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原创 成就沟通的良方-时间
管理大师中的大师彼得-德鲁克,就认为时间管理是管理者的第一要务。他谆谆教诲管理者们:记录自己的时间,评估自己的办事效率;管理自己的时间,按照四象限法则分配时间;集中自己的时间,积少成多地抓大事。 有了时间,就有了更多的可能。 沟通,这个管理中最为常见的工作项目,也是由时间决定的。上个月底,叶敦明与老友聚饮时,还谈起了时间与沟通的关联性。老友是善于沟通的年轻人,主动积极,乐于分享,他说的一些
2011-06-22 15:53:00 2094
原创 做事模式的思考:想、说、写、做
模式一: 边做边想没有事先的计划,没有思虑周全,在做的过程中再去寻找好的方法,造成的后果就是质量差或返工多,浪费了时间。很多初级的开发人员在编码时就采用了这种工作模式。磨刀不误砍柴工,先想清楚,再动手做,看似慢,实际快!模式二:想->做 想清楚了总比不想好。此种模式没有和别人沟通,没有文档化,这种模式很可能想的不周全,导致在做的过程中存在问题。三思而后行,如何保
2011-06-17 16:59:00 2257 3
原创 每日站立会议的10个成功要点
每日站立会议是SCRUM方法中的一条关键实践,看似很简单的一个活动,其实内涵丰富,如果能够成为一种习惯,还是不容易的。其成功的要点为: 1 站立会议通过每天面对面的沟通,可以: (1)快速同步进展,让项目组内部的员工互相了解彼此的进展,从而了解本项目的整体进展。 (2)给每个人一种精神压力,信守承诺。这是一种面对面的精神压力,直面项目进展。 (3)培养团队的文
2011-06-16 17:34:00 2263 1
原创 一些软件设计的原则
以前本站向大家介绍过一些软件开发的原则,比如优质代码的十诫和Unix传奇(下篇)中所以说的UNIX的设计原则。相信大家从中能够从中学了解到一些设计原理方面的知识,正如我在《再谈“我是怎么招聘程序”》中所说的,一个好的程序员通常由其操作技能、知识水平,经验层力和能力四个方面组成。在这里想和大家说说设计中的一些原则,我认为这些东西属于长期经验总结出来的知识。这些原则,每一个程序员都应该了解。但是请不要
2011-06-16 17:30:00 1964
D语言开发手册
2008-04-16
空空如也
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