java设计模式

一.设计模式

1.设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

2.设计模式的分类:

1)创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式(Singleton)、建造者模式(Builder)、原型模式(Prototype)。 

2)结构型模式,共七种:适配器模式(Adapter)、装饰器模式(Decorator)、代理模式(Proxy)、外观模式(Facade)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、共享元模式(Flyweight)。

3)行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

3.静态工厂方法模式(简单工厂模式):

提供一个静态类:工厂类(制造一些需要的对象)

特点:构造方法私有化,外界不能直接创建它的对象

提供静态功能,每一种静态都会产生所需要的对象

缺点:不利于后期维护

如果添加新的对象,需要创建它的类,还需要在静态工厂类提供一些功能!

package simplefactory;
//动物抽象类
public abstract class Animal {
	public abstract void eat();
}
package simplefactory;

public class Cat extends Animal {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("cat eat mouse...");
	}
}
package simplefactory;

public class Dog extends Animal {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("dog eat meat...");

	}
}
工厂类:

package simplefactory;

/**
 * 动物工厂类
 *
 *2017年12月28日 
 */
public class AnimalFactory {
	private AnimalFactory(){
		
	}
	
	//提供静态工能:返回的是具体的类
	public static Dog creatDog(){
		return new Dog();	
	}
	
	public static Cat creatCat(){
		return new Cat();
	}
}
测试类

package simplefactory;

public class AnimalDemo {

	public static void main(String[] args) {
		// 使用提供的静态工厂
		Dog d = AnimalFactory.creatDog();
		d.eat();
		
		Cat c = AnimalFactory.creatCat();
		c.eat();
	}
}
对于上述工厂类进行改善

package org.westos_01;
/**
 * 动物的工厂类
 * @author Apple
 */
public class AnimalFactory {
	
	//私有功能
	private AnimalFactory(){
		
	}
	
	//工厂改进:提供猫和狗这两种动物
	public static Animal createAnimal(String type){
		if("dog".equals(type)){
			return new Dog() ;  
		}else if("cat".equals(type)){
			return new Cat() ;
		}else {
			return null ;
		}
	}
}
package simplefactory;

public class AnimalDemo {

	public static void main(String[] args) {
		
		
		//使用改进的静态工厂
		Animal a = AnimalFactory.creatAnimal("dog") ;
		a.eat();
		
		a = AnimalFactory.creatAnimal("cat");
		a.eat();
		
		a = AnimalFactory.creatAnimal("pig") ;
		if(a!=null){
			a.eat() ;//不判断直接输出,会出现NullPointerException
		}else{
			System.out.println("目前工厂类没有提供该动物...");
		}
		
	}
}
4.工厂方法模式:

特点:需要 提供一个抽象类,

工厂接口(该接口中的抽象方法的返回值是该抽象类)、

以及每个动物的具体类(重写该抽象类的方法)、

针对每个具体动物都提供一些对应的工厂类--->实现该接口--->返回值就是需要具体的动物对象

缺点:代码量多

package fatory_method;
//动物抽象类
public abstract class Animal {
	public abstract void eat();
}
package fatory_method;

public class Dog extends Animal {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("dog eat meat...");

	}
}
package simplefactory;

public class Cat extends Animal {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("cat eat mouse...");
	}
}
工厂接口

package org.westos_02;

//工厂的接口
public interface Factory {
	//就是用来提供常见具体动物的功能
	public abstract Animal createAnimal() ;
}
package fatory_method;

public class DogFactory implements Factory {

	@Override
	public Animal createAnimal() {
		return new Dog();
	}
}
package fatory_method;

public class CatFactory implements Factory {

	@Override
	public Animal createAnimal() {
		return new Cat();
	}
}
测试类

package fatory_method;

public class AnimalDemo {

	public static void main(String[] args) {
		// 需求:养一只狗
		Factory f = new DogFactory();
		Animal a = f.createAnimal();  //相当于 new Dog();
		a.eat();
		
		System.out.println("-----------");
		
		//养一只猫
		 f = new CatFactory();
		 a = f.createAnimal();		//相当于new Cat();
		 a.eat();	

	}
}
5.单例模式

单例模式可以保证一个类在内存中只存在一个实例即一个类只有一个对象实例
单例模式分为两种:饿汉式 、懒汉式
饿汉式

特点:当前某个类一加载就会创建一个对象

私有化该类的无参构造

成员变量位置创建该类的实例(static private 修饰)

