编程命名规范

1 命名规约

【强制】 代码中的命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束。

反例: _name / __name / Object/name/name / Object$

解释:

这条不够严格,普通的变量、类名、方法名必须使用驼峰式命名,最好不要使用下划线和美元符号,否则看起来像脚本语言似得,常量可以使用下划线,但是也不要放在常量开头和结尾。

【强制】 代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。

说明: 正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。注意,即使纯拼音命名方式 也要避免采用。

反例: DaZhePromotion [打折] / getPingfenByName() [评分] / int 某变量 = 3

正例: alibaba / taobao / youku / hangzhou 等国际通用的名称,可视同英文。

解释:

中英混合的人种咱不歧视,变量名混合太丑了。

Java编译器支持Unicode(UTF-8),允许中文命名变量,不过打中文还是没有英文快。

英文!英文起名,洋气、大方、高大上…

【强制】类名使用 UpperCamelCase 风格,必须遵从驼峰形式,但以下情形例外:(领域模型 的相关命名)DO / BO / DTO / VO等。

正例:MarcoPolo / UserDO / XmlService / TcpUdpDeal / TaPromotion

反例:macroPolo / UserDo / XMLService / TCPUDPDeal / TAPromotion

解释:

约定俗成的名称或者缩写例外。

【强制】方法名、参数名、成员变量、局部变量都统一使用 lowerCamelCase 风格,必须遵从驼峰形式。

正例: localValue / getHttpMessage() / inputUserId

解释:

约定俗称的名称或者缩写例外。

ID为简写,Id和ID均可。

【强制】常量命名全部大写,单词间用下划线隔开,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长。

正例: MAX_STOCK_COUNT

反例: MAX_COUNT

解释:

必须全部大写,除了字母数字只可以使用下划线,并且不能用在开头和结尾。

【强制】抽象类命名使用 Abstract 或 Base 开头;异常类命名使用 Exception 结尾;测试类命名以它要测试的类的名称开始,以 Test 结尾。

解释:

家里放一瓶敌敌畏,上面不写标签,万一喝大了、渴了、喝了、就惨了,你懂的。

【强制】中括号是数组类型的一部分,数组定义如下:String[] args;

反例: 使用String args[]的方式来定义。

解释:

这种语法编译器也认,但是我们毕竟写Java程序,而不是写C/C++程序。

这怪Java编译器小组,一开始就不应该支持这种语法。

【强制】POJO 类中布尔类型的变量,都不要加 is,否则部分框架解析会引起序列化错误。

反例: 定义为基本数据类型Boolean isSuccess;的属性,它的方法也是isSuccess(),RPC 框架在反向解析的时候,“以为”对应的属性名称是 success,导致属性获取不到,进而抛出异常。

解释:

一些框架使用getter和setter做序列化,有的根据属性本身取值,带了is前缀就找不到了,变量名不要带be动词,语法不对,英文补考!

【强制】包名统一使用小写,点分隔符之间有且仅有一个自然语义的英语单词。包名统一使用 单数形式,但是类名如果有复数含义,类名可以使用复数形式。

正例: 应用工具类包名为com.alibaba.open.util、类名为MessageUtils(此规则参考 spring 的框架结构)

解释:

包名大写、带下划线等,不专业、难看、不高大上。

【强制】杜绝完全不规范的缩写,避免望文不知义。

反例: AbstractClass“缩写”命名成 AbsClass;condition“缩写”命名成 condi,此类 随意缩写严重降低了代码的可阅读性。

解释:

不要太抠,不是太长的名字直接写上就好,编译器编译优化后变量名将不存在,会编译成相对于方法堆栈bp指针地址的相对地址,长变量名不会占用更多空间。

英文中的缩写有个惯例,去掉元音留下辅音即可,不能乱缩写。

【推荐】如果使用到了设计模式,建议在类名中体现出具体模式。

说明: 将设计模式体现在名字中,有利于阅读者快速理解架构设计思想。

正例: public class OrderFactory; 
public class LoginProxy; 
public class ResourceObserver;

解释:

让全世界都知道你会设计模式,这是个崇尚显摆的社会。

【推荐】接口类中的方法和属性不要加任何修饰符号(public 也不要加),保持代码的简洁 性,并加上有效的 Javadoc 注释。尽量不要在接口里定义变量,如果一定要定义变量,肯定是与接口方法相关,并且是整个应用的基础常量。

正例: 接口方法签名:void f(); 
接口基础常量表示:String COMPANY = “alibaba”;

