flex as3 处理错误

 处理错误
 
问题
我想让程序自己检测和处理遇到的错误。
解决办法
当检测到错误时使用 throw 语句抛出异常。把可能出现错误的代码都放到 try 块中,然后在catch 块中进行错误处理。
讨论
Flash 播放器 8.5 开始支持 try/catch 方法来处理错误。这意味着可以灵活的处理遇到的错误了。除了语法错误(这时编译器就通不过),其他类型的错误如非法数据等都可以自己处理。
处理异常包括两个部分,抛出异常和捕获异常。有些异常系统会自动抛出,比如 IllegalOperationError, MemoryError, 和 ScriptTimeoutError. 它们都在 flash.errors 包中。除了系统定义的错误外也可以抛出自定义错误,然后捕获它进行处理。使用 throw 语句抛出一个Error 对象或Error 子类实例,比如:
throw new Error("A general error occurred.");
正如我们看到的,Error 构造器接受一个参数,这个信息和这个错误相关联。这个参数是可选的,依赖于你怎样处理这个错误,你可以不使用,但是大多数情况下都指定一个错误信息作为调试目的。
一旦异常被抛出,Flash就会暂停当前进程去寻找 catch 块去处理异常。任何有潜在错误的代码都要放在 try 块中,如果异常抛出,只有它所在的 try 块被暂停,然后相关联的 catch 块被调用,看下面的例子:
try {
  trace("This code is about to throw an error.");
  throw new Error("A general error occurred.");
  trace("This line won't run");
}
catch (errObject:Error) {
  trace("The catch block has been called.");
  trace("The message is: " + errObject.message);
}

上面的代码数出以下信息:
This code is about to throw an error.
The catch block has been called.
The message is: A general error occurred.
当然,上面的代码还是过于简单,但是这是个基本框架,可以看到只要抛出异常,try 块就会退出,catch 块被执行,传递了一个 Error 对象给 catch.
更多情况下,异常是从函数或方法中抛出的,Flash 会检测该函数是否在 try 块内被调用,如果是,则调用相应的 catch 块。
private function displayMessage(message:String):void {
  if(message == undefined) {
    throw new Error("No message was defined.");
  }
  trace(message);
}
 
try {
  trace("This code is about to throw an error.");
  displayMessage(  );
  trace("This line won't run");
}
catch (errObject:Error) {
  trace("The catch block has been called.");
  trace("The message is: " + errObject.message);
}
上面的代码输出以下内容:
This code is about to throw an error.
The catch block has been called.
The message is: No message was defined.
如果你不肯定你的函数或方法会在何时或如何抛出异常,这时就应该在try块进行调用。
// 定一个在指定的sprite里的画矩形函数。
private function drawRectangle(sprite:Sprite, newWidth:Number, newHeight:Number):void {
 
  // 检测长和宽的数值是否合法,否则抛出异常。
  if(isNaN(newWidth) || isNaN(newHeight)) {
    throw new Error("Invalid dimensions specified.");
  }
 
  // 如无异常,则画出矩形
  sprite.graphics.lineStyle(1, 0, 1);
  sprite.graphics.lineTo(nWidth, 0);
  sprite.graphics.lineTo(nWidth, nHeight);
  sprite.graphics.lineTo(0, nHeight);
  sprite.graphics.lineTo(0, 0);
}
现在我们在 try/catch 语句内调用该函数。
try {
  drawRectangle(this, widthB, heightB);
}
catch(errObject:Error) {
  this.graphics.clear(  );
  tOutput.text = "An error occurred: " + errObject.message;
}
另外对于try/catch 语句,还可以加入 finally 块,finally 块包含的代码无论是否遇到异常都会被执行。例如下面的两个例子效果相同:
//没有使用finally:
private function displayMessage(message:String):void {
  try {
    if(message == undefined) {
      throw new Error("The message is undefined.");
    }
    trace(message);
  }
  catch (errObject:Error) {
    trace(errObject.message);
  }
  trace("This is the last line displayed.");
}
//使用 finally:
private function displayMessage(message:String):void {
  try {
    if(message == undefined) {
      throw new Error("The message is undefined.");
    }
    trace(message);
  }
  catch (errObject:Error) {
    trace(errObject.message);
  }
  finally {
    trace("This is the last line displayed.");
  }
}

如果在catch中使用了return语句,那结果就不一样了:
//没有使用finally:
private function displayMessage(message:String):void {
  try {
    if(message == undefined) {
      throw new Error("The message is undefined.");
    }
    trace(message);
  }
  catch (errObject:Error) {
    trace(errObject.message);
    return;
  }
  // 这一句没有执行.
  trace("This is the last line displayed.");
}

//使用 finally:
private function displayMessage(message:String):void {
  try {
    if(message == undefined) {
      throw new Error("The message is undefined.");
    }
    trace(message);
  }
  catch (errObject:Error) {
    trace(errObject.message);
    return;
  }
  finally {
    // 执行,不管是否有异常发生。
    trace("This is the last line displayed.");
  }
}

通过这一节的学习,现在你可以建立复杂的异常处理系统。

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