iOS之类别(Category)、类扩展、继承的区别

      iOS在2.0就已经推出类别(Category),它允许开发者在不改动原有类的情况下,对该类进行扩展使用。我们知道,OC 和 Swift 都具备单继承特性,也可以通过新建子类继承父类的方式,实现类的方法扩展。但两者区别在哪里呢?如果重写一个类,是用类别好还是继承好?


为了避免重复造轮子,直接援引结论吧:

以下情况,使用继承:

1)新扩展的方法与原方法同名,但是还需要使用父类的实现。
2)扩展类的属性

// ViewControllerEx.h
@interfaceViewControllerEx : UIViewController
// 自己需要添加的方法
@end

// ViewControllerEx.m
@implementationViewControllerEx
// 方法的实现
@end

以下情况,使用类别:

1)针对系统特定类,例如:NSString,NSArray,NSNumber等。

2)针对自定义类,对于大型而复杂的类,为提高可维护性,把相关的方法分组到多个单独的文件中

@interface 主类类名(分类类名)
//不可以定义成员属性
@end

@implementation 主类类名(分类类名)

@end

// 这里有一个约定俗成的规定,类别文件命名时,是原类名+扩展标识名
//  NSString+ex.h
@interface NSString(ex)
// 扩展的类回别方法
@end

//  NSString+ex.m
@implementation NSString(ex)
// 方法的实现
@end


3)虽然不能在分类(类别)中定义成员属性,但是有办法也可以让它支持添加属性和成员变量  

    一种常见的办法是通过runtime.h中objc_getAssociatedObject / objc_setAssociatedObject来访问和生成关联对象。通过这种方法来模拟生成属性。

“NSObject+SpecialName.h”文件:

@interface NSObject (SpecialName)
@property (nonatomic, copy) NSString *specialName;
@end

“NSObject+SpecialName.m”文件:
#import "NSObject+Extension.h"
#import <objc/runtime.h>
static const void*SpecialNameKey = &SpecialNameKey;    
@implementation NSObject (SpecialName)
@dynamic specialName;

- (NSString *)specialName {
    //如果属性值是非id类型,可以通过属性值先构造OC的id对象,再通过对象获取非id类型属性
    return objc_getAssociatedObject(self, SpecialNameKey);
}

- (void)setSpecialName:(NSString *)specialName{
    //如果属性值是非id类型,可以通过属性值先构造OC的id对象,再通过对象获取非id类型属性
    objc_setAssociatedObject(self, SpecialNameKey, specialName, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); 
} 

@end

4)注意事项

  • 分类中方法的优先级比原来类中的方法高,也就是说,在分类中重写了原来类中的方法,那么分类中的方法会覆盖原来类中的方法
  • 分类中只能声明方法,不能添加属性变量,在运行时分类中的方法与主类中的方法没有区别
  • 通常来讲,分类定义在.h文件中,但也可以定义.m文件中,此时分类的方法就变成私有方法

什么是类扩展(extensions)?点击打开链接




?
// 这里有一个约定俗成的规定,类别文件命名时,是原类名+扩展标识名
//  NSString+ex.h
@interface NSString (ex)
// 扩展的类回别方法
@end
//  NSString+ex.m
@implementation NSString (ex)
// 方法的实现
@end

参考:http://bluevt.org/?p=183


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### 回答1: iOS的extension和category都可以用来扩展现有的或框架的功能,但它们有着不同的应用场景和功能。 Extension是一种特殊的类别,可以在不同的应用程序之间共享代码和资源。它可以让你在一个应用程序中使用另一个应用程序中定义的代码,以及在应用程序之间共享数据。它还可以用于创建自定义的键盘、分享扩展和Today Widget等功能。 而Category则是扩展现有的一种方式。使用Category可以向现有中添加新的方法,而不必修改原来的。这在一些第三方框架的使用中很常见,例如向UIKit中的现有添加新的方法以增强其功能。 总的来说,Extension是用于扩展应用程序之间的共享代码和资源,而Category是用于扩展现有的功能。 ### 回答2: iOS中的extension和category都是为了给已有的添加额外的功能或行为。然而,它们之间存在着一些区别。 首先,extension是在编译时期进行的,而category是在运行时期进行的。这意味着extension可以添加实例变量和属性,以及重写已有的方法,而category只能添加方法,不能添加实例变量和属性。 其次,extension可以在的定义中直接使用,而不需要导入其他文件。这使得extension更适合用于的内部实现和私有方法。而category需要通过#import导入相关的头文件,才能在其他地方使用它添加的方法。 另外,extension中的方法默认是对所有该的实例起作用的,而category中的方法可以选择是对所有实例起作用,还是只对指定的实例起作用。这使得category更适合为特定实例或者特定场景添加方法。 此外,extension可以添加协议的遵循,并且可以为协议提供默认实现。而category无法添加协议的遵循,只能通过extension来实现。 总的来说,extension更适合于对的内部实现进行扩展和增强,而category更适合为的公共接口添加方法。不同的情况下,可以根据具体的需求选择使用extension还是category来进行功能扩展。 ### 回答3: iOS中的 extension(扩展)和 category类别)都是用来扩展现有的能力,但它们在实现方式和适用范围上有一些区别。 1. 扩展(extension)是一种在现有中添加新功能和属性的方式。通过 extension,我们可以在不改变原始定义的情况下,向已有添加新的方法、计算属性、下标脚本、构造函数等。扩展可以用于自定义、结构体和枚举。扩展不能添加存储属性,只能添加计算属性。扩展在编译时添加新功能,且是对整个进行扩展,对所有已有对象都起作用。 2. 类别category)是一种为已有添加方法的方式,主要用于为现有添加特定功能或模块。通过类别,我们可以将的实现分散到多个文件中,方便代码的管理和复用。类别只能添加方法,不能添加属性和成员变量。类别在运行时动态加载,需要注意的是,类别只能为自定义和框架添加方法,不能为系统添加方法。 总的来说,扩展更加灵活,可以在编译时为添加新的功能和属性,并且适用于自定义、结构体和枚举;而类别主要用于将的实现分散到多个文件中,并为已有添加方法的功能扩展,适用于自定义和框架

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