android进程模型: 在安装Android应用程序的时候,Android会为每个程序分配一个Linux用户id,并设置相应的权限,这样其它应用程序就不能访问此应用程序所拥有的数据和资源了。 默认情况下,每个apk运行在它自己的Linux进程中。当需要执行应用程序中的代码时,Android会启动一个jvm,即一个新的进程来执行,因此不同的apk运行在相互隔离的环境中。 同时,开发者可以给两个应用程序分配相同的linux用户id,这样他们就能访问对方所拥有的资源。为了保留系统资源,拥有相同用户id的应用程序可以运行在同一个进程中,共享同一个jvm。 单线程模型: 当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。在开发Android
应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。 如果在非UI线程中直接操作UI线程,会抛出android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views,这与普通的java程序不同。
由于UI线程负责事件的监听和绘图,因此,必须保证UI线程能够随时响应用户的需求,UI线程里的操作应该向中断事件那样短小,费时的操作(如网络连接)需要另开线程,否则,如果UI线程超过5s没有响应用户请求,会弹出对话框提醒用户终止应用程序。 如果在新开的线程中需要对UI进行设定,就可能违反单线程模型,因此android采用一种复杂的Message Queue机制保证线程间通信。
Message Queue: Message Queue是一个消息队列,用来存放通过Handler发布的消息。Android在第一启动程序时会默认会为UI thread创建一个关联的消息队列,可以通过Looper.myQueue()得到当前线程的消息队列,用来管理程序的一些上层组件,activities,broadcast receivers 等等。你可以在自己的子线程中创建Handler与UI thread通讯。
通过Handler你可以发布或者处理一个消息或者是一个Runnable的实例。每个Handler都会与唯一的一个线程以及该线程的消息队列管理。 Looper扮演着一个Handler和消息队列之间通讯桥梁的角色。程序组件首先通过Handler把消息传递给Looper,Looper把消息放入队列。Looper也把消息队列里的消息广播给所有的Handler,Handler接受到消息后调用handleMessage进行处理。
实例如下: public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); editText = (EditText) findViewById(R.id.weather_city_edit); Button button = (Button) findViewById(R.id.goQuery); button.setOnClickListener(this);
Looper looper = Looper.myLooper(); //得到当前线程的Looper实例,由于当前线程是UI线程也可以通过Looper.getMainLooper()得到 messageHandler = new MessageHandler(looper); //此处甚至可以不需要设置Looper,因为 Handler默认就使用当前线程的Looper }
public void onClick(View v) { new Thread() { public void run() { Message message = Message.obtain(); message.obj = "abc"; messageHandler.sendMessage(message); //发送消息 }
}.start(); }
Handler messageHandler = new Handler { public MessageHandler(Looper looper) { super(looper); } public void handleMessage(Message msg) { setTitle((String) msg.obj); } } 对于这个实例,当这个activity执行玩oncreate,onstart,onresume后,就监听UI的各种事件和消息,但我们点击一个按钮后,启动一个线程,线程执行结束后,通过handler发送一个消息,由于这个handler属于UI线程,因此这个消息也发送给UI线程,然后UI线程又把这个消息给handler处理,而这个handler是UI线程创造的,他可以访问UI组件,因此,就更新了页面。
由于通过handler需要自己管理线程类,如果业务稍微复杂,代码看起来就比较混乱,因此android提供了AsyncTask类来解决此问题。 AsyncTask: 首先继承一下此类,实现以下若干方法, onPreExecute(), 该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条。 doInBackground(Params...), 将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台计算工作。可以调用publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。 onProgressUpdate(Progress...),在publishProgress方法被调用后,UI thread将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。 onPostExecute(Result), 在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI thread调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI thread.
使用时需要遵循以下规则: 1)Task的实例必须在UI thread中创建 2)execute方法必须在UI thread中调用 3)不要手动的调用这些方法,只调用execute即可 4)该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常 示例如下: public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); editText = (EditText) findViewById(R.id.weather_city_edit); Button button = (Button) findViewById(R.id.goQuery); button.setOnClickListener(this); }
public void onClick(View v) { new GetWeatherTask().execute(“aaa”); }
class GetWeatherTask extends AsyncTask<String, Integer, String> { protected String doInBackground(String... params) { return getWetherByCity(params[0]); }
protected void onPostExecute(String result) { setTitle(result); } }
|