判断一个线程是否执行结束以及获取线程退出码

29 篇文章 2 订阅
24 篇文章 0 订阅
判断一个线程是否执行结束:
HANDLE g_hThread = NULL;
 
DWORD dw = WaitForSingleObject(g_hThread, 0);
 
if(dw == WAIT_TIMEOUT)   //线程正在运行
{
    TerminateThread(g_hThread, dwExitCode);   //不建议强制结束
 
    if(g_hThread != NULL)
    {
        CloseHandle(g_hThread);   //关闭线程句柄,可能线程已结束,但句柄还没释放
        g_hThread = NULL;
    }
    DWORD dwThreadId = 0;//新建一个线程
    g_hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, 0, 0, &dwThreadId); 
}




WaitForSingleObject(
                     HANDLE hHandle, 
                     DWORD dwMilliseconds				
                  );
参数 hHandle 是一个事件的句柄,第二个参数 dwMilliseconds 是时间间隔。如果时间是有信号状态返回 WAIT_OBJECT_0 ,如果时间超过 dwMilliseconds 值但时间事件还是无信号状态则返回 WAIT_TIMEOUT。
WaitForSingleObject 函数用来检测 hHandle 事件的信号状态,当函数的执行时间超过 dwMilliseconds 就返回,但如果参数 dwMilliseconds INFINITE 时函数将直到相应时间事件变成有信号状态才返回,否则就一直等待下去,直到 WaitForSingleObject 有返回直才执行后面的代码

