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原创 OpenGL - Lighting
1 简单光照 OpenGL简单光照光源分为: 辐射光(Emitted Light)是最简单的一种光,它直接从物体发出并且不受任何光源影响。 环境光(Ambient Light)是由光源发出经环境多次散射而无法确定其方向的光,即似乎来自所有方向。 漫射光(Diffuse Light)来自一个方向,它垂直于物体时比倾斜时更明亮。 镜面光(Specular Light)来自特定方向
2015-08-31 16:46:44 1435
原创 OSG智能指针之强指针与弱指针
使用OSG的人都知道OSG的内存管理方式采用了智能指针,通过智能指针的方式让OSG自己处理对象的销毁工作。在OSG中有两个智能指针类型,一个就是我们再熟悉不过的ref_ptr,另外一个可能很多人不一定经常用,但确实非常好的observer_ptr。这两种类型都是作为智能指针而出现的,那他们到底有什么区别?为什么会出现两个类似的东西?下面我们慢慢揭开它们的面纱。 其实它们是两种智能指针类型
2015-08-04 15:10:57 1220
转载 OpenGL 矩阵变换(讲的太好了~!)
Overview 几何数据——顶点位置,和标准向量(normal vectors),在OpenGL 管道raterization 处理过程之前可通过顶点操作(Vertex Operation)和基本组合操作改变这些数据。 Object Coordinates 对象的本地坐标系——任何变换之前的最初位置.为了变换(transformation)这些对象,可以调用glRo
2015-08-04 15:05:19 941 1
转载 OpenGL笔记之矩阵变换(Matrix Transformation)
本文是学习OpenGL过程中的一篇笔记。在学习过程中,主要参照了大名鼎鼎的 《OpenGL Programming Guide》(中文名《OpenGL编程指南》,有些人还称之为OpenGL红宝书)《OpenGL SuperBible》(中文名《OpenGL超级宝典》,有些人还称之为OpenGL蓝宝书) 另外还有 《3D Computer Graphics: A
2015-08-04 15:00:22 1235
如何写一个批处理文件.dat.cmd
2016-01-18
C#调用MFC带窗口的Dll源代码
2015-09-11
sqlserver2008数据库实例练习
2012-11-25
空空如也
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