使用多线程使软件界面具有较好的响应性[转]


软件界面的响应特性是判断一款软件的非常重要的方面。一般来说,不管你软件功能做得有多么奇妙,如果软件有一点点死机的感觉都会让用户感到很讨厌,甚至怀疑你软件里是否藏有更大的问题。
    要提高界面的响应特性,最好的办法莫过于使用多线程,并把呈现界面的线程独立出来。以前只有使用C++才能 实现的多线程功能,现在在.Net框架下,所有的语言(包括VB)都可以使用了。不过,使用多线程比使用单一线程要麻烦得多,比如线程之间的同步问题,做 得不好很容易出错,而有的时候这种错误要开发人员花上几个星期的时间才能找到。在Windows Form软件中使用多线程更是有一些限制。

    下面我们就把在Windows Form软件中使用多线程要注意的问题给大家做一个介绍。

首先,什么样的操作需要考虑使用多线程?总的一条就是,负责与用户交互的线程(以下简称为UI线程)应该保持顺畅,当 UI线程调用的API可能引起阻塞时间超过30毫秒时(比如访问CD-ROM等速度超慢的外设、进行远程调用等等)就应该考虑使用多线程。为什么是30毫 秒?30毫秒的概念是人眼可以察觉到的一个迟滞,大约等同于电影里的一帧停留的时间,最长不要超过100毫秒。

    第二,最方便和简单的多线程是使用线程池。通过线程池里的线程运行代码的最简便方法则是使用异步委托调用。 注意委托调用通常是同步完成的,请使用BeginInvoke方法,这样就可以把要调用的方法排队到线程池里等候处理,而程序的流程会立刻返回到调用方 (此处是UI线程),而调用方因此不会出现阻塞。

    看看下面的例子我们就发现要使用线程池异步执行代码也并非十分复杂,这里我们利用 System.Windows.Forms.MethodInvoker委托进行异步调用。注意MethodInvoker委托不接受方法参数,如果需要 向异步执行的方法传递参数,请使用其他委托,或者需要自己定义。

private void StartSomeWorkFromUIThread () {
    // 我们要做的工作相对UI线程而言台慢了,用下面的方法异步进行处理
    MethodInvoker mi = new MethodInvoker(RunsOnWorkerThread);//这是入口方法
    mi.BeginInvoke(null, null); // 这样就不会阻塞
}

// 缓慢的工作在此方法内进行处理,使用线程池里的线程
private void RunsOnWorkerThread() {
    DoSomethingSlow();
}

    归纳上述方法,对UI线程而言实际上就是:1、发出调用,2、立刻返回,具体运行过程不理了,这样UI线程就不会被阻塞。这种方法很重要,下面我们会深入介绍。除了上面的方法,还有其他使用线程池的方法,当然如果你高兴也可以自己创建线程。

    第三,在Windows Form中使用多线程的,最重要的一条注意事项是,除了创建控件的线程以外,绝对不要在任何其他线程里面调用控件的成员(只有极个别情况例外),也就是说 控件属于创建它的线程,不能从其他线程里面访问。这一条适用于所有从System.Windows.Forms.Control派生的控件(因此可以说是 几乎所有控件),包括Form控件本身也是。举一反三,我们很容易得出这样的结论,控件的子控件必须由创建控件的线程来创建,比如一个表单上的按钮,比如 由创建表单的线程来创建,因此,一个窗口中的所有控件实际上都活在同一个线程之中。在实际编程时,大多数的软件的做法都是让同一线程负责全部的控件,这就 是我们所说的UI线程。看下面的例子:

// 这是由UI线程定义的Label控件
private Label lblStatus;
....
// 以下方法不在UI线程上执行
private void RunsOnWorkerThread() {
    DoSomethingSlow();
    lblStatus.Text = "Finished!";    // 这是错的
}

