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iOS多线程的初步研究(一)-- NSThread

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原文地址  http://www.cnblogs.com/sunfrog/p/3243230.html



iOS多线程的初步研究(一)-- NSThread

对于多线程的开发,iOS系统提供了多种不同的接口,先谈谈iOS多线程最基础方面的使用。产生线程的方式姑且分两类,一类是显式调用,另一类是隐式调用。

一、显示调用的类为NSThread。一般构造NSThread的线程对象可通过两种方式:

1. 初始化线程主方法:

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:target withObject:obj];//类方法

NSThread *newThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:target selector:@selector(run:) object:obj]; //实例方法可以拿到线程对象,便于以后终止线程。

2. 定义NSThread的子类MyThread,然后实现main方法(即方法1中的run)。然后创建新对象:

MyThread *newThread = [[MyThread alloc] init];

启动线程:[newThread start];

终止线程:实际上没有真正提供终止线程的api,但有个方法可以方便地利用cancel方法; 它是改变线程运行的一个状态标志,我们可以这样来利用:

先在run:或main方法中这样实现线程循环:

- (void)main

{

    // thread init

    while (![[NSThread currentThreadisCancelled])

    {

        // thread loop

        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0]; //等同于sleep(1);

    }

    // release resources of thread

}

 这时如果调用[newThread cancel]; 就可以终止线程循环了。

 NSThread有个类方法exit是用于立即结束当前线程的运行(有点鲁莽),因为无法保证当前线程对资源的释放,所以不推荐使用。

 

二、隐式调用

通过NSObject的Category方法调用,罗列如下:

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; //在主线程中运行方法,wait表示是否阻塞这个方法的调用,如果为YES则等待主线程中运行方法结束。一般可用于在子线程中调用UI方法。

- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; //在指定线程中执行,但该线程必须具备run loop。

- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg; //隐含产生新线程。


三、NSThread的其它一些常用的方法

创建的线程是非关联线程(detached thread),即父线程和子线程没有执行依赖关系,父线程结束并不意味子线程结束。

1. + (NSThread *)currentThread; //获得当前线程

2. + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; //线程休眠

3. + (NSThread *)mainThread; //主线程,亦即UI线程了

4. - (BOOL)isMainThread; + (BOOL)isMainThread; //当前线程是否主线程

5. - (BOOL)isExecuting; //线程是否正在运行

6. - (BOOL)isFinished; //线程是否已结束

 

四、一些非线程调用(NSObject的Category方法)

即在当前线程执行,注意它们会阻塞当前线程(包括UI线程):

- (id)performSelector:(SEL)aSelector;

- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;

- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;

 以下调用在当前线程延迟执行,如果当前线程没有显式使用NSRunLoop或已退出就无法执行了,需要注意这点:

- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray *)modes;

- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;

而且它们可以被终止:

+ (void)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector object:(id)anArgument;

+ (void)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:(id)aTarget;

 

五、线程执行顺序

通常UI需要显示网络数据时,可以简单地利用线程的执行顺序,避免显式的线程同步:

1. UI线程调用

[threadObj performSelectorInBackground:@selector(loadData) withObject:nil];

2. 子线程中回调UI线程来更新UI

- (void)loadData

{

    //query data from network

    //update data model

    //callback UI thread

    [uiObj performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:YES];

}

也可以使用NSThread实现同样的功能,loadData相当于NSThread的main方法。


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