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Lidong_Zhou
这个作者很懒,什么都没留下…
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Triple Buffering
三重缓冲 是一种图象处理技术Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(萤幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。Tripl原创 2012-12-06 19:02:29 · 1960 阅读 · 0 评论 -
LCD驱动及Framebuffer相关
内容提要:1. android display相关的名词2. 调试LCD驱动需要注意的步骤3. 关于帧缓冲区及I/O内存------------------------------------------------------------------------------------------1.名词解释GPU:Graphic Processing Unit (图转载 2012-12-06 15:23:43 · 1898 阅读 · 0 评论 -
android lcd调试 高通平台lcd调试深入分析总结(mipi和rgb接口)
一:点亮lcd inkernel其实点亮lcd很简单必须保证以后几个步骤正确:1:确认Lcd信息所在文件被编译进去,并且lcd 和board name里面注册一质,倘若这部正确,那么log里面应该有对应分辨率的一段framebuffer同时调到相对应的power_on函数。对于lcdc panel对应文件在lcdc_xx.c,对于mipi panel对应文件在mipi_xx.c(下序列操作原创 2012-12-07 15:08:57 · 2399 阅读 · 1 评论 -
高通Android display架构分析
Android display架构分析(一) 高通7系列硬件架构分析如上图,高通7系列 Display的硬件部分主要由下面几个部分组成:A、MDP高通MSM7200A内部模块,主要负责显示数据的转换和部分图像处理功能理,如YUV转RGB,放大缩小、旋转等。MDP内部的MDP DMA负责数据从DDR到MDDI Host的传输(可以完成RGB之间的转换,如RGB565转成R转载 2012-04-13 15:37:31 · 4640 阅读 · 0 评论