构造WTL Dialog

WTL的dialog是经常用到,也是非常有用的,那怎么创建新的dialog呢?步骤如下:

  1.添加dialog资源

  2.在界面上添加自己的控件,然后添加事件,属性,这时候就会绑定到一个类,工程会增加一个.h和.Cpp文件。

  3.修改我们的.h和cpp文件,大致框架如下:

 


// CTestDlg 对话框

// TestDlg .h : interface of the CTestDlg class
//
/

#pragma once

class CTestDlg : public CDialogImpl<CTestDlg >
{
public:


 enum { IDD = IDD_DIALOG_Test };  //指定我们的窗体ID

 

 BEGIN_MSG_MAP(CTestDlg )            //消息映射


      MESSAGE_HANDLER(WM_INITDIALOG, OnInitDialog)
      COMMAND_ID_HANDLER(IDCANCEL, OnCancel)
  
 END_MSG_MAP()

 

 LRESULT OnInitDialog(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/);
 LRESULT OnCancel(WORD /*wNotifyCode*/, WORD wID, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/);


};

 

 

// TestDlg.cpp : implementation of the CTestDlg class
//
/

#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#include "TestDlg.h"

 

LRESULT CTestDlg::OnInitDialog(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/)
{

  //其他的初始化

   return TRUE;

}

 

LRESULT CTestDlg::OnCancel(WORD /*wNotifyCode*/, WORD wID, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/)
{
    EndDialog(wID);
     //其他的处理
     return 0;
}

4.如果出现编译error:Window.h重包含。

       解决方法是:删除stdafx.h里面的 “#include <afxwin.h>”

 

 

OK,一个dialog就添加好了,下面的工作就是为dialog的修饰和事件处理了。。。。。。。

     

        

 

 

 

 

 

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