黑马程序员--Java学习日记之基础知识(数据类型和运算符)


Java基础之复习回顾第一天:

02.01_(常量的概述和使用)
    A:什么是常量
        就是在程序的执行过程中其值不发生改变的量。        
    B:Java中常量的分类    
        (1):字面值常量
        (2):自定义常量
    C:字面值常量的分类
        (1): 字符串常量    用双引号括起来的内容         "HelloWorld" ,"Hello"
        (2): 整数常量        所有整数                    12,23
        (3): 小数常量        所有小数                    12.34,56.78
        (4): 字符常量        用单引号括起来的内容           'a','A','0'  (注意事项:单引号中只能是单个字母,单个数字,单个符号)
        (5): 布尔常量        只有true和false
        (6): 空常量            null
    E:Java针对整数常量提供了4种表现形式
        (1):二进制
        (2):八进制
        (3):十进制
        (4):十六进制

02.09_(变量的概述及格式)
    A:什么是变量
        在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量
        理解: 就相当与数学中的未知数
        变量其实是内存中的一小块区域
    B:为什么要定义变量
        用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用
    C:变量的定义格式
        数据类型 变量名 = 变量值 ;        

02.10_(数据类型的概述和分类)
    A:为什么有数据类型
        我们都知道,变量其实就是内存中的一小块区域。我们定义一个变量,其实就是开辟了一个内存空间。如果没有数据类型,那么我们需要开辟多大的内存空间合适呢?为了解决这种问题,java就给我们提供了不同的数据类型,那么针对不同的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。
    B:Java中数据类型的分类
        (1): 基本数据类型
        (2): 引用数据类型
: 数组 , 类 , 接口
    C:基本数据类型的详细
        (1): 数值型
                整数型            字节数            范围
                      byte          1(8bit)           -128  ~  127
                      short         2(16bit)           -2^15 ~  2^15 - 1
                      int             4(32bit)          -2^31 ~  2^31 - 1
                      long         8(64bit)          -2^63 ~  2^63 - 1
                浮点数
                     float           4(32bit)          -3.403*10^38  ~ 3.403*10^38 
                     double          8(64bit)            -1.798*10^308 ~ 1.798*10^308
        (2): 字符型   char                2(16bit)           0 ~ 2^16 - 1 = 65535
        (3): 布尔型   boolean         1

        整数默认是int类型的 , 浮点数默认是 double类型的

02.13_(数据类型转换之隐式转换)
    A:+是一个运算符, 我们应该能够看懂,做数据的加法
    B:案例演示
        a:int + int
        b:byte + int 的结果分别用byte和int类型接收,看效果
    C:Java中的默认转换规则
        (1): boolean类型不能转换为其他的数据类型
        (2): byte,short,char—int—long—float—double
        (3): byte,short,char之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型

02.14_(数据类型转换之强制转换)
    强制转换的格式
         目标数据类型 变量名=(目标数据类型)(被转换的数据);
    强制转换的注意事项
        尽量不要使用强制类型转化,因为可能存在损失精度的问题。

02.17_(算术运算符的基本用法)
    A:什么是运算符
        对常量和变量进行操作的符号称为运算符
    B:运算符的分类
        算术运算符                
        赋值运算符
        比较运算符
        逻辑运算符
        位运算符
        三目运算符
    C:算数运算符有哪些
        + , - , * , / , % , ++ , -- 
    注意事项:
        a:整数相除只能得到整数。如果想得到小数,请使用浮点数
        b:/获取的是除法操作的商,%获取的是除法操作的余数
          %运算结果的符号,取决于参与运算是左边的符号

###02.18_(算术运算符++和--的用法)
        ++,--运算符的作用
        自加(++)自减(--)运算
        ++:自加。对原有的数据进行+1
        --:自减。对原有的数据进行-1
        a:单独使用:
            放在操作数的前面和后面效果一样.
        b:参与运算使用:
            放在操作数的前面,先自增或者自减,然后再参与运算。
            放在操作数的后面,先参与运算,再自增或者自减。

02.20_(赋值运算符的基本用法)
    A:赋值运算符有哪些
        =, +=,-=,*=,/=,%=
    B:案例演示
        赋值运算符的基本用法

    注意事项:
        a:基本的赋值运算符:=
            把=右边的数据赋值给左边。
            
        b:扩展的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=
            += 把左边和右边做加法,然后赋值给左边。
        c: 赋值运算符要求左边的数据必须是一个变量

02.22_(关系运算符的基本用法及其注意事项)
    A:关系运算符有哪些
        == ,!= , < , > , <= , >= , instanceof
    注意事项:
        无论你的操作是简单还是复杂,结果是boolean类型。
        "=="不能写成"="。



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