BOX2D.JS如何显示物体图片

BOX2D.JS原本只会通过debugDraw()绘制简单的示意图,要使用我们自己定义的物体图片并显示出来则需要通过获取BOX2D.JS调制绘制DrawDebugData数据中相关物体的坐标、角度、大小,然后依此自己绘制图片到页面上的canvas。


以下是参考案例

<html>

   <head>
      <title>Box2dWeb example</title>
   </head>
   
   <body οnlοad="init();">
   
      <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
	  
	  <!--把图片预先加载隐藏-->
	  <div id="assets" style="display:none">
        <img id="villa" src="villa.png" />
		<img id="house" src="house.png" />
      </div>
	  
   </body>
   
<script type="text/javascript" src="Box2D.js"></script>
<script type="text/javascript">

function init() {
	var b2Vec2 = Box2D.Common.Math.b2Vec2;
	var b2AABB = Box2D.Colli
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Box2D-jsBox2D物理引擎的JavaScript端口,可以在Vue中使用。你需要先安装Box2D-js库。你可以通过npm安装,使用以下命令: ``` npm install box2d-js ``` 然后在Vue组件中使用Box2D-js,你需要引入Box2D-js库并创建Box2D世界。以下是一个简单的示例: ```html <template> <div> <canvas ref="canvas" width="800" height="600"></canvas> </div> </template> <script> import { b2Vec2, b2World, b2BodyDef, b2BodyType, b2PolygonShape, b2FixtureDef } from 'box2d-js' export default { mounted() { const canvas = this.$refs.canvas const ctx = canvas.getContext('2d') // 创建Box2D世界 const gravity = new b2Vec2(0, 10) const world = new b2World(gravity) // 创建地面刚体 const groundBodyDef = new b2BodyDef() groundBodyDef.position.Set(400 / 30, 550 / 30) const groundBody = world.CreateBody(groundBodyDef) const groundShape = new b2PolygonShape() groundShape.SetAsBox(400 / 30, 10 / 30) const groundFixtureDef = new b2FixtureDef() groundFixtureDef.shape = groundShape groundFixtureDef.density = 0 groundFixtureDef.friction = 0.5 groundFixtureDef.restitution = 0.2 groundBody.CreateFixture(groundFixtureDef) // 创建方块刚体 const boxBodyDef = new b2BodyDef() boxBodyDef.type = b2BodyType.b2_dynamicBody boxBodyDef.position.Set(200 / 30, 50 / 30) const boxBody = world.CreateBody(boxBodyDef) const boxShape = new b2PolygonShape() boxShape.SetAsBox(50 / 30, 50 / 30) const boxFixtureDef = new b2FixtureDef() boxFixtureDef.shape = boxShape boxFixtureDef.density = 1 boxFixtureDef.friction = 0.5 boxFixtureDef.restitution = 0.2 boxBody.CreateFixture(boxFixtureDef) // 模拟世界 setInterval(() => { world.Step(1 / 60, 10, 10) ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 绘制地面 ctx.beginPath() ctx.moveTo(0, 550) ctx.lineTo(800, 550) ctx.stroke() // 绘制方块 ctx.save() ctx.translate(boxBody.GetPosition().x * 30, boxBody.GetPosition().y * 30) ctx.rotate(boxBody.GetAngle()) ctx.fillRect(-50, -50, 100, 100) ctx.restore() }, 1000 / 60) } } </script> ``` 这个示例创建了一个Box2D世界并在Canvas上绘制了一个方块和地面。你可以根据自己的需求修改这个示例。

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