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原创 2006_10_30

添加奖品所要做的工作:*   1>玩家类代码,需要加入对奖品的事件处理函数*  2>在CGameObject中更改事件发生函数,加入奖品事件的触发*  3>加入奖品的资源图片*  4>在资源定义文件中加入相关资源的信息*   5>更新游戏代码中的资源代号(根据资源定义文件自动生成)*   6>加入奖品的实体代码,主要定义了不同奖品的类型,以及各类型的资源关连表格,还有就是地图上的信息*   7>在

2006-10-31 00:34:00 1014

原创 2006_10_27炸弹人开发日志

好象有点感冒了。今天主要更改了一下火焰以及炸弹的动画。原本上个星期完成的,竟然到现在才完成。其间不知道在想些什么,总之似乎是在几种方案中左右思考。结果还不如每种都做出来来得快。。。结果最后还是用的泡泡堂中的图片资源,唉,手头上只有这些。画面自已画试过了,画得不行。只有小学生的水平吧。。。下面应该加入一些简单的奖品。计划三天之内做完。。。。这个星期应该有个里程碑的样品出来

2006-10-27 23:46:00 1178

原创 2006_10_18开发日志

1.调整了IsKindOf函数位置2.修改了地图结构,目前地图中的"玩家起始位置"开始有效3.对游戏的初始化参数,移至相应的介面状态。由介面初始化游戏。   比如网络介面,与单机介面,他们就有不同的初始化参数。4.修改了创建玩家的方法,目前是直接使用动态方式创建。 预计这个星期能做出一个简单的可玩版本。

2006-10-18 22:40:00 874

unity3d 换装学习资源

与之前比是完整版, 把资源也包含进去可直接运行于 unity3d 3.4.0f5

2013-10-07

unity3d 换装学习代码

去除了资源加载的代码,仅仅保留最基本的换装。 学习用的, 中间缺乏的资源使用官方例子 CharacterCustomization 中的 characters目录做成资源 导入即可

2013-10-07

bomman_网络测试版2

与之前的网络测试版相同,解决了部分常见BUG

2007-09-10

bomman v1.2 beta2 网络测试版(这个有些BUG,应该删了!)

如果你要编译原代码的话,需要clanlib库 与之前相比,多加了个网络对战功能. 这下就可以同朋友玩啦,不过问题还有很多. 希望在录象功能再次激活的时候都可以解决掉!

2007-09-01

Bomber_Res

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2007-04-03

代码片断代码片断代码片断

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2007-03-17

仿泡泡堂单机版

使用ClanLib+Vc6.0开发的模仿泡泡堂的小游戏

2007-03-05

空空如也

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