反例: 接口方法定义:public abstract void f(); 
说明:JDK8 中接口允许有默认实现,那么这个 default 方法,是对所有实现类都有价值的默 认实现。

解释:

脱了裤子放屁始终有点麻烦。

接口和实现类的命名有两套规则: 
1)【强制】对于 Service 和 DAO 类,基于 SOA 的理念,暴露出来的服务一定是接口,内部的实现类用 Impl 的后缀与接口区别。

正例: CacheServiceImpl 实现 CacheService 接口。

2)【推荐】 如果是形容能力的接口名称,取对应的形容词做接口名(通常是–able 的形式)。

正例: AbstractTranslator 实现 Translatable。

解释:

严重同意!可是想想Observer和Observable,我就不说话了。

【参考】枚举类名建议带上 Enum 后缀,枚举成员名称需要全大写,单词间用下划线隔开。

说明: 枚举其实就是特殊的常量类,且构造方法被默认强制是私有。

正例: 枚举名字:DealStatusEnum,成员名称: SUCCESS / UNKOWN_REASON。

解释:

不要驼峰!记住枚举不要驼峰!总是有好多人枚举用驼峰。

【参考】各层命名规约: 
A) Service/DAO层方法命名规约 
1) 获取单个对象的方法用get做前缀。 
2) 获取多个对象的方法用list做前缀。 
3) 获取统计值的方法用count做前缀。 
4) 插入的方法用save(推荐)或insert做前缀。 
5) 删除的方法用remove(推荐)或delete做前缀。 
6) 修改的方法用update做前缀。 
B) 领域模型命名规约 
1) 数据对象:xxxDO,xxx即为数据表名。 
2) 数据传输对象:xxxDTO,xxx为业务领域相关的名称。 
3) 展示对象:xxxVO,xxx一般为网页名称。 
4) POJO是DO/DTO/BO/VO的统称,禁止命名成xxxPOJO。

解释:

大家都这么认为很重要。
2 常量定义

【强制】不允许出现任何魔法值(即未经定义的常量)直接出现在代码中。

反例: String key = “Id#taobao_”+tradeId; cache.put(key, value);

解释:

这个不用说了,随地吐痰和随地大小便是不应该的,新加坡是要鞭刑的!

【强制】long 或者 Long 初始赋值时,必须使用大写的 L,不能是小写的 l,小写容易跟数字 1 混淆,造成误解。

说明: Long a = 2l; 写的是数字的21,还是Long型的2?

解释:

看看区块链中用了base58,而不是base64,秒懂什么是从用户角度考虑产品设计!

【推荐】不要使用一个常量类维护所有常量,应该按常量功能进行归类,分开维护。如:缓存相关的常量放在类: CacheConsts 下; 系统配置相关的常量放在类: ConfigConsts 下。

说明: 大而全的常量类,非得使用查找功能才能定位到修改的常量,不利于理解和维护。

解释:

尽量让功能自闭包,标准是一个小模块拷贝出去直接就能用,而不是缺这缺那的,是不是读者很多时候拷贝了一套类,运行时候发现不能用,缺常量,把常量类拷贝过来,发现常量类中有很多不相关的常量,还得清理。

【推荐】常量的复用层次有五层: 跨应用共享常量、应用内共享常量、子工程内共享常量、包内共享常量、类内共享常量。

1) 跨应用共享常量: 放置在二方库中,通常是client.jar中的constant目录下。

2) 应用内共享常量: 放置在一方库的modules中的constant目录下。

反例: 易懂变量也要统一定义成应用内共享常量,两位攻城师在两个类中分别定义了表示 “是”的变量:

类A中: public static final String YES = “yes”;

类B中: public static final String YES = “y”; A.YES.equals(B.YES),预期是 true,但实际返回为 false,导致产生线上问题。

3) 子工程内部共享常量: 即在当前子工程的constant目录下。

4) 包内共享常量: 即在当前包下单独的constant目录下。

5) 类内共享常量: 直接在类内部private static final定义。

解释:

一方库、二方库、三方库,叫法很专业,放在离自己最近的上面一个层次即可。

【推荐】如果变量值仅在一个范围内变化用 Enum 类。如果还带有名称之外的延伸属性,必须 使用 Enum 类,下面正例中的数字就是延伸信息,表示星期几。

正例:public Enum { MONDAY(1), TUESDAY(2), WEDNESDAY(3), THURSDAY(4), FRIDAY(5), SATURDAY(6), SUNDAY(7);}

解释:

枚举值需要定义延伸属性的场景通常是要持久数据库,或者显示在界面上。
3 格式规约

【强制】大括号的使用约定。如果是大括号内为空,则简洁地写成{}即可,不需要换行; 如果 是非空代码块则:

1) 左大括号前不换行。 
2) 左大括号后换行。 
3) 右大括号前换行。 
4) 右大括号后还有else等代码则不换行;表示终止右大括号后必须换行。

解释:

好风格,讨厌那种左大括号前换行的,看不惯。

【强制】 左括号和后一个字符之间不出现空格; 同样,右括号和前一个字符之间也不出现空 格。详见第 5 条下方正例提示。

解释:

程序写完可以用编辑器的格式化功能格式化,Eclipse中快捷键是shift+alt+f,笔者写程序的时候有个习惯,每次谢了一段代码都会按ctrl+alt+o、ctrl+alt+f、ctrl+s,相信会有相同习惯的同行。

【强制】if/for/while/switch/do 等保留字与左右括号之间都必须加空格。

解释:

程序写完可以用编辑器的格式化功能格式化,Eclipse中快捷键是shift+alt+f,笔者写程序的时候有个习惯,每次谢了一段代码都会按ctrl+alt+o、ctrl+alt+f、ctrl+s,相信会有相同习惯的同行。

【强制】任何运算符左右必须加一个空格。

说明: 运算符包括赋值运算符=、逻辑运算符&&、加减乘除符号、三目运算符等。

解释:

程序写完可以用编辑器的格式化功能格式化,Eclipse中快捷键是shift+alt+f,笔者写程序的时候有个习惯,每次谢了一段代码都会按ctrl+alt+o、ctrl+alt+f、ctrl+s,相信会有相同习惯的同行。

【强制】缩进采用 4 个空格,禁止使用 tab 字符。

说明: 如果使用 tab 缩进,必须设置 1 个 tab 为 4 个空格。IDEA 设置 tab 为 4 个空格时,请勿勾选Use tab character; 而在 eclipse 中,必须勾选 insert spaces for tabs。

正例: (涉及1-5点)

public static void main(String[] args) {
// 缩进 4 个空格
String say = “hello”;
// 运算符的左右必须有一个空格
int flag = 0;
// 关键词 if 与括号之间必须有一个空格,括号内的 f 与左括号,0 与右括号不需要空格
if (flag == 0) {
System.out.println(say);
}
// 左大括号前加空格且不换行;左大括号后换行
if (flag == 1) {
System.out.println(“world”);
// 右大括号前换行,右大括号后有 else,不用换行
} else { System.out.println(“ok”);
// 在右大括号后直接结束,则必须换行
}
}

解释:

这样看惯了,怎么看怎么清晰。

【强制】单行字符数限制不超过 120 个,超出需要换行,换行时遵循如下原则:

1) 第二行相对第一行缩进 4 个空格,从第三行开始,不再继续缩进,参考示例。 
2) 运算符与下文一起换行。 
3) 方法调用的点符号与下文一起换行。 
4) 在多个参数超长,逗号后进行换行。 
5) 在括号前不要换行,见反例。

正例:

StringBuffer sb = new StringBuffer();//超过 120 个字符的情况下,换行缩进 4 个空格,并且方法前的点符号一起换行
sb.append(“zi”).append(“xin”)…
.append(“huang”)…
.append(“huang”)…
.append(“huang”);

反例:

StringBuffer sb = new StringBuffer();//超过 120 个字符的情况下,不要在括号前换行
sb.append(“zi”).append(“xin”)…append
(“huang”);
//参数很多的方法调用可能超过 120 个字符,不要在逗号前换行
method(args1, args2, args3, …
, argsX);

解释:

一行代码尽量不要写太长,长了拆开不就得了。

【强制】方法参数在定义和传入时,多个参数逗号后边必须加空格。

正例: 下例中实参的”a”, 后边必须要有一个空格。

method(“a”, “b”, “c”);

解释:

不加空格太挤了,就像人没长开似得。

【强制】IDE的text file encoding设置为UTF-8; IDE中文件的换行符使用Unix格式, 不要使用 windows 格式。

解释:

请不要用GB字符集,换了环境总有问题,Java程序多数跑在Linux上,当然要用Unix换行符。

【推荐】没有必要增加若干空格来使某一行的字符与上一行的相应字符对齐。

正例:

int a = 3; long b = 4L; float c = 5F;
StringBuffer sb = new StringBuffer();