    我们要特别提醒大家,很多人刚开始的时候都会使用以上的方法来访问不在同一个线程里的控件(包括笔者本 人),而且在1.0版.Net 框架上似乎没有发现问题,但是这根本就是错的,更糟糕的是,程序员在这里不会得到任何错误提示,一开始就上当受骗,之后会莫明其妙地发现其他错误,这就是 Windows Form多线程编程的痛苦所在。笔者试过花很多时间来Debug自己写的Splash窗口突然消失的问题,结果还是失败了:笔者在软件的引导过程中,用另 外一个线程里创建了一个Splash窗口来显示欢迎信息,然后尝试把主线程里引导的状态直接写入到Splash窗口上的控件中,开始还OK,可是过一会 Splash窗口就莫明其妙消失了。

    理解了这一点,我们应该留意到,有时候即使没有用System.Threading.Thread来显式创 建一个线程,我们也可能因为使用了异步委托的BeginInvoke方法来隐式创建了线程(从线程池里),在这种线程里也同样不能调用UI线程所创建的控 件的成员。

    第四,由于上述限制,我们可能会感到很不方便,的确,当我们利用一个新创建的线程来执行某些花时间的运算 时,怎样知道运算进度如何并通过UI反映给用户呢?解决方法很多!比如熟悉多线程编程的用户很快会想到,我们采用一些低级的同步方法,工作者线程把状态保 存到一个同步对象中,让UI线程轮询(Polling)该对象并反馈给用户就可以了。不过,这还是挺麻烦的,实际上不用这样做,Control类(及其派 生类)对象有一个Invoke方法很特别,这是少数几个不受线程限制的成员之一。我们前面说到,绝对不要在任何其他线程里面调用非本线程创建的控件的成员 时,也说了“只有极个别情况例外”,这个Invoke方法就是极个别情况之一----Invoke方法可以从任何线程里面调用。下面我们来讲解 Invoke方法。

    Invoke方法的参数很简单,一个委托,一个参数表(可选),而Invoke方法的主要功能就是帮助你在 UI线程(即创建控件的线程)上调用委托所指定的方法。Invoke方法首先检查发出调用的线程(即当前线程)是不是UI线程,如果是,直接执行委托指向 的方法,如果不是,它将切换到UI线程,然后执行委托指向的方法。不管当前线程是不是UI线程,Invoke都阻塞直到委托指向的方法执行完毕,然后切换 回发出调用的线程(如果需要的话),返回。注意,使用Invoke方法时,UI线程不能处于阻塞状态。以下MSDN里关于Invoke方法的说明:


    “控件上有四种方法可以安全地从任何线程进行调用:Invoke、BeginInvoke、EndInvoke 和 CreateGraphics。对于所有其他方法调用,则应使用调用 (invoke) 方法之一封送对控件的线程的调用。
    委托可以是 EventHandler 的实例,在此情况下,发送方参数将包含此控件,而事件参数将包含 EventArgs.Empty。委托还可以是 MethodInvoker 的实例或采用 void 参数列表的其他任何委托。调用 EventHandler 或 MethodInvoker 委托比调用其他类型的委托速度更快。”

    好了,说完Invoke,顺便说说BeginInvoke,毫无疑问这是Invoke的异步版本 (Invoke是同步完成的),不过大家不要和上面的System.Windows.Forms.MethodInvoker委托中的 BeginInvoke混淆,两者都是利用不同线程来完成工作,但是控件的BeginInvoke方法总是使用UI线程,而其他的异步委托调用方法则是利 用线程池里的线程。相对Invoke而言,使用BeginInvoke稍稍麻烦一点,但还是那句话,异步比同步效果好,尽管复杂些。比如同步方法可能出现 这样一种死锁情况:工作者线程通过Invoke同步调用UI线程里的方法时会阻塞,而万一UI线程正在等待工作者线程做某件事时怎么办?因此,能够使用异 步方法时应尽量使用异步方法。

    下面我们利用所学到的知识来改写上面那个简单的例子:

// 这是由UI线程定义的Label控件
private Label lblStatus;
....
// 以下方法不在UI线程上执行
private void RunsOnWorkerThread() {
    DoSomethingSlow();
    // Do UI update on UI thread
    object[] pList = { this, System.EventArgs.Empty };
    lblStatus.BeginInvoke(
      new System.EventHandler(UpdateUI), pList);
}
....


