PPP协议体系

PPP协议体系的实现

2013-05-02 22:05 by zmkeil, 1765 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑

    其实PPP不像是一种协议,而更像是一种应用,可以把它看成一个拨号上网的应用软件,拨号成功后,本地主机就可以正常上网了,可以使用TCP/IP等协议,而完全感觉不到PPP的存在。而实际上PPP在网络协议栈中增加了不少东西,但对上层透明。另外PPP一般需要底层工具来支持,如之前讲的PPPoE。

    Pppoe协议的实现在协议栈中,且其底层有实际的物理设备(或者vlan设备)支持,关键就在于pppoe协议可以直通应用层(如上一篇所讲),也可以半途连接ppp0设备。而ppp协议的实现主要在设备ppp0的驱动中,这是一个虚拟设备,没有物理设备的支持,且保持对上层是透明。

1.代码概述

    Ppp是一个应用程序,其代码在ppp软件包中,其中主体部分最终编译成pppd文件,另外还有很多支持部件(plugin),如pppoe、pppoa等,在子文件夹plugin中,最终编译成rp-pppoe.so、pppoa.so文件。

    在内核中,对此的支持主要也有两部分,一个是ppp模块(注意这不是最终的ppp网络设备,而是一个字符设备,主要对构建维护ppp连接提供支持),另一部份是pppoe协议模块(其实还包括裸packet协议模块),如下图左所示:

    如上图右所示,是pppd程序的main流程,首先是从argv(或者从file中)中获得plugin信息,并加载;然后执行一个for循环,主要是为了处理ppp连接意外中断、或设备暂时中断的情况下,可以重新启动连接;与ppp协议相关的部分是通过start_link(0)启动一个ppp连接,然后执行while循环,处理各种ppp信息;最后要说明的是,真正的数据通信是在建立的ppp连接中进行的,与这里的pppd没有关系,而ppp连接中的信息却可以发送到这里的while循环中来,具体实现后面会描述。

    由于整个代码比较复杂,没有去详细看,只就其中一些关键点做一些了解。

2. plugin机制实现

    Ppp有很多种类型的plugin,如pppoe、pppoa等,这些plugin最终被编译成多个xx.so文件,并提供一个通用的struct channel{}接口,如下图左所示。一般的pppd命令如下:

Pppd …… plugin rp-pppoe.so eth0 ……

和常见的命令结构一样,由option+arg的方式构成,上述的命令中体现了两个选项,一个是plugin,其参数为rp-pppoe.so,另一个是eth0,没有参数。

    在pppd程序中,选项option由一个特殊的结构来描述,如下图右所示:

上述的两个选项对应的option_t结构分别为:

{"plugin",o_special,(void*)loadplugin,"load a plugin module into pppd",……}

{"device-name",o_wild,(void*)&PPPoEDevnameHook,"pppoe device name",……}

在option_from_args()函数中,主要通过parse_option()函数来处理args选项参数,其中首先利用find_option()函数来识别选项,并找到对应的option_t结构,一般采用name匹配方法,如"plugin",有些则特殊,如"device-name"。然后调用process_option()函数来处理。

    Plugin选项对应的处理函数为loadplugin(),该函数利用标准库函数dlopen(),打开plugin文件rp-pppoe.so,然后再利用标准库函数dlsym(),找到其中的plugin_init()函数。这种方法适用于这样的情况:由多种动态连接库供应用程序选择,且每个动态库(.so)中都定义了一个名称相同的函数。Plugin_init()函数的处理很简单,就是把自身库特有的选项加入到全局选项表中去,上述的第二个选项{"device-name",……"pppoe device name"}就是此时加入的,当然不同的动态库中的plugin_init()函数中,加入的选项各不相同。

    这样就好理解第二个选项了,其处理函数是rp-pppoe.so中的私有函数PPPoEDevnameHook(arg,argv,1),该函数是加载pppoe-plugin的关键:

该函数首先利用socket的ioctl函数,判断所给interface是否为以太网接口;然后将设备名和pppoe_channel分别赋给pppd程序空间中的devname和the_channel;最后对PPPoE模块进行一些简单的初始化。

    这样之后,pppd程序就可以利用pppoe模块了,其它模块也一样。对于pppd而言,它不关心各种模块实现的细节,而只是调用各模块提供的统一接口the_channel。

3.创建ppp连接通道

    前面讲了,各种plugin模块提供给pppd的调用接口都相同,只是实现细节不一样,下面主要以pppoe为例,描述如何创建一个ppp连接通道。回到第1节图中的main()函数流程,可以看到创建连接是通过调用lcp_open(0),start_link(0)来完成的。具体细节就不看了,大致的流程是:Lcp_open()会创建一个ppp_netdev,如ppp0,而start_link()函数则会创建一个pppoe的连接,作为ppp0设备的传输通道,如下图所示。

    "/dev/ppp"是一个字符设备ppp_chrdev,其对应的内核代码在ppp_generic.c中,对它的操作都通过标准的文件操作ppp_file_ops来调用,其中ioctl操作中,PPPIOCNEWUNIT选项对应于创建一个新的网络设备net_device(ppp_netdev),该设备的私有空间为一个struct ppp结构,而其网络操作由ppp_netdev_ops来调用,这些特有的结构和操作决定了ppp_netdev设备的功能与特性,后面还会详细描述。

