在Linux中切换用户时变成-bash4.1-$

Linux中切换用户时变成-bash4.1-$,发现有两个情况可能会出现这种现象。

场景一:1、在根目录下创建目录dir

        2、useradd -d /dir tom 创建用户tom,指定其家目录为/dir,而不是其默认家目录下(/home/tom)

        3、su - tom 切换到tom用户,出现-bash-4.1$

原因分析:如果我们没有改变用户的家目录的话,通常情况下,新增用户指定目录应该是/home,先来看一下用户jinjin默认家目录下有哪些文件

再来看一下tom用户家目录下有什么?

发现在tom的家目录下是空的,缺少用户登入需要的环境配置文件.bash_profile .bashrc等,那么为什么需要这样文件,这就是跟linux的机制有关联了,因为在linux下每次通过useradd创建新的用户时,都会将所有的配置文件从/etc/skel复制到新用户的主目录下,一般默认在home下面的新用户主目录,而关于/etc/skel这个目录,是主要被useradd所用到。而在我们创建tom用户时,系统也出现过提示,没有将/etc/skel的文件复制到该目录。

解决办法:通过如上的解析,我们不难发现要解决命令在用户切换之后为什么会变成bash格式,就需要将 /etc/skel的用户环境配置文件复制到指定的默认目录下即可(此处注意/etc/skel/.后面的点不要漏了,因为那几个文件都是隐藏文件,不加点无法对隐藏文件进行复制),这样在切到tom用户就没有出现-bash-4,1$了

现在再看看tom的家目录下就有了那些环境配置文件了

场景二:1、创建用户sara,家目录为默认家目录 /home/sara

        2、使用usermod -d /tmp/sara  sara 更改用户sara的家目录

        3、su - sara 出现-bash4.1-$

vim /etc/passwd查看到sara的家目录已经到 /tmp/sara中了

原因分析:此时查看sara的家目录确实已经在/tmp/sara中,但是发现sara文件夹仍在/home下而不在/tmp下,那用户在登入时即无法在其家目录下读取到配置文件。

这是为什么呢?查看usermod的参数,发现-m -d需要一起使用才能把已存在的sara文件夹移到新目录中去。

解决办法:在改变用户家目录时 usermod带上参数-d -m

目前大家遇到比较多的是第二种情况,可以试试~~

http://blog.csdn.net/xia_xia0919/article/details/50588985

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安卓开发--Android连连看游戏源码.zip 1. yinhe.board.AbstractBoard类: 为了初始化游戏状态,程序需要创建一个Piece[][]数组,为此程序定义一个AbstractBoard抽象类, 2. yinhe.board.GameService类 负责游戏的逻辑实现的接口。 3. yinhe.board.impl.FullBoard类: AbstractBoard的子类,实现矩形排列的方式,矩形排列的方块会填充二维数组的每个数组元素,只是把四周留空即可。 4. yinhe.board.impl.GameServiceImpl类: 游戏逻辑的实现类,实现GameService接口。 5. yinhe.board.impl.HorizontalBoard类:AbstractBoard的子类,实现横向排列的方式,横向排列的方块以水平的空行分隔开。 6. yinhe.board.impl.VerticalBoard类: AbstractBoard的子类,实现竖向排列的方式,竖向排列的方块以垂直的空列分隔开。 7. yinhe.llk.activity.LLKActivity类: 实现游戏主界面的显示,为游戏界面的按钮,GameView组建的事件提供监听器。 8. yinhe.llk.activity.StartActivity类: 游戏的开始界面,实现开始界面的显示及其及对其进度条进度的监听。当进度条结束后自动跳转到游戏主界面。 9. yinhe.llk.info.GameConf类: 保存游戏的初始化设置信息。 10. yinhe.llk.info.Llkinfo类: 是一个非常简单的工具类,用于封装两个方块之间的连接信息——其实就是封装一个List,List保存了连接线需要经过的点。连连看游戏规则:两个方块最多只能用3条线段相连,也就是说最多只能有2个拐点,加上两个方块的心,方块的连接信息最多只需要4个连接点,也就是说Linkinfo最多需要封装4个连接点,最少需要封装2个连接点。 11. yinhe.llk.util..ImageUtil类: ImageUtil工具类的作用是自动搜寻/res/drawable-mdpi目录下的图片,并根据需要随机地读取该目录下的图片。为了让getPlayImage()方法从res\drawable-mdpi目录下随机取得N张图片,程序的实现思路分为如下几步: 1.通过反射获取R.drawable的所有Field(Android的每张图片资源会自动转换为R.drawable的静态Field),并将这些Field值添加到一个List集合。 2.从第一步得到的List集合随机抽取N/2个图片ID。 3.从第二步得到的N/2个图片ID全部复制一份,就得到N个图片ID,而且每个图片ID都可以找到与之配对的。 4.j将第三步得到的N个图片ID再次随机打乱,根据图片ID加载相应的Bitmap对象,最后把图片ID及对应的Bitmap封装成PieceImage后返回。 12. yinhe.llk.view.GameView类: 主要是根据游戏的状态数据绘制界面上的方块,GameView继承了View组件,重写View组件上的onDraw(Canvas canvas)方法,绘制游戏里的其它方块,还负责绘制连接方块的连接线。 13. yinhe.llk.view.Piece类: 一个Piece对象代表一个方块,用来封装方块上的图片,该方块代表二维数组的哪个元素,获取该图片的左上角在游戏界面的X,Y。(左上角的X,Y决定图片的绘制位置)。 14. yinhe.llk.view.PieceImage类:封装两个信息: Bitmap对象和图片资源的ID,Bitmap对象用于在游戏界面上绘制方块,而图片资源ID代表了Piece对象的标识,当两个Piece封装的图片资源的ID相等,即可认为Piece上的图片相同。

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