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转载 epoll多线程

原文出自  http://blog.chinaunix.net/uid-23842323-id-2656597.html 终于开始学习epoll了,虽然不明白的地方还是很多,但从理论到实践,相信自己动手去写一个具体的框架后,一切会清晰很多。1、首先需要一个内存池,目的在于:·减少频繁的分配和释放,提高性能的同时,还能避免内存碎片的问题;·能够存储变长的数据,不要很傻瓜地只能预分配一个最大长...

2017-03-29 17:43:05 1255

转载 从keep-alive原理 分析TCP游戏服务端心跳包的实用功能

原文出自  http://www.cocoachina.com/game/20150918/13501.html  整理自知乎,文/郭无心游戏服务器常常有心跳包的设计。我们的心跳包就是为了防止Socket断开连接,或是TCP的连接断开吗?答案是否定的,TCP连接的通道是个虚拟的,连接的维持靠的是两端TCP软件对连接状态的维护。TCP 连接自身有维护连接的机制,说白了就是...

2017-03-28 16:21:30 1099

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