangeStatusBarOrientation:duration: 
         设备方向将要发生改变 
 – application:didChangeStatusBarOrientation: 
 活动状态改变 
 - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application 
    通知委托应用程序将进入非活动状态,在此期间,应用程序不接收消息或事件。-(void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application 
       通知委托应用程序进入活动状态,请恢复数据 
 

1.设置icon上的数字图标
 
    //设置主界面icon上的数字图标,在2.0中引进, 缺省为0
     [UIApplicationsharedApplication].applicationIconBadgeNumber = 4;
 
2.设置摇动手势的时候,是否支持redo,undo操作
 
   //摇动手势,是否支持redo undo操作。
    //3.0以后引进,缺省YES
     [UIApplicationsharedApplication].applicationSupportsShakeToEdit =YES;
 
3.判断程序运行状态
 
    //判断程序运行状态,在2.0以后引入
    
   if([UIApplicationsharedApplication].applicationState ==UIApplicationStateInactive){
         NSLog(@"程序在运行状态");
     }
 
4.阻止屏幕变暗进入休眠状态
 
   //阻止屏幕变暗,慎重使用,缺省为no 2.0
     [UIApplicationsharedApplication].idleTimerDisabled =YES;
 
慎重使用本功能,因为非常耗电。
 
5.显示联网状态
 
    //显示联网标记 2.0
     [UIApplicationsharedApplication].networkActivityIndicatorVisible =YES;
 
6.在map上显示一个地址
 
   NSString* addressText =@"1 Infinite Loop, Cupertino, CA 95014";
    // URL encode the spaces
     addressText =  [addressTextstringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
    NSString* urlText = [NSStringstringWithFormat:@"http://maps.google.com/maps?q=%@", addressText];
    
    [[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:urlText]];
 
7.发送电子邮件
 
   NSString *recipients =@"mailto:first@example.com?cc=second@example.com,third@example.com&subject=Hello from California!";
    NSString *body =@"&body=It is raining in sunny California!";
    
    NSString *email = [NSStringstringWithFormat:@"%@%@", recipients, body];
     email = [emailstringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    
    [[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:email]];
 
8.打电话到一个号码
 
   // Call Google 411
     [[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:@"tel://8004664411"]];
 
9.发送短信 
    // Text to Google SMS
     [[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:@"sms://466453"]];
 
10.打开一个网址
 
   // Lanuch any iPhone developers fav site
     [[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:@"http://itunesconnect.apple.com"]];
 

可以看到UIApplication的头文件实现 
 @interface UIApplication :UIResponder <UIActionSheetDelegate>{ 
 @package 
 id<UIApplicationDelegate> _delegate ;  //这就是应用程序委托。 
 NSTimer ....... 
 } 
 因此,在UIApplication中处理的系统事件时,只需转到_delegate这个类去处理, 这个类对象就是应用程序委托对象。我们可以从应用程序的单例类对象中得到应用程序委托的对象 
 UIApplicationDelegate* myDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate]; 
 
UIApplication 接收到所有的系统事件和生命周期事件时,都会把事件传递给UIApplicationDelegate进行处理,对于用户输入 事件,则传递给相应的目标对象去处理。比如我们在应用程序被来电等消息后,可以调用应用程序委托类的 applicationWillResignActive()方法,这个方法在用户锁住屏幕时,也会调用,与之相适应的是应用程序重新被用户打开时的委托 方法。另外常用的就是内存不足的系统警告,此时会调用应用程序委托类的applicationDidReceiveMemoryWarning()方法, 然后我们就可以试着释放一些内存了。 
 
上面就是应用程序生命周期(启动,中止,恢复,退出等过程)的应用程序处理UIApplication sharedApplication
 
 
 


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要在 Android Studio 中部署 Flutter 项目到 iOS 设备上,需要遵循以下步骤: 1. 在 Flutter 项目中打开终端,并运行 `flutter build ios` 命令,以构建 iOS 应用程序。 2. 在 iOS 设备上安装 Xcode,打开 Xcode 并选择 `File -> New -> Project` 菜单项。 3. 在弹出的菜单中,选择 `Application -> Single View Application`,并输入应用程序的名称和组织标识符。 4. 在 `Product` 菜单中选择 `Destination`,并选择要部署到的 iOS 设备。 5. 在 `File` 菜单中选择 `Add Files to "Project Name"`,并选择 Flutter 项目中的 `ios` 文件夹。 6. 在弹出的菜单中,选择 `Copy items if needed`,并点击 `Finish`。 7. 在 `AppDelegate.swift` 文件中,添加以下代码: ``` import UIKit import Flutter @UIApplicationMain @objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate { override func application( _ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]? ) -> Bool { GeneratedPluginRegistrant.register(with: self) return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions) } } ``` 8. 在 `Info.plist` 文件中,添加以下权限: ``` <key>NSCameraUsageDescription</key> <string>Camera Permission</string> <key>NSMicrophoneUsageDescription</key> <string>Microphone Permission</string> <key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key> <string>Photo Library Permission</string> ``` 9. 在 Xcode 中,选择 `Product -> Build` 菜单项,以构建 iOS 应用程序。 以上就是在 Android Studio 中部署 Flutter 项目到 iOS 设备上的步骤。注意,在构建 iOS 应用程序之前,需要在 Mac 上安装并配置 Xcode 和 iOS 开发人员工具。

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