GetExitCodeThread  :用于获取线程结束的退出码

  • 2
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在《爬虫/蜘蛛程序的制作(C#语言)》一文中,已经介绍了爬虫程序实现的基本方法,可以说,已经实现了爬虫的功能。只是它存在一个效率问题,下载速度可能很慢。这是两方面的原因造成的: 1. 分析和下载不能同步进行。在《爬虫/蜘蛛程序的制作(C#语言)》中已经介绍了爬虫程序的两个步骤:分析和下载。在单线程的程序中,两者是无法同时进行的。也就是说,分析时会造成网络空闲,分析的时间越长,下载的效率越低。反之也是一样,下载时无法同时进行分析,只有停下下载后才能进行下一步的分析。问题浮出水面,我想大家都会想到:把分析和下载用不同的线程进行,问题不就解决了吗? 2. 只是单线程下载。相信大家都有用过网际快车等下载资源的经历,它里面是可以设置线程数的(近年版本默认是10,曾经默认是5)。它会将文件分成与线程数相同的部分,然后每个线程下载自己的那一部分,这样下载效率就有可能提高。相信大家都有加多线程数,提升下载效率的经历。但细心的用户会发现,在带宽一定的情况下,并不是线程越多,速度越快,而是在某一点达到峰值。爬虫作为特殊的下载工具,不具备多线程的能力何以有效率可谈?爬虫在信息时代的目的,难道不是快速获取信息吗?所以,爬虫需要有多线程(可控数量)同时下载网页。 好了,认识、分析完问题,就是解决问题了: 多线程在C#中并不难实现。它有一个命名空间:System.Threading,提供了多线程的支持。 要开启一个线程,需要以下的初始化: ThreadStart startDownload = new ThreadStart( DownLoad ); //线程起始设置:即每个线程执行DownLoad(),注意:DownLoad()必须为不带有参数的方法 Thread downloadThread = new Thread( startDownload ); //实例化要开启的新类 downloadThread.Start();//开启线程 由于线程起始时启动的方法不能带有参数,这就为多线程共享资源添加了麻烦。不过我们可以用类级变量(当然也可以使用其它方法,笔者认为此方法最简单易用)来解决这个问题。知道开启多线程下载的方法后,大家可能会产生几个疑问: 1. 如何控制线程的数量? 2. 如何防止多线程下载同一网页? 3. 如何判断线程结束? 4. 如何控制线程结束? 下面就这几个问题提出解决方法: 1. 线程数量我们可以通过for循环来实现,就如同当年初学编程的打点程序一样。 比如已知用户指定了n(它是一个int型变量)个线程吧,可以用如下方法开启五个线程 Thread[] downloadThread;//声名下载线程,这是C#的优势,即数组初始化时,不需要指定其长度,可以在使用时才指定。这个声名应为类级,这样也就为其它方法控件它们提供了可能 ThreadStart startDownload = new ThreadStart( DownLoad );//线程起始设置:即每个线程执行DownLoad() downloadThread = new Thread[ n ];//为线程申请资源,确定线程总数 for( int i = 0; i < n; i++ )//开启指定数量的线程数 { downloadThread[i] = new Thread( startDownload );//指定线程起始设置 downloadThread[i].Start();//逐个开启线程 } 好了,实现控制开启线程数是不是很简单啊? 2. 下面出现的一个问题:所有的线程都调用DonwLoad()方法,这样如何避免它们同时下载同一个网页呢? 这个问题也好解决,只要建立一下Url地址表,表中的每个地址只允许被一个线程申请即可。具体实现: 可以利用数据库,建立一个表,表中有四列,其中一列专门用于存储Url地址,另外两列分别存放地址对应的线程以及该地址被申请的次数,最后一列存放下载的内容。(当然,对应线程一列不是必要的)。当有线程申请后,将对应线程一列设定为当前线程编号,并将是否申请过一列设置为申请一次,这样,别的线程就无法申请该页。如果下载成功,则将内容存入内容列。如果不成功,内容列仍为空,作为是否再次下载的依据之一,如果反复不成功,则进程将于达到重试次数(对应该地址被申请的次数,用户可设)后,申请下一个Url地址。主要的代如下(以VFP为例): CREATE TABLE (ctablename) ( curl M , ctext M , ldowned I , threadNum I ) &&建立一个表ctablename.dbf,含有地址、文本内容、已经尝试下载次数、线程标志(初值为-1,线程标志是从0开始的整数)四个字段 cfullname = (ctablename) + '.dbf'&&为表添加扩展名 USE (cfullname) GO TOP LOCATE FOR (EMPTY( ALLTRIM( ctext ) ) AND ldowned < 2 AND ( threadNum = thisNum OR threadNum = - 1) ) &&查找尚未下载成功且应下载的属于本线程权限的Url地址,thisNum是当前线程的编号,可以通过参数传递得到 gotUrl = curl recNum = RECNO() IF recNum <= RECCOUNT() THEN &&如果在列表中找到这样的Url地址 UPDATE (cfullname) SET ldowned = ( ldowned + 1 ) , threadNum = thisNum WHERE RECNO() = recNum &&更新表,将此记录更新为已申请,即下载次数加1,线程标志列设为本线程的编号。 cfulltablename = (ctablename) + '.dbf' USE (cfulltablename) SET EXACT ON LOCATE FOR curl = (csiteurl) &&csiteurl是参数,为下载到的内容所对应的Url地址 recNumNow = RECNO()&&得到含有此地址的记录号 UPDATE (cfulltablename) SET ctext = (ccontent) WHERE RECNO() = recNumNow &&插入对应地址的对应内容 ctablename = (ctablename) + '.dbf' USE (ctablename) GO TOP SET EXACT ON LOCATE FOR curl = (cnewurl) &&查找有无此地址 IF RECNO() > RECCOUNT() THEN &&如果尚无此地址 SET CARRY OFF INSERT INTO (ctablename) ( curl , ctext , ldowned , threadNum ) VALUES ( (cnewurl) , "" , 0 , -1 ) &&将主页地址添加到列表 好了,这样就解决了多线程中,线程冲突。当然,去重问题也可以在C#语言内解决,只根建立一个临时文件(文本就可以),保存所有的Url地址,差对它们设置相应的属性即可,但查找效率可能不及数据库快。 3. 线程结束是很难判断的,因为它总是在查找新的链接。用者认为可以假设:线程重复N次以后还是没有能申请到新的Url地址,那么可以认为它已经下载完了所有链接。