推荐书籍

 推荐书籍 
 
人的精力是有限的,当前计算机相关书籍相当丰富,所谓林子大了什么鸟都有,所以首先不要乱读书,以免被误导或浪费时间。这样我们学习的步骤第1是选书,第2是按顺序看书。

 

以下是我个人认为值得推荐之书:

一.c++程序员看的书:
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// 入门:
//     Lippman的书就是经典!
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《c++ primer》                                        --------- 强烈推荐! 初学者经典书

    作者 Stan Lippman(c++大师,第一个C++编译器cfront作者之一)

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// 初级:
//      从头到尾看过一遍,感觉对初学者还是很好的书籍
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《C++编程思想》                                  --------- 强烈推荐! 初学者经典书
《高质量C++编程指南》                      --------- 强烈推荐! 初学者经典书

 

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// 扎实基础并提升level(本栏书籍不得不看!):
// 本栏书籍都已从头到尾看完.( 感觉好hi)
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《Inside C++ Object Model》                 -------- 极力推荐! 全面透彻了解c++ 从头到尾看完.

     作者 Stan Lippman(c++大师,第一个C++编译器cfront作者之一)

《C++ Templates》                                -------- 极力推荐! 全面透彻了解模板.

      该书被业界誉为模板的圣经!

《c++编程新思维》                              -------- 极力推荐! 被誉为挑战思维极限的书。 

      作者Andrei Alexandrescu就是 撰写Loki库的怪才! 

      读前请先看(Inside C++ Object Mode)和(C++ Templates)

《com本质论》                                       -------- 强烈推荐! 经典。

      读前先看(Inside C++ Object Model)

《com原理与应用》                               -------- 强烈推荐!  作者潘爱民.上书姐妹篇,读者可2选一.

 

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// 提升exp:
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《c++大规模编程》                              --------- 强烈推荐!   非常好,大规模编程理当看看。看了没仔细看,不过得益不少.
《深入浅出MFC》                                  --------- 强烈推荐! MFC入门经典(看过一遍,这是让我知道侯杰的一本书.)
《stl源码分析》                                     --------- 强烈推荐! 了解stl的好书。作者侯杰. 看了一大半,然后就当参考书用了.
《Effective C++》或《More Effective C++》                         ---------  经典。2001年买的书后来不见.
《设计模式》                                         ---------  经典。很薄,不过一直今没啃完.

 

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// 不推荐读物:
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《C++沉思录》                                     ---------  翻过一遍,感觉这本书实在是老了,现在来说可以不看。

 

二。游戏书籍:

《图形开发人员指南》  -------- 极力推荐!  国外经典好书!

       下载:

       http://www.gamedev.net/reference/articles/article1698.asp ;          

《3D图形编程指南  》       -------- 强烈推荐! (3d入门好书)图形基础。好像是在原来mays的开发者网站下载的
《真实感图形算法》         -------- 极力推荐! ! 国内经典好书! 从朋友那借来的.现已绝版!
《游戏开发物理学》         -------- 推荐! 看朋友推荐就买了, 没看.

《Advanced 3-D Game Programming Using Directx 8.0》peter walsh

                                             -------- 2002年看到的d3d入门好书,可惜没中文版,推荐买如下它的新版:

《Advanced 3D Game Programming Using DirectX 9.0 》

                                             -------- 极力推荐!(d3d入门好书) 这是上一本的新版

《MatheMatics for 3d Game Programming & Computer Graphics 》  

                                             -------- 极力推荐! 2002年看到的3d入门好书,可惜没中文版。

《Game Programming Gems 》1、2、3、4中文译本

                                            -------- 强烈推荐! 资料文章, 买了前3本丢了第1卷,还没怎么看.

 

《3D游戏 卷1:实时渲染与软件技术 》
《3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术 》-------- 强烈推荐! 
 作者:Alan Watt,Fabio Policarpo 
  Fly 3D SDK
两本都买了,在看.
 

《Real Time Rendering 》   -------- 强烈推荐! 本书因为其创新性被美国《游戏开发者》杂志(Game Developer  Magazine)评为2002年度"前沿奖(ProntLineAward), 刚买.

 

《计算机图形学几何工具算法详解》   -------- 极力推荐! 原来是朋友Michael推荐给我的.刚买.
最近在看,感觉很好,是一本不仅说HOW还告诉你WHY的几何基础的图形书. 作者Schneider在沃特迪斯尼特色动画公司领导一个建模和动态模拟软件小组, 3维引擎“疯狂魔法”的设计师

 

《Maya5编程全攻略》      -------- 推荐!  插件相关,了解maya的设计理念,提高设计能力。很薄,看完了,感觉还不错.