    Start_link()函数中,首先调用the_channel->connect()函数,对于PPPOE-plugin来说,就是创建一个PF_PPPOE的socket接口,并调用该socket的标准connect操作,该操作在前一篇的第3节中已描述,除了处理协议地址外,还有一个关键操作就是ppp_register_net_channel(po->chan)。然后继续调用the_channel->establish_ppp(devfd),对于PPPOE-plugin,该函数为generic_establish_ppp(fd),它的操作很简单,但很关键,就是调用ioctl(fd,PPPIOCGCHAN,…),该操作在前一篇的第3节已描述,就是设置socket插口的state|=BOUND,使得它接收到的数据包都转交给ppp_netdev。

    经过一些列创建操作后,系统模型如下图所示:

4.补充PPPOE协议本身

    对于一个协议,其最具代表性的就是它的帧结构,pppoe的帧结构如下图所示:

联系connect调用,需要用户提供pppoeaddr(其中包括dev、sessionID、remoteMAC),才能创建一个可通信的socket连接,我们称为pppoe的session连接。而怎么获得pppoeaddr呢?这其实是pppoe的发现阶段,其实现一般采用PF_PACKET协议,自己设置裸数据包为pppoe-discovery格式,具体流程如下图所示:

5.收发代码细节

    PPP协议的的数据包结构如第4节图所示,其中pppoe的负载即为PPP协议头+PPP数据,而PPP数据可以是一个完整的通用协议包,如IP包。本文开头处的图很好地描述了PPP协议所需要做的工作,以及整个协议体系的构成、分布情况。

    首先给出整个收发流程的框架图,如下:

    ppp模块可以通过网络接口或者文件接口来操作,它们最终都通过底层pppoe_channel来完成数据通信,联系第一节中main()函数流程中的while循环,它实际上就是通过文件接口,来监控ppp连接。

    pppoe在协议栈中实现,但它用一个特殊的socket插口来服务于ppp,该socket(即第3节所述的connect插口)只对pppd程序可见,且从不直接用它来发送数据,只是利用它注册的chan为ppp发送数据,而它收到的数据都通过ppp_input()递交给ppp。这些并不会影响pppoe协议栈的工作,其他应用程序可以创建其它AF_PPPOE的socket插口,进行正常的pppoe通信。

5.1发送流程

    发送流程代码如下图所示:

    pppd程序通过对/dev/ppp字符设备的操作,最终由ppp_chan实现与对端的数据通信,数据格式有ppp协议自己决定,主要用于维护ppp连接。

    主要看一下ppp的网络设备,它有自己独立的net_device结构、IP地址等,对上层而言就像一个普通的设备,IP协议中的路由可以选择该设备。该设备的驱动程序是实现ppp协议的主要地方,它对skb进行push操作,添加ppp的协议头,最后调用pppoe_chan将数据包发送出去。注意pppoe_chan_ops和pppoe_ops没有太大区别,都要设置pppoe的协议头,只是pppoe_chan_ops接收到的skb是上层协议栈的,需要一个push操作,而pppoe_ops是自己分配skb。

    数据包格式如下图所示:

5.2接收流程

    接收流程代码如下图所示:

    发送时逐层插入协议头,而接收时,一般不需要删除协议头(那样需要额外的put(skb)操作),而仅改变skb->network/transport_header即可。为了实现对上层的透明,接收流程的最后,重新设置dev为该ppp0,proto为ppp负载数据的协议,然后调用netif_rx(skb)重新启动接收流程,这样该skb就仿佛是从ppp0设备接收到的。

    整个过程中,数据包几乎不变,仅是skb的相应字段改变,如上所述。

6.总结

    仅对ppp应用的工作流程做了简单学习,了解了其实现的基本框架,对ppp协议本身没有做深入学习。


http://www.cnblogs.com/zmkeil/archive/2013/05/02/3055518.html
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Linux 内核协议栈是指在Linux操作系统中实现网络通信的核心组件。它是一个自上而下的分层体系结构,用于处理从应用层到物理层的网络数据传输。 在协议栈的顶层是应用层协议,例如HTTP、FTP和DNS等。应用层协议使用套接字与传输层进行通信。传输层包括TCP和UDP协议,负责在主机之间提供可靠的数据传输和错误恢复。TCP提供面向连接的服务,确保数据的可靠交付,而UDP提供无连接的服务,并且不进行错误恢复。 传输层下面是网络层,它负责将数据包从源主机传输到目标主机。网络层使用IP协议进行数据包的路由和转发。IP协议定义了IP地址和数据包封装格式等规范。 在网络层下面是数据链路层,它包括以太网、Wi-Fi和PPP等协议。数据链路层负责将数据包从网络层传输到物理层,并提供错误检测和传输控制。 最底层是物理层,它包括电缆、光纤和无线电等物理介质,负责实际的数据传输。 Linux内核协议栈的实现在内核空间中。它使用网络协议栈的核心模块来处理网络数据的收发、封装和解封装等操作。每个层级的协议会根据需要访问下一层的服务,并将处理后的数据传递给上一层或下一层协议。 协议栈的设计目标是高性能和灵活性。Linux内核协议栈使用分层设计,使得各个层级的功能独立,并且可以根据具体需求进行扩展和定制。内核代码的高度优化使得协议栈能够高效地处理大量的网络数据,并提供可靠、快速的网络通信服务。 总之,Linux内核协议栈是Linux操作系统中负责实现网络通信的关键组件。通过合理的分层设计和优化的内核代码,协议栈能够提供高性能和灵活性的网络通信服务。

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