Splay基本操作和线段树(指针版)

本文深入探讨了Splay树的基本操作,并介绍了如何使用指针实现线段树,涵盖了这两种数据结构的核心概念和技术细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

splay

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<vector>
#define fo(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++)
#define fod(i,a,b) for(int i=a;i>=b;i--)
using namespace std;
struct point 
{
    int key;
    point *lch,*rch,*fa;
};
void leftrotate(point *x)
{
    point *y=x->fa;
    y->rch=x->lch;
    if(x->lch!=NULL) x->lch->fa=y;
    x->fa=y->fa;
    if(y->fa!=NULL) {
        if(y->fa->lch==y) y->fa->lch=x;
        else y->fa->rch=x;
    }
    y->fa=x;
    x->lch=y;
}
void rightrotate(point *x)
{
    point *y=x->fa;
    y->lch=x->rch;
    if(x->rch!=NULL) x->rch->fa=y;
    x->fa=y->fa;
    if(y->fa!=NULL) {
        if(y->fa->lch==y) y->fa->lch=x;
        else y
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