《游戏之旅——我的编程感悟》 -------- 推荐! 2005年12月出版,新书.没看。

              推荐!因为是云风出的。

 

三。windows编程及汇编:
(1)《windows核心编程》 by Jeffrey Richter                         -------- 强烈推荐! 已收藏,不过感觉说得不是很深.

(2)《win95 a developer's guide》 by Jeffrey Richter             -------- 强烈推荐!
(3)《Windows 95 System Programming Secrets》                  -------- 极力推荐! 这书的份量可用不得不看来说!
       该书作者也是boundschecker内存泄露工具的撰写人

(4)《Inside Windows 2000》                                                   -------- 强烈推荐! 

(5)《80X86汇编语言程序设计教程 》                                 -------- 强烈推荐! 

  清华大学出的很好的一本书,我当初看了一大半之后丢在广州朋友家不见了。

(6)《保护方式下的80386及其编程 》                                 -------- 极力推荐! 好书哇! 也可当参考书用.

      作者是80386 CPU的总设计师John Crwaford,以及Patrick Gelsinger

      电子书:http://www.oldlinux.org/cgi-bin/LB5000XP/view.cgi?forum=25&;topic=10

(6)《硬盘扇区读写技术》                                                    --------  推荐! 很薄,个人爱好买了下来,可以透切了解扇区等技术。

(7)《Linux内核完全注释》                                                    -------- 极力推荐! 透彻分析linux早期内核源码! 

       论坛:

        http://www.oldlinux.org/cgi-bin/LB5000XP/forums.cgi?forum=1

       电子版下载:

       http://www.oldlinux.org/download/clk011c-1.9.5.pdf
(8)《自己动手写操作系统》                                                -------- 极力推荐! 深入浅出了解系统底层

       出版日期:

       2005年8月.见http://www.dearbook.com.cn/subject/program_OS/
刚看完了。

要想了解操作系统原理,以上四本可以结合一起看

(9)《软件加密原理与应用》                                               --------  强烈推荐! 国内软件加密公司出的好书

(10)《软件加解密技术内幕》                                             --------  强烈推荐! 国内看雪力作!

(11)《黑客反汇编揭秘》                                                     --------  强烈推荐! 国外反调试、反跟踪等技术

(12)《代码优化:有效使用内存》                                     --------  推荐! 

(13)《组合语言之艺术》                                                     --------  推荐! 非常好的汇编语言。网上有电子档下.

(14)《编程高手箴言》                                                         --------  推荐! 看到作者是超级解霸作者,买了回来.
        这是本很好书,不过由于是"箴言"所以内容有点散,有基础才看得懂,广西老乡哈。

(15) 《深入理解计算机系统》                                            --------  极力推荐! 不得不看! 已从头到尾看完.(好hi)

      国外经典教材! 作者Randal E.Bryant David O'Hallaron 著

(16) 《编译原理及实践》                                                    --------  极力推荐! 作者Louden, K.C 
          

四.网络编程:
 《Cisco网络技术教程》                                                      -------- 强烈推荐! 网络程序入门书. 从朋友手里借来看完了,是一本不错的入门书.

 《Windows网络编程 》                                                       -------- windows网络编程参考书, 这书买回来不久书就脱线了,真郁闷,该书告诉你怎么在windows下使用api进行网络编程.要了解网络底层先看上一本再看下面一本吧.

 《TCP/IP详解 》 1、2、3 作者:[美]W.Richard Stevers -------- 极力推荐! 我只有第1卷,感觉很不错的书.

 《U用TCP/IP进行网际互联 》 作者:林瑶 等/译            ------- 上书姐妹篇
 《UNIX网络编程 》 作者:[美]W.Richard Stevers           -------- 强烈推荐!

       评价很高的书,还没看

《C++网络编程,卷1:运用ACE和模式消除复杂性》  -------- 强烈推荐! 

       评价很高的书,还没看

《C++网络编程,卷2:基于 ACE 和框架的系统化复用》-------- 强烈推荐! 