提供公共的访问方法

package simpleexample;

public class SingleObject {
	//创建SingleObject的一个对象
	private static SingleObject instance = new SingleObject();
	
	//构造函数为private,这样该类不会被实例化
	private SingleObject(){
		
	}
	
	//获取唯一可用的对象
	public static SingleObject getInstance(){
		return instance;	
	}
}
package simpleexample;

public class SingletonPatternDemo {

	public static void main(String[] args) {
		// 不合法的构造函数
		//编译时错误:构造函数SingleObject()是不可实现的
		//SingleObject object = new SingleObject();
		
		//获取唯一可用的对象
		SingleObject object = SingleObject.getInstance();
		
		//显示信息
		object.showMessage();

	}
}

懒汉式
特点:在调用取得实例方法的时候才会实例化对象

1)懒加载(延迟加载)

2)线程的安全问题

检验标准:是否是多线程环境;是否有共享数据;是否有多条语句对共享数据进行操作
解决方法:使用同步代码块进行解决
优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费

缺点:必须加锁synchronized才能保证单例,但加锁会影响效率

package simpleexample;

public class Singleton {
	private static Singleton instance;
	private Singleton(){}
	public static synchronized Singleton getInstance(){
		if(instance == null){
			instance = new Singleton();
		}
		return instance;
	}
}
6.装饰者设计模式
装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能, 同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有

的类的一个包装。

适用环境:

1)在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

2)当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生

大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
参与者:

1.Component(被装饰对象的基类)

定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
2.ConcreteComponent(具体被装饰对象)

定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。

3.Decorator(装饰者抽象类)

维持一个指向Component实例的引用,并定义一个与Component接口一致的接口。

4.ConcreteDecorator(具体装饰者)

具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象,增加具体的职责。

Component

//Component 创建一个接口
//手机规则:打电话
public interface Phone {
	public abstract void call() ;
}

ConcreteComponent

//ConcreteComponent 

//具体的手机类(实现该接口)
public class IPhone implements Phone {

	@Override
	public void call() {
		System.out.println("手机可以打电话了....");
	}

}
Decorator

//Decorate
//创建实现Phone接口的抽象装饰类
public abstract class PhoneDecorate implements Phone {
	
	private Phone p ;
	
	
	public PhoneDecorate(Phone p){
		this.p = p ;
	}
	@Override
	public void call() {
		this.p.call() ;
	}

}
ConcreteDectrator

//ConcreteDectrator
//彩铃的修饰类
public class RingPhoneDecorate extends PhoneDecorate {

	public RingPhoneDecorate(Phone p) {
		super(p);
	}
	
	@Override
	public void call() {
		System.out.println("手机可以听彩铃了...");
		super.call();
	}

}
//ConcreteDectrator
//音乐的修饰类
public class MusicPhoneDecorate extends PhoneDecorate {

	public MusicPhoneDecorate(Phone p) {
		super(p);
	}
	
	@Override
	public void call() {
		super.call();
		System.out.println("手机可以听音乐了....");
	}

}
测试类

//测试类
public class PhoneDemo {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		
		//打电话
		Phone p = new IPhone() ;
		p.call() ;
		System.out.println("--------------");
		
		//打电话之前,听彩铃
		PhoneDecorate pd = new RingPhoneDecorate(p) ;
		pd.call() ;
		
		System.out.println("-----------------");
		
		//打完电话,听音乐...
		pd = new MusicPhoneDecorate(p) ;
		pd.call() ;
		System.out.println("------------------");
		
		//改进需求:先听彩铃-->打电话-->听音乐
		//装饰者设计模式:抽象类:--->一些抽象的子类
		//子类封装子类
		pd = new RingPhoneDecorate(new MusicPhoneDecorate(p)) ;
		pd.call() ;
		
		
	}
}


二.枚举类型

枚举类型可以替代以往定义常量的方式,同时枚举类型还赋予程序在编译时进行检查的功能

以往设置常量,通常将常量放置在接口中,在程序中可以直接使用,并且该常量不能被修改,

常量的修饰符为final和static

在接口Constants中定义常量

public interface Constants{
     public static final int Constants_A = 1;
     public static final int Constants_B = 12;
 }
枚举类型定义常量

public enum Constants{
     Constants_A,
     Constants_B,
     Constants_C

}
程序中使用该常量,可以使用Constants.Constants_A来表示

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