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转载 字符编码笔记:ASCII,Unicode和UTF-8

字符编码笔记:ASCII,Unicode和UTF-8 作者: 阮一峰 原文网址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2007/10/ascii_unicode_and_utf-8.html Java字符编码根本原理 本文出自“熔 岩”博客 原文网址:http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/273608

2012-11-08 10:44:28 319

原创 并行与并发的理解

# 并行与并发的理解 **背景**:根据Golang-china里面一帖子的讨论,到网上查资料做的笔记。 >"并行是关于性能的;并发是关于程序设计的。--ROB PIKE" ## 博客参考 - [并发和并行的区别:吃馒头的比喻](http://developer.51cto.com/art/200908/141553.htm) - 并发(concurrency):一个处理器同

2012-11-05 10:49:50 726

原创 javascript-jquery-prototype-$.extend-$.fn.extend

# javascript Methods 所有的对象都有一个prototype,它引用了对象。 虽然原型对象初始化时是空的,但是你在其中定义的任何属性都会被该构造函数创建的所有对象继承。 静态对象可以直接使用,无需也不能创建实例。 静态方法、属性使用类名访问。 非静态方法、属性使用实例名访问。 ## 添加静态方法、属性: 类名.方法名 = 方法实现; 类名.属性名

2012-10-30 11:20:24 1338

转载 反向Ajax(系列)

反向Ajax,第1部分:Comet介绍 http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-reverseajax1/ 反向 Ajax,第 2 部分: WebSockets http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-reverseajax2/ 反向 Ajax,第 3 部分: Web 服务器和 Sock

2012-10-26 16:01:21 367

转载 GRASP通用职责软件分配模式

说明:这篇文章应该是我在网上看到的,但不记得出处了,所以无法指明出处,请见谅。 # GRASP(General Responsibility Assignment Software Pattern)是通用职责软件分配模式。  GRASP的核心是自己干自己能干的事,自己只干自己的 事,也就是职责的分配和实现高内聚。用来解决面向对象设计的一些问题。  GRASP提出了九大原则,下面笔者将对这

2012-10-12 10:19:22 1199

原创 设计的基本原则(java与模式)

# 开-闭原则(OCP) 设计总原则,其实原则依附它。 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。 > “对可变性的封装原则”讲的是找到一个系统的可变因素,将之封装起来。  考虑你允许什么发生改变而不让这一变化导致重新设计。 继承应当被看做是封装变化的方法,而不应当被认为是从一般的对象生成特殊的对象的方法。 实现开-闭原则原则的重要步骤就是抽象化。 # 里氏替换原则(LSP

2012-10-11 11:36:47 515

原创 线程安全(多线程与并发)与集合类

线程安全: Vector 已不推荐使用。 Hashtable Enumeration 用java5.0新加入的: ConcurrentLinkedQueue ConcurrentHashMap CopyOnWriteArrayList CopyOnWriteArraySet 非线程安全: ArrayList LinkedList HashMap LinkedHas

2012-10-10 10:23:20 684

转载 TrueType、PostScript 和 OpenType 字体之间的区别是什么?

TrueType、PostScript 和 OpenType 字体之间的区别是什么? 来源:http://windows.microsoft.com/zh-CN/windows-vista/Whats-the-difference-between-TrueType-PostScript-and-OpenType-fonts TrueType 字体可调整到任意大小,并且在所有

2012-10-07 13:34:33 2586

原创 开源协议介绍

BSD 开源协议  来源:http://www.oschina.net/question/12_2825 MPL (Mozilla Public License) 协议 来源:http://www.oschina.net/question/12_2830 MIT 协议 来源:http://www.oschina.net/question/12_2829

2012-09-20 12:51:11 325

原创 TCP/IP、Http、Socket

1. TCP/IP、Http、Socket的区别 http://hi.baidu.com/qiaoyuetian/item/391159cc3c72c012b67a249b 2. 【转】 SOCKET与TCP/IP与HTTP的关系 http://zzbupt.iteye.com/blog/723132

2012-09-10 16:55:44 503

原创 linux+httpd+svn搭建

一、环境 Linux: Linux 2.6.18-194.1.AXS3 #1 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux httpd: 2.2.22 subversion: 1.6.18 (里面包含apr-1.4.6, apr-util-1.4.1) 二、安装    全部采用源代码(*.tar.gz)安装。 1、解压 tar -zvxf httpd-2.2.22.t

2012-08-30 16:33:17 883

转载 全面认识UML类图元素

<br />全面认识UML类图元素作者: ZDNet China 翻译 周靖开发Java应用程序时,开发者要想有效地利用统一建模语言(UML),必须全面理解UML元素以及这些元素如何映射到Java。本文重点讨论UML类图中的元素。<br /><br />类图是最常用的UML图,它用于描述系统的结构化设计。其中包括类关系以及与每个类关联的属性及行为。类图能出色地表示继承与合成关系。为了将类图作为一种高效的沟通工具使用,开发者必须理解如何将类图上出现的元素转换到Java中。下面来进一步探索这一转换过程。元素<b

2011-02-12 11:04:00 480

转载 K.I.S.S - Keep It Simple, Stupid!

<br />KEEP IT SIMPLE, STUPID!      编写只做一件事情,并且要做好的程序;编写可以在一起工作的程序,编写处理文本流的程序,因为这是通用的接口。这就是UNIX哲学.所有的哲学真 正的浓缩为一个铁一样的定律,高明的工程师的神圣的“KISS 原则”无处不在。大部分隐式的UNIX哲学不是这些前辈所说的,而是他们所做的和UNIX自身建立的例子。从整体上看,我们能够抽象出下面这些观点: 1、 模块性原则:写简单的,通过干净的接口可被连接的部件。<br />2、 清楚原则:清楚要比

2011-02-12 10:50:00 545

Flex 4 Cookbook.pdf 英文版

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2012-10-08

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