Fragment是Android3.0新增地概念,其中文意思是碎片,是一种可以嵌入在活动当中的UI片段,它能让程序更加合理和充分地利用大屏幕地空间。它与Activity十分相似,用来在一个activity中描述一些行为或一部分用户界面。使用多个Fragment可以在一个单独地activity中建立多个UI面板,也可以在多个activity中重用Fragment。
一个Fragment必须被嵌入到一个activity中,它地生命周期直接受其所属的宿主activity的生命周期影响。例如,当activity被暂停时,其中所有的Fragment也被暂停;当activity被销毁时,所有隶属于它的Fragment也将被销毁。然而,当一个activity处于resumed状态时,可以单独地对每一个Fragment进行操作,如添加或删除等。
一、创建Fragment
二、在activity中添加Fragment
1、直接在布局文件中添加Fragment
在<fragment></fragment>标记中,android:name属性用于指定要添加的Fragment。
2、当activity运行时添加Fragment
①创建待添加的碎片实例
②获取FragmentManager,在活动中可以直接通过调用getSupportFragmentManager()方法得到。
③开启一个事务FragmentTransaction,通过调用beginTransaction()方法开启。
④向容器内添加或替换碎片,一般使用replace()方法实现,需要传入容器的id和待添加的碎片实例。
⑤提交事务,调用commit()方法来完成。
三、在碎片中模拟返回栈
我们向活动中动态添加碎片的功能后,通过点击按钮添加了一个碎片之后,这时按下Back键程序就会直接退出。如果我们向模仿类似返回栈的效果,按下Back键可以回到上一个碎片,该如何实现呢?
其实很简单,FragmentTransaction中提供了一个addToBackStack()方法,可以用于将一个事务添加到返回栈中。
private void replaceFragment(Fragment fragment){
FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();
transaction.replace(R.id.layout,fragment);
transaction.addToBackStack(null);
transaction.commit();
}
四、碎片和活动之间的通信
虽然碎片都是嵌入在活动中显示的,可是实际上它们的关系并没有那么亲密。你可以看出,碎片和活动都是各自存在于一个独立的类当中的,它们之间并没有那么明显的方式来直接进行通信。
为了方便碎片和活动之间进行通信,FragmentManager提供了一个类似于findViewById()的方法,专门用于从布局文件中获取碎片的实例。
RightFragment rightFragment = (RightFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.right_fragement); 调用FragmentManager的findViewById()方法,可以再活动中得到相应碎片的实例,然后就能轻松地调用碎片里的方法了。
那么在碎片中又该怎样调用活动里的方法呢?在每个碎片中都可以通过调用getActivity()方法来得到和当前碎片相关联的活动实例,如下所示:
MainActivity activity = (MainActivity)getActivity();
有了活动实例,在碎片中调用活动里的方法就变得轻而易举了。另外当碎片中需要使用Context对象时,也可以使用getActivity()方法,因为获取到的活动本身就是一个Context对象。
那么碎片和碎片之间可不可以进行通信呢?
其实它的基本思路很简单,首先在一个碎片中可以得到与它相关联的活动,然后再通过这个活动去获取另外一个碎片的实例,这样也就实现了不同碎片之间的通信功能。
五、碎片的生命周期
还记得每个活动在其生命周期内可能会有哪几种状态吗?没错,一共有运行状态、暂停状态、停止状态和销毁状态这4种。类似地,每个碎片在其生命周期内也可能会经历这几种状态,只不过在一些细小的地方会有部分区别。
1、运行状态
当一个碎片是可见的,并且它所关联的活动正处于运行状态时,该碎片也处于运行状态。
2.暂停状态
当一个活动进入暂停状态时(由于另一个未占满屏幕的活动被添加到了栈顶),与它相关联的可见碎片就会进入到暂停状态。
3.停止状态
当一个活动进入停止状态时,与它相关联的碎片就会进入到停止状态,或者通过调用FragmentTransaction的remove()、replace()方法将碎片从活动中移除,但如果在事务提交之前调用addToBackStack()方法,这时的碎片也会进入到停止状态。总的来说,进入停止状态的碎片对用户来说是完全不可见的,有可能会被系统回收。
4.销毁状态
碎片总是依附于活动而存在的,因此当活动被销毁时,与它相关联的碎片就会进入到销毁状态。或者通过调用FragmentTransaction的remove()、replace()方法将碎片从活动中移除,但在事务提交之前并没有调用addToBackStack()方法,这时的碎片也会进入到销毁状态。
同样地,Fragment类中也提供了一系列地回调方法,以覆盖碎片生命周期地每个环节。其中,活动中有的回调方法,碎片中几乎都有,不过碎片还提供了一些附加的回调方法,那我们就重点看一下这几个回调。
onAttach().当碎片和活动建立关联的时候调用。
onCreateView().为碎片创建视图(加载布局)时调用。
onActivityCreated().确保与碎片相关联的活动一定已经创建完毕的时候调用的。
onDestroyView().当与碎片关联的视图被移除的时候调用。
onDetach().当碎片和活动解除关联的时候调用。
碎片完整的生命周期示意图如下:
另外值得一提的是,在碎片中你也是可以通过onSaveInstanceState()方法来保存数据的,因为进入停止状态的碎片有可能在系统内存不足的时候被回收。保存下来的数据在onCreate()、onCreateView()和onActivityCreated()这3个方法中你都可以重新得到,它们都含有一个Bundle类型的savedInstanceState参数。
五、动态加载布局的技巧
1、使用限定符(Qualifiers)
Android常见的限定符可以参考下表:
屏幕特征:大小
small
normal
large
xlarge
屏幕特征:分辨率
ldpi
mdpi
hdpi
xhdpi
xxhdpi
屏幕特征:方向
land
port
例如,我们在layout中放入一套布局,再建个layout-large文件夹,下面再放入一套,那些屏幕被认为是large的设备就会自动加载layout-large文件夹下的布局,而小屏幕的设备则还是会加载layout文件夹下的布局。
2.使用最小宽度限定符
最小宽度限定符允许我们对屏幕的宽度指定一个最小值(以dp为单位),然后以这个最小值为临界点,屏幕宽度大于这个值的设备就加载一个布局,屏幕宽度小于这个值的设备就加载另一个布局。如再res目录下新建layout-sw600dp文件夹,然后创建一套布局,当程序运行在屏幕宽度大于600dp的设备上时,会加载layout-sw600dp下的布局,运行在屏幕宽度小于600dp的设备上时,则仍然加载默认layout下布局。