qt setData()和data()

简述

在GUI开发中,往往需要在界面中存储一些有用的数据,这些数据可以来自配置文件、注册表、数据库、或者是Server。

无论来自哪里,这些数据对于用户来说都是至关重要的,它们在交互过程中大部分都会被用到,例如:单击一个用户头像,显示该用户的详细信息(等级、昵称、姓名、个人说明)。


常见接口

Qt中,可以通过绝大部分已有的接口来存数数据、获取数据。例如:

  • 存储数据

    • setData()
    • setItemData()
    • setUserData()
  • 获取数据:

    • data()
    • itemData()
    • userData()

常用的基本就这些,当然,还有其他的一些接口。。。

数据源

为了便于演示,我们定义两个数据源:结构体User、枚举LANGUAGE。

// 用户信息
struct User : QObjectUserData {
    int nID;  // ID
    QString strName;  // 用户名
};

// 语言
typedef enum{
    UI_ZH,  // 中文
    UI_EN  // 英文
} LANGUAGE;

Q_DECLARE_METATYPE(User)
Q_DECLARE_METATYPE(LANGUAGE)
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14

其中,User定义为QObjectUserData类型,为了后面setUserData()和userData()使用。如果不使用这两个接口,则不需要定义为QObjectUserData。

绝大部分存储用户数据的接口都使用的是QVariant,也就是我们常说的“万能变量”。对于自定义数据类型,如果要使用QVariant,就必须使用Q_DECLARE_METATYPE注册。

setData()和data()

创建一个QListWidget列表,添加5个Item项,然后给每一个都存储属于自己的数据。

这里写图片描述

单独存储

通过setData(),我们可以单独存储用户数据,使用Qt::UserRole、Qt::UserRole + 1……

QListWidget *pListWidget = new QListWidget(this);
int i = 0;
do {
    ++i;
    QListWidgetItem *pItem = new QListWidgetItem(pListWidget);
    pItem->setData(Qt::UserRole, i);  // 用户数据
    pItem->setData(Qt::UserRole + 1, QString("Qter %1").arg(i));  // 用户数据
    pItem->setText(QString("Item %1").arg(i));  // 文本
    pListWidget->addItem(pItem);
} while (i < 5);

// 连接信号槽
connect(pListWidget, &QListWidget::itemClicked, this, &MainWindow::onItemClicked);
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13

槽函数,获取用户数据,执行相应操作。

void onItemClicked(QListWidgetItem *item) {
    int nID = item->data(Qt::UserRole).toInt();  // 获取用户数据
    QString strName = item->data(Qt::UserRole + 1).toString();  // 获取用户数据

    qDebug() << "ID : " << nID;
    qDebug() << "Name : " << strName;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7

整体存储

也可以通过setData()进行整体存储,这时候只需要使用Qt::UserRole即可,把用户数据当成一个结构体来存储。

QListWidget *pListWidget = new QListWidget(this);
int i = 0;
do {
    ++i;
    QListWidgetItem *pItem = new QListWidgetItem(pListWidget);
    User user;
    user.nID = i;
    user.strName = QString("Qter %1").arg(i);
    pItem->setData(Qt::UserRole, QVariant::fromValue(user));  // 设置用户数据
    pItem->setText(QString("Item %1").arg(i));
    pListWidget->addItem(pItem);
} while (i < 5);
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12

槽函数,获取用户数据,执行相应操作。

void onItemClicked(QListWidgetItem *item) {
    QVariant variant = item->data(Qt::UserRole);  // 获取用户数据
    User user = variant.value<User>();

    qDebug() << "ID : " << user.nID;
    qDebug() << "Name : " << user.strName;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7

无论那种方式都可以,如果在信号和槽的传递过程中,参数过多,建议使用“整体存储”方式。

setItemData()和itemData()

Qt之国际化一节中,分享了多语言的切换,下面就以此为例:

QComboBox *pComboBox = new QComboBox(this);
pComboBox->addItem("Chinese");
pComboBox->addItem("English");
pComboBox->setItemData(0, QVariant::fromValue(UI_ZH));  // 设置用户数据
pComboBox->setItemData(1, QVariant::fromValue(UI_EN));  // 设置用户数据

// 连接信号槽
connect(pComboBox, static_cast<void (QComboBox::*)(int)>(&QComboBox::currentIndexChanged), this, &MainWindow::onCurrentIndexChanged);
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8

槽函数,获取用户数据,执行相应操作。

void onCurrentIndexChanged(int index) {
    // 获取发送者
    QObject *pObject = this->sender();
    QComboBox *pComboBox = qobject_cast<QComboBox *>(pObject);

    // 获取用户数据
    QVariant variant = pComboBox->itemData(index);
    LANGUAGE language = variant.value<LANGUAGE>();

    qDebug() << "Language : " << language;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11

setUserData()和userData()

通过setUserData(),我们可以存储用户数据。

注意:用户数据需要被定义为QObjectUserData类型。

QPushButton *pButton = new QPushButton(this);
pButton->setText("Qter");

// 用户数据
User *pUser = new User();
pUser->nID = 1;
pUser->strName = "Qter";

pButton->setUserData(Qt::UserRole, pUser);  // 设置用户数据

// 连接信号槽
connect(pButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onClicked);
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12

槽函数,获取用户数据,执行相应操作。

void onClicked() {
    // 获取发送者
    QObject *pObject = this->sender();
    QPushButton *pButton = qobject_cast<QPushButton *>(pObject);

    // 获取用户数据
    User *pUser = (User *)(pButton->userData(Qt::UserRole));

    qDebug() << "ID : " << pUser->nID;
    qDebug() << "Name : " << pUser->strName;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11

通过userData()可以获取QObjectUserData数据,然后转换成我们需要的类型User。

自定义数据

用现有的接口固然方便,有时对于复杂的功能,我们也不得不自定义。

举一个简单的例子:

#include <QPushButton>

class PushButton : public QPushButton
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit PushButton(QWidget *parent = 0)
        : QPushButton (parent),
          m_nID(-1),
          m_strName("")
    {
    }

    void setID(int id) {
        m_nID = id;
    }

    void setName(QString name) {
       m_strName = name;
    }

    int id() const {
        return m_nID;
    }

    QString name() const {
        return m_strName;
    }

private:
    int m_nID;
    QString m_strName;

};
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35

我们定义了一个按钮QPushButton,可以通过setID()、setName()来设置ID和名称信息,如果要获取信息,则可以调用id()、name()函数。

使用很简单:

PushButton *pButton = new PushButton(this);
pButton->setText("Qter");

// 设置自定义数据
pButton->setID(1);
pButton->setName("Qter");

// 连接信号槽
connect(pButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onClicked);
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9

槽函数,获取用户数据,执行相应操作。

void onClicked() {
    // 获取发送者
    QObject *pObject = this->sender();
    PushButton *pButton = qobject_cast<PushButton *>(pObject);

    // 获取用户数据
    qDebug() << "ID : " << pButton->id();
    qDebug() << "Name : " << pButton->name();
}
  • 6
    点赞
  • 25
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值