Android 一套完整的 Socket 解决方案

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AndroidSocket

写在前面:

在上上周的时候,写了一篇文章:

在 Android 上,一个完整的 UDP 通信模块应该是怎样的?

文中介绍了在 Android 端,一个完整的 UDP 模块应该考虑哪些方面。当然了文中最后也提到了,UDP 的使用本身就有一些局限性,比如发送数据的大小有限制,属于不可靠协议,可能丢包。而且它是一对多发送的协议等等…如果能将这个模块能加入 TCP Socket 补充,那就比较完美解决了 Android 上端到端的通信。下面就来看看怎么去做。

整体步骤流程

先来说一下整体的步骤思路吧:

  1. 发送 UDP 广播,大家都知道 UDP 广播的特性是整个网段的设备都可以收到这个消息。
  2. 接收方收到了 UDP 的广播,将自己的 ip 地址,和双方约定的端口号,回复给 UDP 的发送方。
  3. 发送方拿到了对方的 ip 地址以及端口号,就可以发起 TCP 请求了,建立 TCP 连接。
  4. 保持一个 TCP 心跳,如果发现对方不在了,超时重复 1 步骤,重新建立联系。

整体的步骤就和上述的一样,下面用代码展开:

搭建 UDP 模块

    public UDPSocket(Context context) {

        this.mContext = context;

        int cpuNumbers = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
        // 根据CPU数目初始化线程池
        mThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(cpuNumbers * Config.POOL_SIZE);
        // 记录创建对象时的时间
        lastReceiveTime = System.currentTimeMillis();

        messageReceiveList = new ArrayList<>();

        Log.d(TAG, "创建 UDP 对象");
//        createUser();
    }

首先进行一些初始化操作,准备线程池,记录对象初始的时间等等。

    public void startUDPSocket() {
        if (client != null) return;
        try {
            // 表明这个 Socket 在设置的端口上监听数据。
            client = new DatagramSocket(CLIENT_PORT);
            client.setReuseAddress(true);
            if (receivePacket == null) {
                // 创建接受数据的 packet
                receivePacket = new DatagramPacket(receiveByte, BUFFER_LENGTH);
            }

            startSocketThread();
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

紧接着就创建了真正的一个 UDP Socket 端,DatagramSocket,注意这里传入的端口号 CLIENT_PORT 的意思是这个 DatagramSocket 在此端口号接收消息。

    /**
     * 开启发送数据的线程
     */
    private void startSocketThread() {
        clientThread = new Thread(
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