说明: 增加 sb 这个变量,如果需要对齐,则给 a、b、c 都要增加几个空格,在变量比较多的 情况下,是一种累赘的事情。

解释:

没必要,没必要,那样反而不好看。

【推荐】方法体内的执行语句组、变量的定义语句组、不同的业务逻辑之间或者不同的语义 
之间插入一个空行。相同业务逻辑和语义之间不需要插入空行。

说明: 没有必要插入多行空格进行隔开。

解释:

和我的习惯一样一样的,一段逻辑空一行。
4 OOP 规约

【强制】避免通过一个类的对象引用访问此类的静态变量或静态方法,无谓增加编译器解析成 
本,直接用类名来访问即可。

解释:

也不直观,看调用代码看不出来是静态方法,容易误解。

【强制】所有的覆写方法,必须加@Override 注解。

反例:getObject()与 get0bject()的问题。一个是字母的 O,一个是数字的 0,加@Override 可以准确判断是否覆盖成功。另外,如果在抽象类中对方法签名进行修改,其实现类会马上编译报错。

解释:

Java和C++不一样,C++是在父类先声明虚拟函数子类才覆写,Java是任何方法都能覆写,也可以不覆写,所以覆写不覆写是没有编译器检查的,除非接口中某一个方法完全没有被实现才会编译报错。

【强制】相同参数类型,相同业务含义,才可以使用 Java 的可变参数,避免使用 Object。

说明: 可变参数必须放置在参数列表的最后。(提倡同学们尽量不用可变参数编程)

正例: public User getUsers(String type, Integer… ids)

解释:

用处不大,可以用重载方法或者数组参数代替。

一般应用在日志的 API 定义上,用于传不定的日志参数。

【强制】外部正在调用或者二方库依赖的接口,不允许修改方法签名,避免对接口调用方产生 影响。接口过时必须加@Deprecated 注解,并清晰地说明采用的新接口或者新服务是什么。

解释:

设计时没有考虑周全,需要改造接口,需要通过增加新接口,迁移后下线老接口的方式实现。

REST接口只能增加参数,不能减少参数,返回值的内容也是只增不减。

【强制】不能使用过时的类或方法。

说明: java.net.URLDecoder 中的方法 decode(String encodeStr) 这个方法已经过时,应该使用双参数 decode(String source, String encode)。接口提供方既然明确是过时接口,那么有义务同时提供新的接口; 作为调用方来说,有义务去考证过时方法的新实现是什么。

解释:

明确了责任和义务,接口提供方也有义务推动接口使用方尽早迁移,不要积累技术负债。

【强制】Object 的 equals 方法容易抛空指针异常,应使用常量或确定有值的对象来调用 equals。

正例: “test”.equals(object);

反例: object.equals(“test”);

说明: 推荐使用java.util.Objects#equals (JDK7引入的工具类)

解释:

常量比变量,永远都不变的原则。

【强制】所有的相同类型的包装类对象之间值的比较,全部使用 equals 方法比较。

说明: 对于Integer var = ?在-128至127之间的赋值,Integer对象是在 IntegerCache.cache 产生,会复用已有对象,这个区间内的 Integer 值可以直接使用==进行 判断,但是这个区间之外的所有数据,都会在堆上产生,并不会复用已有对象,这是一个大坑, 推荐使用 equals 方法进行判断。

解释:

Java世界里相等请用equals方法,==表示对象相等,一般在框架开发中会用到。

关于基本数据类型与包装数据类型的使用标准如下:

1) 【强制】所有的POJO类属性必须使用包装数据类型。 
2) 【强制】RPC方法的返回值和参数必须使用包装数据类型。 
3) 【推荐】所有的局部变量使用基本数据类型。

说明: POJO 类属性没有初值是提醒使用者在需要使用时,必须自己显式地进行赋值,任何 
NPE 问题,或者入库检查,都由使用者来保证。

正例: 数据库的查询结果可能是 null,因为自动拆箱,用基本数据类型接收有 NPE 风险。

反例: 比如显示成交总额涨跌情况,即正负 x%,x 为基本数据类型,调用的 RPC 服务,调用不成功时,返回的是默认值,页面显示:0%,这是不合理的,应该显示成中划线-。所以包装数据类型的 null 值,能够表示额外的信息,如:远程调用失败,异常退出。

解释:

其实包装数据类型与基本数据类型相比,增加了一个null的状态,可以携带更多的语义。

【强制】定义 DO/DTO/VO 等 POJO 类时,不要设定任何属性默认值。

反例: POJO类的gmtCreate默认值为new Date(); 但是这个属性在数据提取时并没有置入具体值,在更新其它字段时又附带更新了此字段,导致创建时间被修改成当前时间。

解释:

虽然这里反例不太容易看懂,但是要记得持久领域对象之前由应用层统一赋值gmtCreate和gmtModify字段。

【强制】序列化类新增属性时,请不要修改 serialVersionUID 字段,避免反序列失败; 如 果完全不兼容升级,避免反序列化混乱,那么请修改 serialVersionUID 值。

说明:注意 serialVersionUID 不一致会抛出序列化运行时异常。

解释:

不到万不得已不要使用JDK自身的序列化,机制很重,信息冗余有版本。

【强制】构造方法里面禁止加入任何业务逻辑,如果有初始化逻辑,请放在 init 方法中。

解释:

这样做一种是规范,代码清晰,还有就是异常堆栈上更容易识别出错的方法和语句。

【强制】POJO 类必须写 toString 方法。使用 IDE 的中工具:source> generate toString 时,如果继承了另一个 POJO 类,注意在前面加一下 super.toString。

说明: 在方法执行抛出异常时,可以直接调用 POJO 的 toString()方法打印其属性值,便于排 查问题。

解释:

这里还有一个大坑,写toString的时候要保证不会发生NPE,有的时候toString调用实例变量的toString,实例变量由于某些原因为null,导致NPE,代码没有处理好就终止,这个问题坑了好多次。

【推荐】使用索引访问用 String 的 split 方法得到的数组时,需做最后一个分隔符后有无内容的检查,否则会有抛 IndexOutOfBoundsException 的风险。

说明:

String str = “a,b,c,,”;
String[] ary = str.split(“,”); //预期大于 3,结果是 3
System.out.println(ary.length);

解释:

编程要留心眼,任何不确定的地方都要判断、处理,否则掉到坑里了自己爬出来很费劲。

Java编程判空的思想要实施萦绕在每个开发人员的脑海里。

【推荐】当一个类有多个构造方法,或者多个同名方法,这些方法应该按顺序放置在一起, 便于阅读。

解释:

这规范说的咋就和我的习惯一模一样呢!

【推荐】 类内方法定义顺序依次是: 公有方法或保护方法 > 私有方法 > getter/setter 
方法。

说明: 公有方法是类的调用者和维护者最关心的方法,首屏展示最好; 保护方法虽然只是子类 关心,也可能是“模板设计模式”下的核心方法; 而私有方法外部一般不需要特别关心,是一个黑盒实现; 因为方法信息价值较低,所有 Service 和 DAO 的 getter/setter 方法放在类体最 后。

解释:

我推荐把一套逻辑的共有方法、保护方法、私有方法放在一起,所有getter/setter放在最后,这样感觉更有逻辑!

【推荐】setter 方法中,参数名称与类成员变量名称一致,this.成员名 = 参数名。在 
getter/setter 方法中,尽量不要增加业务逻辑,增加排查问题的难度。

反例:

public Integer getData() {
if (true) {
return data + 100;
} else {
return data - 100; }
}

解释:

双手赞成。

【推荐】循环体内,字符串的连接方式,使用 StringBuilder 的 append 方法进行扩展。

反例:

String str = "start";
for (int I = 0; I < 100; i++) {
    str = str + "hello"; 
}

说明: 反编译出的字节码文件显示每次循环都会 new 出一个 StringBuilder 对象,然后进行 append 操作,最后通过 toString 方法返回 String 对象,造成内存资源浪费。

解释:

一定使用StringBuilder,不要使用StringBuffer,StringBuffer是线程安全的,太重。

我就一直想不明白Java编译器为什么不做个优化呢?

