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iOS应用程序内购/内付费(一)

标签: IOS内付费AppStoreStoreKitStoreKit.hItunesConnect
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很久之前就想出一篇IOS内付费的教程,但是一查网上的教程实在太多了,有的写得真的蛮不错的,就心想算了,于是就保存在草稿箱了。至于为什么写完它呢!真是说来话长,最近公司有个项目经理跑来问我有关苹果内付费相关的细节,跟他聊了半天,从项目对接苹果官方支付接口聊到了如何查看App收益,最后终于使他有了一些眉目,但是悲催的是还要我继续去跟他们项目的程序员讲解(真是疯了),所以我就决定给他们项目写一个内购的文档,所以我顺便把这篇博客完成吧!


首先进入苹果的ItunesConnection(https://itunesconnect.apple.com)点击左上角的加号新建一个App应用,点击后该网站会弹出一个信息编辑框,大家只要将上面的信息填充完毕点击save即可在苹果的app平台上拥有一个属于自己的App。




在套装ID的上,需要提前为该App申请一个AppID以及BundleID,只要是申请成功了就会在选择列表中显示出来。如果有人有疑问如何申请,请看我之前那一篇推送的博客,里面有详细的步骤。附上链接点击打开链接

这里顺便多说一句这个ItunesConnect是用来干嘛的,它是苹果公司给个人或企业提供管理自己App的一个平台。在这个平台上开发者可以新建,删除和管理自己的App应用,开发者可以根据需求对App应用进行上架与下架,编辑App信息,生成测试app所需的信息,例如账号,邀请码等,还有就是我们今天要讲的内付费功能。当然啦,他的功能可不止我讲的这些,我大致说一下这个平台的作用,如果你经常跟它打交道的话就会慢慢熟悉了。


接下来,我就来为大家演示一下如何添加付费道具,首先打开iTunesConnect,显示如下页面:



选择红圈所圈起来的选项,然后将里面的相关信息补充完毕,如果缺少这一步,内购功能是不会成功的。

假如你已经完成了上述相关银行账户的设置,就点击你的App,选择上面标题栏中的"App 内购买项目"



随后点击左上角的 "create new"选项,如下图所示,进入到下一个界面:




这个界面是让你选择消费道具的种类,现在改版的网站是有简体中文翻译的,所以不像以前打开一看都不知道选哪一个,甚至都不知道每个代表的什么意思(比如我第一次遇到的时候,在领导面前真是囧)。它的种类分为如下几种:





一般对项目来说大多数都是选择“消耗型项目”这个种类,比如游戏中购买金币,宝石balabala~之类的,选中之后就会到这个界面中来:



在上图所示的编辑框中输入,商品名称,产品ID以及价格等级,在这边说明一下:

1.商品名称根据你的消费道具的实际意义来说明,比如“100颗宝石”,“100金币”等。

2.产品ID是比较重要的,由项目自定义,只要唯一即可,像我一般都是用App的bundleID加一个后缀来表示,这样既跟项目关联又具有唯一性。

3.价格等级的话“查看价格表”中有对应的说明,可以对照着表中每个国家的货币价格与等级来选择。


我们继续,在这个网页的接下来部分如图所示:


选择添加语言选项,弹出一个编辑页面:



点击save保存,则会在界面上显示成如下:



最后一步就是点击“选取文件”提交一张苹果它指定像素(640*920)的商品图片,当他上传完毕后点击“save”按钮,我们这第二部分就大工告成了。提交的商品最后会在内购的页面上显示为如图:



这个图是我在已经发布的app上面截取的,添加了3个商品,已经是通过的的状态了(显示绿色),当您刚提交的时候,因为通过苹果的审查需要一段时间所以会显示黄色的等待状态,所以不必担心是不是商品编辑错了。如图:




这部分,我主要给大家演示一下,如何申请测试账号,利用苹果的沙盒测试环境来模拟AppStore的购买流程。

在ItunesConnect中选择“用户和职能”选项~




随后在左上角的选项中选择沙盒测试者,点击左上角的加号图标增加一位测试者,如图:


编辑好相应的内容,点击保存,就创建了一个测试账号,是不是很简单啊!当然这个账号如果你忘记了密码可以重新生成一个,无关紧要。

顺带多句嘴,不要在正式的appstore上面用沙盒测试的账号来登录,千万要牢记在心,此账号只用于测试环境下~


接下来就是代码部分啦~

1.首先在项目工程中加入“storekit.framework”,加入头文件#import <StoreKit/StoreKit.h>

2.在.h文件中加入“SKPaymentTransactionObserver,SKProductsRequestDelegate”监听机制

下面贴上内购的核心代码,就几个函数,我在这边就不在做更多详细的解释了,各位看官可以运行跑一下就一目了然了。

.h文件

[objc] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. //  
  2. //  PaymentViewController.h  
  3. //  IAPPayTest  
  4. //  
  5. //  Created by silicon on 14-10-28.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 silicon. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import <UIKit/UIKit.h>  
  10.   
  11. #import <StoreKit/StoreKit.h>  
  12.   
  13. @interface PaymentViewController : UIViewController<SKPaymentTransactionObserver,SKProductsRequestDelegate>  
  14.   
  15. @property (strongnonatomic) IBOutlet UITextField *productID;  
  16.   
  17. @property (strongnonatomic) IBOutlet UIButton *purchase;  
  18.   
  19. - (IBAction)purchaseFunc:(id)sender;  
  20.   
  21. @end  

.m文件

[objc] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. //  
  2. //  PaymentViewController.m  
  3. //  IAPPayTest  
  4. //  
  5. //  Created by silicon on 14-10-28.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 silicon. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import "PaymentViewController.h"  
  10.   
  11. @interface PaymentViewController ()  
  12.   
  13. @end  
  14.   
  15. @implementation PaymentViewController  
  16.   
  17. - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil  
  18. {  
  19.     self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];  
  20.     if (self) {  
  21.         // Custom initialization  
  22.     }  
  23.     return self;  
  24. }  
  25.   
  26. - (void)viewDidLoad  
  27. {  
  28.     [super viewDidLoad];  
  29.     // Do any additional setup after loading the view from its nib.  
  30.       
  31.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];  
  32.     self.productID.text = @"com.games.ztyxs.product_point.1";  
  33. }  
  34.   
  35. - (void)didReceiveMemoryWarning  
  36. {  
  37.     [super didReceiveMemoryWarning];  
  38.     // Dispose of any resources that can be recreated.  
  39. }  
  40.   
  41. - (IBAction)purchaseFunc:(id)sender {  
  42.     NSString *product = self.productID.text;  
  43.     if([SKPaymentQueue canMakePayments]){  
  44.         [self requestProductData:product];  
  45.     }else{  
  46.         NSLog(@"不允许程序内付费");  
  47.     }  
  48. }  
  49.   
  50. //请求商品  
  51. - (void)requestProductData:(NSString *)type{  
  52.     NSLog(@"-------------请求对应的产品信息----------------");  
  53.     NSArray *product = [[NSArray alloc] initWithObjects:type, nil nil];  
  54.   
  55.     NSSet *nsset = [NSSet setWithArray:product];  
  56.     SKProductsRequest *request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:nsset];  
  57.     request.delegate = self;  
  58.     [request start];  
  59.       
  60. }  
  61.   
  62. //收到产品返回信息  
  63. - (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{  
  64.   
  65.     NSLog(@"--------------收到产品反馈消息---------------------");  
  66.     NSArray *product = response.products;  
  67.     if([product count] == 0){  
  68.         NSLog(@"--------------没有商品------------------");  
  69.         return;  
  70.     }  
  71.       
  72.     NSLog(@"productID:%@", response.invalidProductIdentifiers);  
  73.     NSLog(@"产品付费数量:%d",[product count]);  
  74.       
  75.     SKProduct *p = nil;  
  76.     for (SKProduct *pro in product) {  
  77.         NSLog(@"%@", [pro description]);  
  78.         NSLog(@"%@", [pro localizedTitle]);  
  79.         NSLog(@"%@", [pro localizedDescription]);  
  80.         NSLog(@"%@", [pro price]);  
  81.         NSLog(@"%@", [pro productIdentifier]);  
  82.           
  83.         if([pro.productIdentifier isEqualToString:self.productID.text]){  
  84.             p = pro;  
  85.         }  
  86.     }  
  87.       
  88.     SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProduct:p];  
  89.       
  90.     NSLog(@"发送购买请求");  
  91.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];  
  92. }  
  93.   
  94. //请求失败  
  95. - (void)request:(SKRequest *)request didFailWithError:(NSError *)error{  
  96.     NSLog(@"------------------错误-----------------:%@", error);  
  97. }  
  98.   
  99. - (void)requestDidFinish:(SKRequest *)request{  
  100.     NSLog(@"------------反馈信息结束-----------------");  
  101. }  
  102.   
  103.   
  104. //监听购买结果  
  105. - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transaction{  
  106.     for(SKPaymentTransaction *tran in transaction){  
  107.           
  108.         switch (tran.transactionState) {  
  109.             case SKPaymentTransactionStatePurchased:  
  110.                 NSLog(@"交易完成");  
  111.                   
  112.                 break;  
  113.             case SKPaymentTransactionStatePurchasing:  
  114.                 NSLog(@"商品添加进列表");  
  115.                   
  116.                 break;  
  117.             case SKPaymentTransactionStateRestored:  
  118.                 NSLog(@"已经购买过商品");  
  119.               
  120.                 break;  
  121.             case SKPaymentTransactionStateFailed:  
  122.                 NSLog(@"交易失败");  
  123.                   
  124.                 break;  
  125.             default:  
  126.                 break;  
  127.         }  
  128.     }  
  129. }  
  130.   
  131. //交易结束  
  132. - (void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction{  
  133.     NSLog(@"交易结束");  
  134.       
  135.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];  
  136. }  
  137.   
  138.   
  139. - (void)dealloc{  
  140.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] removeTransactionObserver:self];  
  141.     [super dealloc];  
  142. }  
  143.   
  144. @end  

