C++第13周项目 多态性 【项目3-形状类族的中的纯虚函数】

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 *文件名称:test.cpp
 *作者:谭泽纯
 *版本:v6.0
 *

 *问题描述:




写一个程序,定义抽象基类Shape,由它派生出3个派生类,Circle(圆形)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形)。用如下的main()函数,求出定义的几个几何体的面积和。

<code class="hljs cpp has-numbering" style="display: block; padding: 0px; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: 'Source Code Pro', monospace;font-size:undefined; white-space: pre; border-radius: 0px; word-wrap: normal; background: transparent;"><span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">int</span> main()
{
    Circle c1(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">12.6</span>),c2(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">4.9</span>);<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">//建立Circle类对象c1,c2,参数为圆半径</span>
    Rectangle r1(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">4.5</span>,<span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">8.4</span>),r2(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">5.0</span>,<span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">2.5</span>);<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">//建立Rectangle类对象r1,r2,参数为矩形长、宽</span>
    Triangle t1(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">4.5</span>,<span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">8.4</span>),t2(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">3.4</span>,<span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">2.8</span>); <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">//建立Triangle类对象t1,t2,参数为三角形底边长与高</span>
    Shape *pt[<span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">6</span>]= {&c1,&c2,&r1,&r2,&t1,&t2}; <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">//定义基类指针数组pt,使它每一个元素指向一个派生类对象</span>
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">double</span> areas=<span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">0.0</span>; <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">//areas为总面积</span>
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">for</span>(<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">int</span> i=<span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">0</span>; i<<span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">6</span>; i++)
    {
        areas=areas + pt[i]->area();
    }
    <span class="hljs-built_in" style="color: rgb(102, 0, 102); box-sizing: border-box;">cout</span><<<span class="hljs-string" style="color: rgb(0, 136, 0); box-sizing: border-box;">"totol of all areas="</span><<areas<<endl;   <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136, 0, 0); box-sizing: border-box;">//输出总面积</span>
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0, 0, 136); box-sizing: border-box;">return</span> <span class="hljs-number" style="color: rgb(0, 102, 102); box-sizing: border-box;">0</span>;
}</code><code class="hljs cpp has-numbering" style="display: block; padding: 0px; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: 'Source Code Pro', monospace;font-size:undefined; white-space: pre; border-radius: 0px; word-wrap: normal; background: transparent;">
</code><code class="hljs cpp has-numbering" style="display: block; padding: 0px; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: 'Source Code Pro', monospace;font-size:undefined; white-space: pre; border-radius: 0px; word-wrap: normal; background: transparent;">

#include <iostream>


using namespace std;
class tuxing
{
public:
   virtual double area() =0;
};
class Circle:public tuxing
{
private:
    double r;
public:
    Circle(double rr):r(rr){}
     double area()
    {
        return 3.14*r*r;
    }


};
class Rectangle:public tuxing
{
private:
    double w,h;
public:
    Rectangle(double ww,double hh):w(ww),h(hh){}
     double area()
    {
        return w*h;
    }


};
class Triangle:public tuxing
{
private:
    double w,h;
public:
    Triangle(double ww,double hh):w(ww),h(hh){}
    double area()
    {
        return 0.5*w*h;
    }


};


int main()
{
    Circle c1(12.6),c2(4.9);//建立Circle类对象c1,c2,参数为圆半径
    Rectangle r1(4.5,8.4),r2(5.0,2.5);//建立Rectangle类对象r1,r2,参数为矩形长、宽
    Triangle t1(4.5,8.4),t2(3.4,2.8); //建立Triangle类对象t1,t2,参数为三角形底边长与高
    tuxing *pt[6]= {&c1,&c2,&r1,&r2,&t1,&t2}; //定义基类指针数组pt,使它每一个元素指向一个派生类对象
    double areas=0.0; //areas为总面积
    for(int i=0; i<6; i++)
    {
        areas=areas + pt[i]->area();
    }
    cout<<"totol of all areas="<<areas<<endl;   //输出总面积
    return 0;
}












</code>
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### 回答1: C++面向对象多态性是指同一种型的对象在不同的情况下表现出不同的行为。这种多态性可以通过虚函数来实现。 在C++,虚函数是指在基声明的函数,在派生可以被重写,从而实现不同的行为。当使用基指针或引用调用虚函数时,实际调用的是派生重写的函数,而不是基的函数。 通过使用虚函数,可以实现运行时多态性,即在程序运行时才确定调用哪个函数,而不是在编译时确定。这种多态性可以提高程序的灵活性和可扩展性,使得程序更加易于维护和扩展。 总之,C++面向对象多态性和虚函数是非常重要的概念,对于理解和使用C++的面向对象特性非常有帮助。 ### 回答2: 在面向对象编程多态性是指同一种操作,针对不同的对象可以产生不同的行为。这种特性可以提升程序的灵活性和扩展性。多态性和虚函数是多态性的实现手段。 在C++,通过派生继承基并重写基的虚函数,可以实现多态性。基的虚函数可以被派生重写,如果以基的指针或引用调用该虚函数,将自动调用对应的派生的函数。这种方法可以把不同的派生视为基,实现了同一个操作产生不同结果的效果。 举个例子,假设我们有一个基Animal和两个派生Dog和Cat,他们都重写了基的eat()虚函数。如果我们用基指针来调用这个函数,程序会自动根据实际指向的对象调用对应的eat()函数,而不需要对每个派生分别编写对应的函数。 虚函数也可以用来实现动态绑定。动态绑定的意思是在运行时决定要调用哪个函数,而不是在编译期就确定。这种方法可以大大提升程序的灵活性,因为在编译时不需要知道实际需要调用哪个函数,而是在运行时动态决定。这种方法也可以用来实现回调函数等动态功能。 总之,多态性和虚函数是面向对象编程非常重要的机制,通过它们可以实现型的扩展和动态绑定。掌握这些技术可以让代码更易于维护和扩展,提高编程效率和代码的质量。 ### 回答3: 面向对象编程多态性是一种非常重要的概念。它允许我们使用不同的方式来处理不同型的数据,使得程序具有更高的灵活性和可维护性。在C++多态性是通过虚函数实现的。 虚函数是一个在基定义的函数,它允许子覆盖它并提供自己的实现。这意味着无论是基指针还是子指针,都可以调用虚函数,而程序会根据对象的实际型来调用正确的实现。 例如,我们可以定义一个基Shape和两个子Circle和Square。每个子都可以覆盖Shape的虚函数calculateArea()。然后,我们可以使用Shape指针来调用calculateArea(),无论它指向Circle还是Square,程序都会正确地调用相应的实现。 这种多态性非常有用,因为它允许我们编写更通用的代码。我们可以在程序使用基指针,而不需要知道实际对象的型。这使得代码更加模块化,易于扩展和维护。 需要注意的是,虚函数的实现是动态绑定的。这意味着程序只能在运行时确定要调用的实现,而不是在编译时。因此,虚函数对程序的性能有一定的影响,尤其是当涉及到大量的虚函数调用时。 总体来说,多态性和虚函数是面向对象编程的重要概念,它们允许我们编写更灵活、可维护和可扩展的代码。我们需要权衡性能和灵活性之间的权衡,并确保正确地使用和维护虚函数,以实现最佳效果。

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