【推荐】下列情况,声明成 final 会更有提示性:

1) 不需要重新赋值的变量,包括类属性、局部变量。 
2) 对象参数前加final,表示不允许修改引用的指向。 
3) 类方法确定不允许被重写。

解释:

尽量多使用final关键字,保证编译器的校验机制起作用,也体现了“契约式编程”的思想。

【推荐】慎用 Object 的 clone 方法来拷贝对象。

说明: 对象的 clone 方法默认是浅拷贝,若想实现深拷贝需要重写 clone 方法实现属性对象的拷贝。

解释:

最好是使用构造函数来重新构造对象,使用clone浅拷贝的时候,对象引用关系可能很复杂,不直观,不好理解。

【推荐】类成员与方法访问控制从严:

1) 如果不允许外部直接通过new来创建对象,那么构造方法必须是private。 
2) 工具类不允许有public或default构造方法。 
3) 类非static成员变量并且与子类共享,必须是protected。 
4) 类非static成员变量并且仅在本类使用,必须是private。 
5) 类static成员变量如果仅在本类使用,必须是private。 
6) 若是static成员变量,必须考虑是否为final。 
7) 类成员方法只供类内部调用,必须是private。 
8) 类成员方法只对继承类公开,那么限制为protected。

说明: 任何类、方法、参数、变量,严控访问范围。过宽泛的访问范围,不利于模块解耦。

思考: 如果是一个 private 的方法,想删除就删除,可是一个 public 的 Service 方法,或者一个 public 的成员变量,删除一下,不得手心冒点汗吗?变量像自己的小孩,尽量在自己的视 线内,变量作用域太大,如果无限制的到处跑,那么你会担心的。

解释:

没什么好说的,两个词,高内聚,低耦合,功能模块闭包,哦,是三个词。
5 集合处理

【强制】关于 hashCode 和 equals 的处理,遵循如下规则:

1) 只要重写equals,就必须重写hashCode。 
2) 因为Set存储的是不重复的对象,依据hashCode和equals进行判断,所以Set存储的对象必须重写这两个方法。 
3) 如果自定义对象做为Map的键,那么必须重写hashCode和equals。

说明: String 重写了 hashCode 和 equals 方法,所以我们可以非常愉快地使用 String 对象作为 key 来使用。

解释:

Hash是个永恒的话题,大家可以看下times33和Murmurhash算法。

【强制】ArrayList的subList结果不可强转成ArrayList,否则会抛出ClassCastException

异常: java.util.RandomAccessSubList cannot be cast to java.util.ArrayList ;

说明: subList 返回的是 ArrayList 的内部类 SubList,并不是 ArrayList ,而是 ArrayList 的一个视图,对于SubList子列表的所有操作最终会反映到原列表上。

解释:

这种问题本来测试可以测试到,但是开发永远都不要有依赖测试的想法,一切靠自己,当然我们的测试人员都是很靠谱的。

【强制】 在 subList 场景中,高度注意对原集合元素个数的修改,会导致子列表的遍历、增 加、删除均产生ConcurrentModificationException 异常。

解释:

如果一定要更改子列表,重新构造新的ArrayList,使用public ArrayList(Collection

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Java 开发手册》是阿里巴巴集团技术团队的集体智慧结晶和经验总结,经历了多次大规模 一线实战的检验及不断完善,公开到业界后,众多社区开发者踊跃参与,共同打磨完善,系统化地 整理成册。现代软件行业的高速发展对开发者的综合素质要求越来越高,因为不仅是编程知识点, 其它维度的知识点也会影响到软件的最终交付质量。比如:数据库的表结构和索引设计缺陷可能带 来软件上的架构缺陷或性能风险;工程结构混乱导致后续维护艰难;没有鉴权的漏洞代码易被黑客 攻击等等。所以本手册以 Java 开发者为中心视角,划分为编程规约、异常日志、单元测试、安全规 约、MySQL 数据库、工程结构、设计规约七个维度,再根据内容特征,细分成若干二级子目录。 另外,依据约束力强弱及故障敏感性,规约依次分为强制、推荐、参考三大类。在延伸信息中, “说明”对规约做了适当扩展和解释;“正例”提倡什么样的编码和实现方式;“反例”说明需要 提防的雷区,以及真实的错误案例。 手册的愿景是码出高效,码出质量。现代软件架构的复杂性需要协同开发完成,如何高效地协 同呢?无规矩不成方圆,无规范难以协同,比如,制订交通法规表面上是要限制行车权,实际上是 保障公众的人身安全,试想如果没有限速,没有红绿灯,谁还敢上路行驶?对软件来说,适当的规 范和标准绝不是消灭代码内容的创造性、优雅性,而是限制过度个性化,以一种普遍认可的统一方 式一起做事,提升协作效率,降低沟通成本。代码的字里行间流淌的是软件系统的血液,质量的提 升是尽可能少踩坑,杜绝踩重复的坑,切实提升系统稳定性,码出质量。

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