HsahMap HashTable底层实现

Hashtable的应用非常广泛,HashMap是新框架中用来代替Hashtable的类,也就是说建议使用HashMap,不要使用Hashtable。可能你觉得Hashtable很好用,为什么不用呢?这里简单分析他们的区别。

1.Hashtable的方法是同步的,HashMap未经同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap这个区别就像Vector和ArrayList一样。

查看Hashtable的源代码就可以发现,除构造函数外,Hashtable的所有 public 方法声明中都有 synchronized 关键字,而HashMap的源代码中则连 synchronized 的影子都没有,当然,注释除外。

2.Hashtable不允许 null 值(key 和 value 都不可以),HashMap允许 null 值(key和value都可以)。

先看个Hashtable正常输出的示例:

  1. Hashtable table = new Hashtable();  
  2. table.put("a-key""a-value");  
  3. table.put("b-key""b-value");  
  4. table.put("c-key""c-value");  
Hashtable table = new Hashtable();
table.put("a-key", "a-value");
table.put("b-key", "b-value");
table.put("c-key", "c-value");

输出如下:

  1. a-key - a-value  
  2. c-key - c-value  
  3. b-key - b-value  
a-key - a-value
c-key - c-value
b-key - b-value

再看个Hashtable拒绝null的示例:

  1. table.put(null"a-value");  
table.put(null, "a-value");

运行之后异常如下:

  1. Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException  
  2. at java.util.Hashtable.put(Hashtable.java:399)  
  3. at com.darkmi.sandbox.HashtableTest.main(HashtableTest.java:20)  
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at java.util.Hashtable.put(Hashtable.java:399)
at com.darkmi.sandbox.HashtableTest.main(HashtableTest.java:20)

HashMap示例:

  1. HashMap map = new HashMap();  
  2. map.put(null"a-value");  
  3. map.put("b-key"null);  
  4. map.put("c-key"null);  
HashMap map = new HashMap();
map.put(null, "a-value");
map.put("b-key", null);
map.put("c-key", null);


 

运行之后,输出如下:

  1. b-key - null  
  2. null - a-value  
  3. c-key - null  
b-key - null
null - a-value
c-key - null


 

PS:从上面的示例我们倒是可以发现Hashtable与HashMap相同的一点:无序存放。

3.两者的遍历方式大同小异,Hashtable仅仅比HashMap多一个elements方法。

  1. Enumeration em = table.elements();  
  2. while (em.hasMoreElements()) {  
  3. String obj = (String) em.nextElement();  
  4. System.out.println(obj);   
  5. }  
Enumeration em = table.elements();
while (em.hasMoreElements()) {
String obj = (String) em.nextElement();
System.out.println(obj); 
}


Hashtable HashMap 都能通过values()方法返回一个 Collection ,然后进行遍历处理:

  1. Collection coll = map.values();  
  2. Iterator it = coll.iterator();  
  3. while (it.hasNext()) {  
  4. String obj = (String) it.next();  
  5. System.out.println(obj);  
  6. }  
Collection coll = map.values();
Iterator it = coll.iterator();
while (it.hasNext()) {
String obj = (String) it.next();
System.out.println(obj);
}


 

两者也都可以通过 entrySet() 方法返回一个 Set , 然后进行遍历处理:

  1. Set set = table.entrySet();  
  2. Iterator it = set.iterator();  
  3. while (it.hasNext()) {  
  4. Entry entry = (Entry) it.next();  
  5. System.out.println(entry.getKey() + " - " + entry.getValue());  
  6.   
  7. }  
Set set = table.entrySet();
Iterator it = set.iterator();
while (it.hasNext()) {
Entry entry = (Entry) it.next();
System.out.println(entry.getKey() + " - " + entry.getValue());

}

 

4.HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator

 

以下这两点是从内部实现机制上来进行比较,

了解即可:

5.哈希值的使用不同,Hashtable直接使用对象的hashCode,代码是这样的:

  1. int hash = key.hashCode();  
  2. int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;  
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

 

而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模:

  1. int hash = hash(k);  
  2. int i = indexFor(hash, table.length);  
  3.   
  4. static int hash(Object x) {  
  5.   int h = x.hashCode();  
  6.   
  7.   h += ~(h << 9);  
  8.   h ^= (h >>> 14);  
  9.   h += (h << 4);  
  10.   h ^= (h >>> 10);  
  11.   return h;  
  12. }  
  13.   
  14. static int indexFor(int h, int length) {  
  15.   return h & (length-1);  
int hash = hash(k);
int i = indexFor(hash, table.length);

static int hash(Object x) {
  int h = x.hashCode();

  h += ~(h << 9);
  h ^= (h >>> 14);
  h += (h << 4);
  h ^= (h >>> 10);
  return h;
}

static int indexFor(int h, int length) {
  return h & (length-1);


 

6.Hashtable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值