代码就这么多,到这边我们的IOS内购教程就接近尾声了,在测试的时候还有几点因素要注意一下:

1.沙盒环境测试appStore内购流程的时候,请使用没越狱的设备

2.请务必使用真机来测试,一切以真机为准。

3.项目的Bundle identifier需要与您申请AppID时填写的bundleID一致,不然会无法请求到商品信息。

讲了这么多,附上几张测试截屏给大家展示一下:

请求商品时的打印日志:


交易成功后:



手机截屏:

要求输入AppStore帐密,使用测试生成的即可:



确定购买:



交易完成:



当我们的交易完成后还要去appstore 上面去验证票据信息是否正确,这样我们才可以给玩家发放道具,apple官方文档

[objc] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. //交易结束  
  2. - (void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction{  
  3.     NSLog(@"交易结束");  
  4.     //交易验证  
  5.     NSURL *recepitURL = [[NSBundle mainBundle] appStoreReceiptURL];  
  6.     NSData *receipt = [NSData dataWithContentsOfURL:recepitURL];  
  7.       
  8.     if(!receipt){  
  9.           
  10.     }  
  11.       
  12.     NSError *error;  
  13.     NSDictionary *requestContents = @{  
  14.                                       @"receipt-data": [receipt base64EncodedStringWithOptions:0]  
  15.                                       };  
  16.     NSData *requestData = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:requestContents  
  17.                                                           options:0  
  18.                                                             error:&error];  
  19.       
  20.     if (!requestData) { /* ... Handle error ... */ }  
  21.       
  22.     //In the test environment, use https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt  
  23.     //In the real environment, use https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt  
  24.     // Create a POST request with the receipt data.  
  25.     NSURL *storeURL = [NSURL URLWithString:@"https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt"];  
  26.     NSMutableURLRequest *storeRequest = [NSMutableURLRequest requestWithURL:storeURL];  
  27.     [storeRequest setHTTPMethod:@"POST"];  
  28.     [storeRequest setHTTPBody:requestData];  
  29.       
  30.     // Make a connection to the iTunes Store on a background queue.  
  31.     NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];  
  32.     [NSURLConnection sendAsynchronousRequest:storeRequest queue:queue  
  33.                            completionHandler:^(NSURLResponse *response, NSData *data, NSError *connectionError) {  
  34.                                if (connectionError) {  
  35.                                    /* ... Handle error ... */  
  36.                                } else {  
  37.                                    NSError *error;  
  38.                                    NSDictionary *jsonResponse = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:0 error:&error];  
  39.                                    if (!jsonResponse) { /* ... Handle error ...*/ }  
  40.                                    /* ... Send a response back to the device ... */  
  41.                                    //Parse the Response  
  42.                                }  
  43.                            }];  
  44.   
  45.       
  46.       
  47.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];  
  48. }  


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