主要代如下: string url = ""; int times = 0; while ( url == "" )//如果没有找到符合条件的记录,则不断地寻找符合条件的记录 { url = getUrl.GetAUrl( …… );//调用GetAUrl方法,试图得到一个url值 if ( url == "" )//如果没有找到 { times ++;//尝试次数自增 continue; //进行下一次尝试 } if ( times > N ) //如果已经尝试够了次数,则退出进程 { downloadThread[i].Abort; //退出进程 } else//如果没有尝试够次数 { Times = 0; //尝试次数归零处理 } //进行下一步针对得到的Url的处理 } 4. 这个问题相对简单,因为在问题一中已经建议,将线程声名为类级数组,这样就很易于控制。只要用一个for循环即可结束。代如下: for( int i = 0; i < n; i++ )//关闭指定数量n的线程数 { downloadThread[i].Abort();//逐个关闭线程 } 好了,一个蜘蛛程序就这样完成了,在C#面前,它的实现原来如此简单。 这里笔者还想提醒读者:笔者只是提供了一个思路及一个可以实现的解决方案,但它并不是最佳的,即使这个方案本身,也有好多可以改进的地方,留给读者思考。 最后说明一下我所使用的环境: winXP sp2 Pro VFP 9.0 Visual Studio 2003 .net中文企业版 本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/peter1_jiang/archive/2007/10/23/1839137.aspx
前文: 为了能充分理解本篇文章的内容,需要了解的知识如下: 1.事件对象的使用:http://baike.baidu.com/view/751499.htm 2.信号量的使用:http://baike.baidu.com/view/1285861.htm 3.等待单一对象,等待多个对象的使用:http://baike.baidu.com/view/1424795.htm, http://baike.baidu.com/view/908866.htm 4.链表,队列——易语言数据结构支持库的使用:见易语言帮助文档 5.多线程间的许可证的使用:见易语言帮助文档 6.原子锁操作:http://baike.baidu.com/view/6235756.htm (链接仅供参考 ) 一.了解线程池的运行原理: 线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程线程都是后台 线程。每个线程都使用默认的堆栈 大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。超过最大值的线程可以排队,但他们要等到其他线程完成后才启动。 具体参见:http://baike.baidu.com/view/262150.htm 二.实现的过程概述: 1.通过一个线程来监视是否有新任务,如果有新任务,则判断当前的线程是否大于最大线程数,如果小于最大线程数则创建新线程,反之则加入线程队列等待执行。 2.当时间经过过长(1 分钟,可手动设置)主线程会自动关闭一部分的线程,保留最小线程数,来释放资源。 3.执行任务的线程等待队列,如果队列中有任务,则执行任务,如果队列中没有任务,则进入内核等待状态,当队列中有任务时继续执行。而不是重复性创建和销毁线程。 具体请看上图。 三.线程句柄的管理 每次新建线程时,将自动将内部的_ID 增加 1 ,保存到“类 _ 线程句柄数组管理”中,该类以链表存储的方式,保存所有的线程句柄和 ID 。当销毁线程池或关闭子线程时时,关闭所有或对应的句柄。 四.任务队列的实现 任务队列采用易语言中的“数据结构支持库”中的“队列”,队列为:先进先出,这样保证是按照先后顺序来进行的,而且弹出后会自动在队列中删除,使用方便。在有新任务时,由主线程将任务信息压入队列,并且设置“内部_ 线程池数据 .__ 监视任务队列信号量”的计数值 +1 ,子线程通过监听这个事件,从队列中弹出获取一个信息,然后进行执行。 五.销毁的实现 当执行销毁线程池的命令时,设置“__ 线程退出事件信号量”为有信号,使主线程退出循环并执行清理代,设置“ __ 子线程结束信号量”计数值为最大(虽然不用这么大),保证每个线程退出。而后主线程监视所有的子线程退出 ?,如果超过“超时时间”则强制销毁所有子线程,并且释放其他资源,返回。 ?监视方法:主线程监视:“子线程退出完毕事件”事件,子线程每次退出都会递减:“内部_ 线程池数据 .__ 运行线程数”的值,如果“内部 _ 线程池数据 .__ 运行线程数” =0 ,则会设置“子线程退出完毕事件”为有信号,表示所有子线程退出了,然后执行清理工作。 难免会存在疏漏,请批评指正。 回复可以直接下载源进行学习哦~
易语言简易线程池的实现 ——V雪落有声V原创 转载请保留 前文: 为了能充分理解本篇文章的内容,需要了解的知识如下: 1.事件对象的使用:http://baike.baidu.com/view/751499.htm 2.信号量的使用:http://baike.baidu.com/view/1285861.htm 3.等待单一对象,等待多个对象的使用:http://baike.baidu.com/view/1424795.htm,http://baike.baidu.com/view/908866.htm 4.链表,队列——易语言数据结构支持库的使用:见易语言帮助文档 5.多线程间的许可证的使用:见易语言帮助文档 6.原子锁操作:http://baike.baidu.com/view/6235756.htm 一.了解线程池的运行原理: 线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。超过最大值的线程可以排队,但他们要等到其他线程完成后才启动。 具体参见:http://baike.baidu.com/view/262150.htm 二.实现的过程概述: 1.通过一个线程来监视是否有新任务,如果有新任务,则判断当前的线程是否大于最大线程数,如果小于最大线程数则创建新线程,反之则加入线程队列等待执行。 2.当时间经过过长(1分钟,可手动设置)主线程会自动关闭一部分的线程,保留最小线程数,来释放资源。 3.执行任务的线程等待队列,如果队列中有任务,则执行任务,如果队列中没有任务,则进入内核等待状态,当队列中有任务时继续执行。而不是重复性创建和销毁线程。 具体请看上图。 三.线程句柄的管理 每次新建线程时,将自动将内部的_ID增加1,保存到“类_线程句柄数组管理”中,该类以链表存储的方式,保存所有的线程句柄和ID。当销毁线程池或关闭子线程时时,关闭所有或对应的句柄。 四.任务队列的实现 任务队列采用易语言中的“数据结构支持库”中的“队列”,队列为:先进先出,这样保证是按照先后顺序来进行的,而且弹出后会自动在队列中删除,使用方便。在有新任务时,由主线程将任务信息压入队列,并且设置“内部_线程池数据.__监视任务队列信号量”的计数值+1,子线程通过监听这个事件,从队列中弹出获取一个信息,然后进行执行。 五.销毁的实现 当执行销毁线程池的命令时,设置“__线程退出事件信号量”为有信号,使主线程退出循环并执行清理代,设置“__子线程结束信号量”计数值为最大(虽然不用这么大),保证每个线程退出。而后主线程监视所有的子线程退出,如果超过“超时时间”则强制销毁所有子线程,并且释放其他资源,返回。 监视方法:主线程监视:“子线程退出完毕事件”事件,子线程每次退出都会递减:“内部_线程池数据.__运行线程数”的值,如果“内部_线程池数据.__运行线程数”=0,则会设置“子线程退出完毕事件”为有信号,表示所有子线程退出了,然后执行清理工作。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值