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cocos2dx显示win32控制台

最近在VS2013下开发cocos2dx,发现VS2013后台打印太快,经常看不见输出信息!!!! 如下方法,可以调出win32下的控制台, 在main.cpp下添加代码, #define USE_WIN32_CONSOLE //开启控制台 #ifdef USE_WIN32_CONSOLE     AllocConsole();     freopen("CONIN$", "r...
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Sublime Text 3快捷键

最近在用Sublime Text,记录一下快捷键,忘记了,上来看看! 选择类 Ctrl+D 选中光标所占的文本,继续操作则会选中下一个相同的文本。 Alt+F3 选中文本按下快捷键,即可一次性选择全部的相同文本进行同时编辑。举个栗子:快速选中并更改所有相同的变量名、函数名等。 Ctrl+L 选中整行,继续操作则继续选择下一行,效果和 Shift+↓ 效果一样。 Ctrl+Shift+L 先选...
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减少cocos2dx3.3-lua的so文件大小笔记

环境配置:配置好cocos2dx的开发环境 新建工程:cocos new ProjectName -l lua  主要在lua_module_register.h这个文件,注释自己工用不到的模块,比如: int lua_module_register(lua_State* L) {     //Dont' change the module register order unless y...
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第一次使用cocos2dx3.3自带的shader

学习笔记 ////////////////////////////////// //HelloWorld.cpp void HelloWorld::graySprite(Sprite * sprite) { if(sprite) { //创建一个glProgram GLProgram * p = new GLProgram();...
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OpenGL es2.0 第一个例子

// Hello_Triangle.c #include  #include "esUtil.h" typedef struct {    // Handle to a program object    GLuint programObject; } UserData; /// // Create a shader object, load th...
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