12.3 文字说明

通常,曲线所在的函数或数据的规律都需要进行一些文字说明或者标注,图形窗口中的文本操作指令如下:


title(‘text’):在图形窗口顶端的中间位置输出字符串“text”作为标题。

xlabel(‘text’):在x轴下的中间位置输出字符串“text”作为标注

ylabel(‘text’):在y轴的中间位置输出字符串“text”作为标注

zlabel(‘text’):在z轴边上的中间位置输出字符串“text”作为标注。

text(x,y,‘text’):在图形窗口的(x,y)处写字符串“text”。如果x和y是相同维度的向量,“text”也是一个字符串向量,“text i”将会输出在(x i,y i)上。

legend(str1,str2,.....pos):在当前图形上输出图例,并用说明字符串str1,str2,等坐标注。其中,参数pos的可选项目如下

                                                         pos                 说明

                                                        -1                将图例放在坐标轴外的右侧

                                                        0                 将图例放在图窗内与曲线交叠最小的位置

                                                        1                 将图例放在图窗的右上角

                                                       2                    将图列放在左上角

                                                       3                                        左下角

                                                       4                                       右下角

legendoff:从当前图形中清除图例。

 

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序   前言 5   第一部分 论架构   第1章 架构概述 13   1.1 简介 13   1.2 创建软件架构 19   1.3 架构结构 23   1.4 好的架构 27   1.5 美丽的架构 28   致谢 30   参考文献 31   第2章 两个系统的故事:现代软件神话 33   2.1 混乱大都市 34   2.2 设计之城 40   2.3 说明什么问题 47   2.4 轮到你了 48   参考文献 48   第二部分 企业级应用架构   第3章 伸缩性架构设计 51   3.1 简介 51   3.2 背景 52   3.3 架构 56   3.4 关于架构的思考 61   第4章 记忆留存 67   4.1 功能和约束 68   4.2 工作流 69   4.3 架构关注点 70   4.4 用户反应 90   4.5 结论 90   参考文献 90   第5章 面向资源的架构:在Web中 91   5.1 简介 91   5.2 传统的Web服务 92   5.3 Web 94   5.4 面向资源的架构 99   5.5 数据驱动的应用 102   5.6 应用面向资源的架构 103   5.7 结论 108   第6章 数据增长:Facebook平台的架构 109   6.1 简介 109   6.2 创建一个社会关系Web服务 114   6.3 创建社会关系数据查询服务 121   6.4 创建一个社会关系Web门户:FBML 129   6.5 系统的支持功能 142   6.6 总结 147   第三部分 系统架构   第7章 Xen和虚拟化之美 151   7.1 简介 151   7.2 Xenoservers 152   7.3 虚拟化的挑战 154   7.4 半虚拟化 155   7.5 Xen的变换形式 158   7.6 改变的硬件,改变的Xen 163   7.7 经验教训 165   7.8 延伸阅读 166   第8章 Guardian:一个容错操作系统环境 169   8.1 Tandem/16,将来所有的计算机都会像这样构建 170   8.2 硬件 170   8.3 物理布局 172   8.4 处理器架构 172   8.5 处理器间总线 178   8.6 输入/输出 178   8.7 进程结构 179   8.8 消息系统 179   8.9 文件系统 183   8.10 轶闻趣事 188   8.11 弊端 189   8.12 后继者 190   8.13 延伸阅读 191   第9章 JPC:一个纯Java的x86 PC模拟程序 193   9.1 简介 193   9.2 概念验证 195   9.3 PC架构 198   9.4 Java性能技巧 199   9.5 把4GB放入4GB:这不起作用 200   9.6 保护模式的危险 203   9.7 从事一项毫无成功希望的斗争 206   9.8 劫持JVM 210   9.9 终极灵活性 220   9.10 终极安全性 222   9.11 第二次做会更好 223   第10章 元循环虚拟机的力量:Jikes RVM 225   10.1 背景 225   10.2 与运行时环境相关的传言 227   10.3 Jikes RVM简史 229   10.4 一个自足执行的运行时自举 230   10.5 运行时组件 234   10.6 经验教训 246   参考文献 247   第四部分 最终用户应用架构   第11章 GNU Emacs:滋长的特性是其优势 251   11.1 使用中的Emacs 252   11.2 Emacs的架构 254   11.3 滋长的特性 260   11.4 另外两个架构 262   第12章 当集市开始构建教堂 267   12.1 简介 267   12.2 KDE项目的历史和组织结构 269   12.3 Akonadi 274   12.4 ThreadWeaver 289   第五部分 语言与架构   第13章 软件架构:面向对象与面向函数 299   13.1 概述 299   13.2 函数式示例 302   13.3 函数式解决方案的模块性评价 305   13.4 面向对象视图 313   13.5 面向对象模块性的评价和改进 319   13.6 代理:将操作封装到对象中 323   致谢 328   参考文献 328   第14章 重读经典 331   14.1 所有东西都是对象 335   14.2 类型是隐式定义的 342   14.3 问题 348   14.4 砖块和灰浆建筑架构 352

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