STL erase后指针变化
- 对于用数组实现的数据结构(vector,deque),除一个元素后之后所有的迭代器都会失效
- 对于关联型数据结构,删除后只会对当前节点有影响
- 删除节点前应该先取得下一个节点或上一个节点的位置
for( itList = List.begin(); itList != List.end(); ) {
if(shouldDel( *itList))
itList = List.erase( itList);
//List.erase( itList++); set/map/..
else itList++;
}
题意
每次在队列后加入一个值或删除队列首部一个值,或者询问队列中的数的中位数
思路
一开始还在想,要是有自动排序又能瞬间取出中值的数据结构就好了,结果发现操作很简单,可以用stl来完成
代码
需要考虑删除的是当前迭代器指向的元素的情况
#include <bits/stdc++.h>
#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
#define rep(i,a,b) for(int i=a;i<b;i++)
#define sc(a) scanf("%d",&a)
const int INF=0x3f3f3f3f;
const int maxn=1e6+50;
const int mod=1e9+7;
const double eps=1e-8;
#define pii pair<int,int>
typedef long long ll;
typedef unsigned int ui;
using namespace std;
int main()
{
#ifndef ONLINE_JUDGE
//freopen("in.txt","r",stdin);
//freopen("out.txt","w",stdout);
#endif
int n;
while(~sc(n)){
set<int> se;
queue<int> qu;
set<int>::iterator itm,ite;
rep(i,0,n){
int op,x; sc(op);
if(op==1){
sc(x);
qu.push(x);
se.insert(x);
int sz=se.size();
if(sz==1) itm=se.begin();
else{
int cur=*itm;
if(x<cur && (sz&1)) itm--;
else if(x>cur && !(sz&1)) itm++;
}
}else if(op==2){
x=qu.front();
qu.pop();
ite=se.find(x);
int cur=*itm;
int sz=se.size();
if(x<cur && (sz&1)) itm++;
else if(x>cur && !(sz&1)) itm--;
else if(x==cur && (sz&1)) itm++;
else if(x==cur && !(sz&1)) itm--;
se.erase(ite);
}else{
printf("%d\n",*itm);
}
}
}
return 0;
}