webservice的压缩上传和下载

在编写web service时,要考虑传输速度,就要注意对大数据量文件或图片进行压缩传输,然后在客户端进行解压缩,可以减少传输过程中的时间!

以下是主要代码:
 1 // 服务端:
 2  [WebMethod]
 3      public   byte [] Search( string  ID)
 4      {
 5        // 压缩            
 6        MemoryStream oStream = new MemoryStream();
 7        DeflateStream zipStream = new DeflateStream(oStream, CompressionMode.Compress);
 8        zipStream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
 9        zipStream.Flush();
10        zipStream.Close();
11        return oStream.ToArray();
12    }

13
14 // 客户端:
15 public  DataSet DecompressionDataSet( byte [] bytes)
16      {
17        // 初始化流,设置读取位置
18        MemoryStream mStream = new MemoryStream(bytes);
19        mStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
20        // 解压缩
21        DeflateStream unZipStream = new DeflateStream(mStream, CompressionMode.Decompress, true);
22        // 反序列化得到数据集
23        DataSet dsResult = new DataSet();
24        dsResult.RemotingFormat = SerializationFormat.Binary;
25        BinaryFormatter bFormatter = new BinaryFormatter();
26        dsResult = (DataSet)bFormatter.Deserialize(unZipStream);
27        return dsResult;
28    }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值