       评价很高的书,还没看

 

五。 其它非计算机的书:
《时间简史》
《行者无疆》

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《仙剑奇侠传》之父姚壮宪热情推荐,技术作家孟岩高度评价! 云风也是我在中国最佩服的游戏开发者。看了云风的研发历程,我觉得就是一部中国的游戏程序史,从最早的 Z80 , 6502 , PC8088 , 286 , 386…DOS ,保护模式, Assembler 到 C++ 的整个发展轨迹。这本书可以说横跨了游戏程序的过去、现在和未来。 书中传达的不仅是一些实用的技术经验,更是传达一种理念——虽然研发的环境随着时代而变,但研发的精神是不变的,那就是“在实践中积累”。 ——《仙剑奇侠传》之父 姚壮宪 之前我经常奇怪,云风还非常年轻,他程序思想中的那种老练的智慧是从何处得来的呢?读完这本书之后,我终于明白,还是那句话:“无他,唯手熟耳”。 面对这沉甸甸的作品,我确实感到,这是云风用心写的书。用心写的书,当然出色。 ——技术作家 孟岩 我现在是中国并不成熟的游戏制作行业中的一员,游戏给了我太多,我告诉自己需要做一点事情。分享知识和经验是我的义务,别无它。 ——云风 内容简介 本书忠实地记录了作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟。全书按照作者本人学习和实践的过程,带着读者从基础的计算机知识到高级的编程技术,从非常专业的汇编优化到非常实际的项目管理进行了一次游戏开发的全景探索。 本书不仅适合游戏开发者阅读,也会给所有的开发者和程序爱好者带来启示。 作者简介 云风,时年二十七岁。自幼学习编程,十数年从未间断,对程序设计有所领悟。大学时代开发的游戏图像引擎“风魂”曾用于多家游戏公司的游戏项目。参与过《大话西游》系列、《梦幻西游》、《网易泡泡游戏》的开发。现从事新一代网络游戏引擎的研究与开发,并在游戏模式上做一些新的尝试。 性格开朗,兴趣广泛,好交友,绝非沉浸在计算机世界中的书呆子。国学、历史书籍常备案头,以先贤之教诲修其心;休息时常作户外运动,尤其喜爱攀岩。 目录 第1章 计算机,游戏,我 1 1.1 计算机 2 1.2 计算机游戏 3 1.3 计算机与我 7 1.3.1 启蒙 7 1.3.2 编程 9 第2章 算法,程序的灵魂 13 2.1 程序=算法+数据结构 14 2.1.1 算法 15 2.1.2 数据结构 17 2.2 搜索算法 23 2.2.1 地图寻路问题 23 2.2.2 博弈问题 27 2.2.3 更为广泛的运用 28 2.3 智能算法 29 2.3.1 遗传算法(Genetic Algorithm) 29 2.3.2 模拟退火算法(Simulated Annealing) 31 2.3.3 禁忌搜索(Tabu Search) 33 2.3.4 人工神经网络 (Artificial Neural Network) 34 2.4 优化 36 2.4.1 质数问题 36 1.4.2 俄罗斯方块竞赛 37 2.5 Apple II上的编程之路 39 第3章 编程语言 45 3.1 C 语言 46 3.2 BASIC 50 3.3 C++ 51 3.4 汇编语言 54 3.4.1 概述 55 3.4.2 程序的本质 57 3.4.3 寄存器 58 3.4.4 寻址方式 60 3.4.5 汇编指令 61 3.4.6 C/C++ 语言和汇编 62 3.4.7 小结 63 3.5 其他语言 63 3.5.1 Forth 63 3.5.2 Lisp 64 3.5.3 Java 64 3.5.4 Python、Lua、更多 65 第4章 前Windows 时代 67 4.1 386保护模式 68 4.2 VGA 到VESA 70 4.2.1 超越 BGI 70 4.2.2 VGA 72 4.2.3 VESA 标准 72 4.2.4 花絮 74 4.3 保护模式下的开发工具 75 4.4 闲话 Allegro 81 4.4.1 用C与汇编写成的程序库 81 4.4.2 BITMAP 82 4.4.3 Sprite 85 4.4.4 几何图形和 3D 89 4.4.5 数据文件 91 4.4.6 声音 92 4.4.7 其他的部分 93 4.4.8 小结 94 4.5 cfido 中国惠多网 94 第5章 Windows 编程 101 5.1 Windows编程入门 104 5.1.1 Windows版本综述 105 5.1.2 操作系统的核心 107 5.1.3 Windows API和DLL 110 5.1.4 COM 111 5.1.5 Windows的窗口和消息处理与传递 114 5.1.6 Windows GDI 125 5.2 控制游戏的速度 130 5.3 浅谈MFC 132 5.4 小结 132 第6章 汇编优化 135 6.1 浅谈代码优化 138 6.2 并不仅仅是汇

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