// 切换回UI线程执行的入口
private void UpdateUI(object o, System.EventArgs e) {
    //现在没问题了,使用Invoke使得线程总是回到UI线程,所以我们可以放心大胆地调用控件的成员了
    lblStatus.Text = "Finished!";
}

    第五,关于多线程编程还要考虑线程之间的同步问题、死锁和争用条件,有关这类问题的文章很多,我们就不赘述了。
 
 
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### 回答1: Python有很多GUI库可供选择,包括Tkinter、PyQt、wxPython等,不同的GUI库适用于不同的开发需求和风格。 其中,Tkinter是Python自带的GUI库,使用简单,适合初学者入门。PyQt则是一个功能强大的GUI库,支持跨平台,有着丰富的文档和示例,但学习曲线较陡峭。wxPython也是跨平台的GUI库,基于C++编写,具有强大的可定制和灵活。 下面是一个简单的Tkinter GUI界面设计示例: ```python import tkinter as tk # 创建主窗口 root = tk.Tk() # 设置窗口标题 root.title("My GUI") # 设置窗口大小 root.geometry("400x300") # 创建Label组件 label = tk.Label(root, text="Hello, world!") label.pack() # 创建Button组件 button = tk.Button(root, text="Click me!") button.pack() # 进入主循环 root.mainloop() ``` 这段代码创建了一个简单的GUI界面,包括一个Label组件和一个Button组件。你可以根据自己的需求自定义界面布局和组件。 ### 回答2: Python GUI界面设计是利用Python编程语言以及相关的GUI库和框架来创建用户界面的过程。Python提供了一些流行的GUI库,例如Tkinter、PyQt、wxPython等,使开发者能够轻松创建具有图形用户界面的应用程序。 Python GUI界面设计的优点之一是它的简洁和易用。Python提供了简洁的语法和丰富的库,使得开发者能够快速构建用户友好的应用程序。其语法易于理解,使得代码的编写和维护更加容易。 另一个优点是Python GUI界面设计的跨平台。由于Python是一种跨平台的编程语言,开发的应用程序可以在不同的操作系统上运行,如Windows、Mac OS和Linux等。这使得开发者能够在各种平台上进行开发,并为用户提供统一的使用体验。 Python GUI界面设计还具有丰富的功能和灵活。Python提供了许多GUI库和框架,这些库和框架提供了各种功能模块和工具,使开发者能够轻松实现按钮、标签、文本框、下拉菜单等常见的GUI组件。开发者也可以根据自己的需求自定义GUI组件,并结合其他Python库来实现更复杂的功能。 最后,Python GUI界面设计还具有较好的可扩展和可维护。由于Python具有清晰的结构和易于理解的语法,开发者可以更好地组织和管理代码。此外,Python的丰富的库和模块也使得开发者能够轻松地扩展和维护已有的应用程序。 总之,Python GUI界面设计是使用Python编程语言和相关GUI库创建用户友好的应用程序的过程。它的简洁、跨平台、功能丰富以及可扩展和可维护使得它成为一种受欢迎的GUI开发方式。 ### 回答3: Python的GUI界面设计是通过使用各种GUI库来实现的,其中最常用的是Tkinter。下面我将简要介绍Python GUI界面设计的一些主要特点和用法。 首先,Python的GUI界面设计可以创建各种元素,如窗口、按钮、标签、文本框等。这些元素可以通过设定属来自定义样式和行为。 其次,Tkinter提供了丰富的布局管理器,如Grid、pack和place。通过这些管理器,可以方便地调整元素在窗口中的位置和大小。 另外,Python的GUI界面设计支持事件驱动编程模式。通过绑定事件和编写相应的事件处理函数,可以实现响应用户操作的功能。例如,当用户点击按钮时,可以执行相应的操作。 此外,Python的GUI界面设计可以与其他Python库和模块进行集成。例如,可以使用matplotlib库在GUI界面中绘制图表,使用requests库进行网络请求,使用sqlite3库进行数据库操作等。 最后,Python的GUI界面设计也支持多线程编程。通过创建新的线程,可以在GUI界面中执行耗时操作,以避免界面的卡顿和不响应。 总之,Python的GUI界面设计提供了丰富的功能和灵活的使用方式,使开发者能够轻松地创建各种交互式的图形界面应用程序。无论是简单的小工具还是复杂的应用程序,Python都提供了足够的工具和库来实现。

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