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原创 各位朋友,新年快乐!

希望大家积极联系,本人的email:[email protected]

2006-01-28 23:53:00 3121 1

原创 深入理解Canvas类的使用(一)

深入理解Canvas类的使用(一)作者:陈跃峰Email:[email protected]        在J2ME游戏编程中,Canvas类是最常用的类之一,该类提供了获得手机屏幕属性、绘制界面以及事件处理等很多实用的功能,下面就系统的介绍一下该类的使用,并结合实际说明一下在实际的使用过程中需要注意的一些问题。       Canvas类是Displayable的子类,主要用来需要处理低级事件,

2006-01-03 08:27:00 9636 3

原创 深入理解MIDP的界面类体系

深入理解MIDP的界面类体系作者:陈跃峰Email:[email protected]        因为在MIDP手机编程中,没有控制台的概念,所以所有的MIDP手机软件都必须有自己的界面,下面就熟悉一下MIDP的界面类体系。       首先说明的是,MIDP的标准界面类都位于javax.microedition.lcdui包中,使用时一定要记得引入。       在界面体系中,所以可以直接显示

2006-01-02 15:43:00 3954

原创 深入理解CLDC和MIDP

深入理解CLDC和MIDP作者:陈跃峰Email:[email protected]版权所有,未经允许严禁转载!        在J2ME编程中,接触最多的两个基础概念就是CLDC和MIDP了,但是即使学习了J2ME很长时间的人,对于这两个概念的理解还是很模糊,这里就说一下我对于这两个概念的理解。       首先先了对于J2ME进行一个简单的回顾,J2ME是一种使用Java语言进行嵌入式设备编程的

2006-01-02 12:25:00 4726 4

原创 思考:关于Blog中文章的版权问题

思考:关于Blog中文章的版权问题作者:陈跃峰Email:[email protected]        使用Blog已经有一年多的时间了,逐渐习惯了这种方式,累计下来也发表了100多篇文章了,也可以自称是一个Blogger了。但是却发现自己Blog的文章经常被人转载,而且很少得到我的许可,所以就开始思索关于版权的问题了。       首先认真阅读了CSDN的《服务条款》中关于版权的说明:    

2006-01-01 14:05:00 2955 6

原创 深入理解Display类的使用

深入理解Display类的使用作者:陈跃峰Email:[email protected]          熟悉了MIDlet类的使用以后,下面来熟悉一下Display类的使用,这个类也是进行J2ME编程中经常要使用到的类之一。       Display类有两个最主要的作用:1、  获得屏幕的属性。例如屏幕是否是彩色的,以及支持的颜色数量等信息。2、  控制

2006-01-01 09:14:00 7885 3

Swift语言的json开发包

纯Swift实现的json格式解析包,官方下载,请放心使用。

2015-11-12

Zxing2.2.zip

Zxing2.2官方包,2013.5.14发布的

2013-05-14

百度2010年手机行业调查报告

大概介绍手机种类、型号以及用户对于软件的搜索取向

2010-11-07

Series 40 用户界面样式指南

Nokia介绍Series 40 用户界面样式的官方文档,非常详细

2010-06-24

J2ME MIDP2.0开发.pdf

详细介绍MIDP2.0中的Game API,即GameCanvas、Layer、LayerManager、TiledLayer和Sprite的使用

2009-06-14

midp-2_0-src-windows-i686.zip

sun公司提供的MIDP 2.0实现的源代码!

2009-06-06

j2me cldc1.1源代码(j2me_cldc-1_1-fcs-src-winunix.zip)

j2me开发中CLDC1.1实现的源代码,SUN公司提供!

2009-06-06

J2ME射击游戏Demo

J2ME射击游戏实现示例(含源代码和资源)出自:http://blog.csdn.net/mailbomb作者:陈跃峰 本示例是一个射击游戏Demo,主要功能包含:1、 玩家飞机基本控制2、 飞机连续发射多颗子弹3、 子弹轨迹实现4、 敌方飞机轨迹实现5、 敌方飞机连续发射多颗子弹6、 敌人出现逻辑(以脚本方式实现,便于关卡编辑)7、 一个最基本的脚本生成程序

2008-03-05

J2ME的RPG游戏Demo

一个使用J2ME技术编写的RPG游戏Demo,包括地图绘制、人物移动和碰撞处理,以及界面切换,使用MIDP1.0实现,总体结构采用状态机模型

2007-12-13

空空如也

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