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原创 网页中的列表提取(基本思路)

网页中很多数据都以列表的形式呈现出来,这一点只要看看各大政府网站发布信息的方式就知道了。这就涉及到怎么自动化地获取到这些数据。下面的思路就是针对解决这个问题的。虽然只写了个思路,但通过这个思路是完全可以设计出来高效的算法的。我们关注的数据基本是链接或者可点击的元素,姑且称作有效数据吧,这些数据往往是上下排列的。如果计算出这些有效数据的“在网页上的绝对路径”来,那么按照哪些有效元素有共同的父节点来进行分类。每个分类就对应出一块儿数据区域。剩下的问题就是怎么找出有用信息所在的那个区域。...

2020-12-09 16:14:31 859 1

原创 Mac上的iTerm2在标签卡上显示路径

显示当前完整的路径ShowAbsolutePath(){ echo -ne "\033]0;${PWD}\007"}显示当前文件夹名ShowCurrentFolderName(){ echo -ne "\033]0;${PWD##*/}\007"}

2020-12-04 18:04:50 1940

原创 编译 Google Skia 图形库

按照 skia 网站的指导先下载 skia 图形库https://skia.org/user/download可能需要翻墙。下载完以后,编译时注意这句话If skia_use_foo is enabled, enabling skia_use_system_foo will build and link Skia against the headers and libari

2017-06-17 21:03:44 2580

原创 Visaul Studio 2015 中配置 OpenGL 开发环境

这篇文章描述了如何在 Visual Studio 2015 中配置 OpenGL 的开发环境。

2015-09-01 14:50:43 717

原创 ZOJ 1001

提交了很多次才被接受,最后发现居然是 zoj 的 scheme 解释器不支持中括弧语法(define (sum-of-two-integers) (let ((a (read)) (b (read))) (if (or (eof-object? a) (eof-object? b)) (exit 0) (display (+ a b)

2015-07-24 09:23:03 581

3D Game Engine Design A Practical Method (2nd Edition)

这是《3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics》的第二版,真正的pdf版本。希望喜欢游戏引擎的可以参考参考。

2015-10-23

NGUI Next-Gen UI 3.7.8

NGUI 插件 3.7.8。已经测试过可以使用了。正在做 Unity 开发的同学不要错过哦。

2015-01-19

The Indispensable PC Hardware Book Third Edition

从FreeBSD的硬件参考书中看到了这本书,幸亏nwzai的提供我才能下载这本书,现在我把它传上来,提供给大家自由下载。

2012-05-19

莱昂氏UNIX源代码分析

《莱昂氏UNIX源代码分析》在UNIX的传播的历史上占有很重要的地位,曾经整整影响了一代人。对于希望理解操作系统的运行及程序的书写的人,这本书仍然具有莫大的意义,即使在现在也是如此。

2012-02-29

PDP 11/40 Processor Handbook

PDP 11/40 Processor Handbook,这是帮助文档,早期的UNIX操作系统就是在DEC公司的PDP上开发的。这是我从MIT下载下来的,绝对真实可靠。

2012-02-20

C in a nutshell

<<C in a nutshell>>是一本很好的C语言帮助文档,在写程序时特别有帮助。这是CHM格式的,在Windows平台上能直接查看,在Linux平台上需要安装相应的阅读软件。

2011-11-25

Intel CPU和接口芯片架构和编程手册

这里有intel前期的cpu,比如8086,8088,80386,80287,80387(数学协处理器)的架构信息和编程手册。对于喜欢芯片的同学有帮助作用。

2011-11-03

PC技术内幕

PC技术内幕一书详细描述了PC的硬件信息,如键盘接口,BIOS,CPU,内存,硬盘和软盘等。重要的是当你编程时,需要硬件接口时你特别需要这些信息,而这些信息这本书里都有详细描述。可惜现在只有电子版了,书店已经没有卖了。

2011-10-29

fvwm的中文手册 -- pdf

fvwm的中文使用手册,来自于chinaunix的翻译版。共三份。

2011-07-02

The.Design.and.Implementation.of.the.4.4BSD.Operating.System -- chm

《the desing and implementation of the 4.4bsd operating system》介绍了4.4bsd的设计与实现。BSD UNIX是UNIX的一个主要分支,提供了很多创新。

2011-07-01

Linux设备驱动程序 中文版 第三版 pdf

《Linux设备驱动程序》是一本好书,但是发挥他的作用的前提是你对Linux内核具有比较深入的理解。

2011-06-17

learning vi editor 学习vi编辑器 中文版 第六版 pdf

vi is a fast and great editor which was written by Bill Joy in 1976.

2011-06-13

Hacking Vim -- pdf

<<Hacing Vim>>-- as we all know, vi is one of the greatest editors(may be emacs is also ...). The gifted programmer Bill Joy devloped it in 1970s. VIM is the short for VI iMproved.

2011-04-28

Using openMP -- baby, do you know ? it is a real pdf

<<using openmp>>is a book published by famous MIT Press. If you are interested in Parallel Programming, maybe you need it!

2011-04-28

MPICH2 user guide

这是介绍如何编译运行MPI程序的一本书,希望能对学习并行编程有所助益。

2011-04-28

MPICH2 install guide

这本书介绍了如何在不同的平台上安装与配置MPICH的方法

2011-04-28

Using MPI -- MIT Press

《Using MPI》是MIT Press出版的一本介绍MPI(Message passing interface)的书籍。

2011-04-28

Knuth Selected Papers

Donald Knuth的论文选。这是Knuth过去几十年来在计算机科学上探索的精华所在,涉及计算机语言(编译技术),离散数学,算法分析等。在这里你能发现他的系列著名的论文,如《man or boy》.只可惜CSDN在资源上传时连计算机科学这一项都没有,不发展科学计算机怎么能像现在这样繁荣?!科学的素养对于每个热爱计算机的,热爱思想的朋友们都无比的重要,那里充满了新奇。

2011-03-23

Intel 64 and IA-32 Architectures Software Developer's Manual

intel开发者帮助文档,对于写汇编语言这是必不可少的,希望能对大家有所帮助。

2011-03-23

using as (edition 2.14)

gnu汇编器gas帮助文档,非常值得喜欢linux下汇编语言的朋友们使用。版本2.14

2011-03-23

understand the linux kernel 3rd, en (chm)

深入理解Linux内核一书的第三版,chm版,方便查阅。免费下载,希望能帮助大家提高Linux水平

2011-03-15

Hackers and Painters

Hackers and Painters,黑客与画家,写的非常不错的一本书,这是英文版的。

2011-01-04

The LaTeX Companion

学习LaTeX的必备书籍,1119页,djvu格式,内含djvu阅读器。

2011-01-04

j2me 3D 手机游戏开发

一本关于j2me 3D手机游戏开发的好书,国内很少的,喜欢游戏开发的朋友可以看看。

2010-03-17

eclipse CDT插件

eclipse环境下要开发C或C++程序必须装的一个插件

2010-03-07

Scala programming language.pdf

一本学习Scala语言的优秀教程,喜欢Scala的朋友千万不能错过

2010-03-02

Beginning Scala.pdf

对于想学习Scala程序设计的朋友,这是一本好的教程

2010-03-02

空空如也

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