【C语言经典实例】-指向结构体的指针变量

本实例通过结构体指针变量实现在窗体上显示学生信息,运行程序后,将学生信息输出在窗体上,效果如图所示:


在本实例中,我们先声明一个结构体变量,并定义一个指针变量指向struct student类型的数据,代码如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

struct student{
	int num;		//学生学号
	char name[20];		//学生姓名
	char sex;		//学生性别
	int age;		//学生年龄
	float score;		//学生成绩
};

void main()
{
	struct student student1={1001,"liming",'M',20,92.5};		//定义结构体变量
	struct student *p;						//定义指针变量指向结构体类型
	p=&student1;							//使指针指向结构体变量
	
	printf("Number:%d\n",p->num);		//输出学生学号
	printf("Name:%s\n",p->name);		//输出学生姓名
	printf("Sex:%c\n",p->sex);		//输出学生性别
	printf("Age:%d\n",p->age);		//输出学生年龄
	printf("Score:%2.1f\n",p->score);	//输出学生成绩

	system("pause");
}

一个结构体变量的指针就是该变量所占据的内存段的起始地址,用一个指针变量指向一个结构体变量,此时该指针变量的值就是结构体变量的起始地址

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