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转载 SQL优化34条
我们要做到不但会写SQL,还要做到写出性能优良的SQL,以下为笔者学习、摘录、并汇总部分资料与大家分享!(1) 选择最有效率的表名顺序(只在基于规则的优化器中有效):ORACLE 的解析器按照从右到左的顺序处理FROM子句中的表名,FROM子句中写在最后的表(基础表 driving table)将被最先处理,在FROM子句中包含多个表的情况下,你必须选择记录条数最少的表作为基础表
2013-01-31 13:08:42 442
转载 ACE自适配通信环境中文技术文档(中篇:ACE程序员教程)Reactor实例
这是标题所提的ACE学习教程第六章里面的一个实例#include "ace/Reactor.h" #include "ace/SOCK_Acceptor.h" #define PORT_NO 19998 typedef ACE_SOCK_Acceptor Acceptor; //forward declaration class My_Accept_Handler; //数据处
2013-01-26 01:10:52 854
转载 ACE WSA Startup not initialized 问题
将属性->配置属性->常规(Gerneral)字符集(Character Set): Use Unicode Character Set改为Character Set:未设置( Not Set)这样就ok了默认ACE使用多字节字符集如果你想ACE使用 Unicode 字符集,需要添加下面两行#define ACE_HAS_WCHAR#define ACE
2013-01-22 15:36:11 775
转载 Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目!
大家都知道Cocos2d-X是个多平台支持的游戏引擎,那么当今最主流的手机系统是iOS和Android,所以少不了Android的童鞋以及iOS的童鞋都偏向于Cocos2d-X引擎,而且更多的Android开发者还是习惯的IDE使用Eclipse,如今Cocos2d-X配置在Eclipse环境中的教程很少,那么Himi今天就分享自己在Mac os下搭建起Eclipse Android-Cocos2
2013-01-15 14:46:17 735
转载 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之一】在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/599.html 从今天开始Himi将陆续更新cocos2d-X的博文,毕竟cocos2d-X的跨平台确实很有诱惑力,尤其是网龙公司的《91部落》手机网游更让Himi有了深入cocos2dX的价值,那么今天Himi来分享如何在Mac系统下搭
2013-01-15 13:42:32 743
转载 利用ffmpeg和SDL实现一个跨android版本的音视频播放器
1:从http://www.libsdl.org/tmp/下载SDL for android 版本(我下载的是 SDL-1.3.tar.gz ) 2:从https://github.com/havlenapetr/FFMpeg下载 havlenapetr 的ffmpeg for android版本。 3:把你下载的SDL for android版本解压到本地目录,解压到本地.
2013-01-11 13:33:45 1153
转载 android编译系统makefile(Android.mk)写法
android编译系统的makefile文件Android.mk写法如下(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件。由于一般情况下Android.mk和需要编译的源文件在同一目录下,所以定义成如下形式:LOCAL_PATH:=$(call my-dir)上面的语句的意思是将LOCAL_PATH变量定义成本文件所在目录路径。(2)Andro
2013-01-07 17:14:48 630
转载 Port SDL/TinySDGL to android with native C
I have update the makefile.minimal and minimal config file, now can correct show the context! Enjoy it!!!I have success port SDL/TinySDGL to android with native C!Make SDL with Makefile.
2013-01-01 22:35:47 833
转载 基于移动平台的多媒体框架——移植SDL到Android
SDL-1.3版开始官方支持Android。本文记录了移植1.3以上的版本的简单过程。要做一个完整的播放器,只有ffmpeg解码还不够,还需要一个显示视频播放音频的库,SDL是它的完美搭档。如何结合ffmpeg和SDL写一个播放器,可以参考经典教程(http://dranger.com/ffmpeg/)。我这里介绍如何把SDL移植到Android上。第一步:下载SDL最新版
2013-01-01 22:07:53 629
转载 Tutorial 03: Playing Sound
Tutorial 03: Playing SoundCode: tutorial03.cAudioSo now we want to play sound. SDL also gives us methods for outputting sound. TheSDL_OpenAudio() function is used to open the audio device itse
2013-01-01 20:38:11 1022
转载 Tutorial 02: Outputting to the Screen
Tutorial 02: Outputting to the ScreenCode: tutorial02.cSDL and VideoTo draw to the screen, we're going to use SDL. SDL stands for Simple Direct Layer, and is an excellent library for multimedia,
2013-01-01 20:37:11 656
转载 An ffmpeg and SDL Tutorial
OverviewMovie files have a few basic components. First, the file itself is called a container, and the type of container determines where the information in the file goes. Examples of containers a
2013-01-01 20:36:02 809
转载 解决Android平台移植ffmpeg的一揽子问题
Copy from http://blog.csdn.net/moruite/archive/2011/04/06/6305944.aspxIT行业是一个踩在巨人肩膀上前进的行业,否则做的事情不一定有意义,所以我也是基于havlenapetr移植的ffmpeg基础上做了些改进,他做的主要贡献有:1. 移植了ffmpeg并将与媒体相关的结构体在java层重新进行了封装,方便应用程序在java
2013-01-01 16:49:39 1291 1
转载 FFmpeg和SDL教程(三)播放声音
视频现在我们要来播放声音。SDL也为我们准备了输出声音的方法。函数SDL_OpenAudio()本身就是用来打开声音设备的。它使用一个叫做SDL_AudioSpec结构体作为参数,这个结构体中包含了我们将要输出的音频的所有信息。 在我们展示如何建立之前,让我们先解释一下电脑是如何处理音频的。数字音频是由一长串的样本流组成的。每个样本表示声音波形中的一个值。声音按照一个特定的
2013-01-01 16:42:25 1005
转载 Android NDK Cross-Compile Setup
Building native libraries for Android can be a bit confusing. My goal, which is likely shared by many, was to get libpng and freetyp2 working for my native OpenGL application. It took me a while to fi
2013-01-01 03:17:10 1269
基于ffmpeg的Android 2.2播放器开源代码
2012-07-24
Nokia论坛技术资料Symbian解决方案-中文版 CHM文档
2010-01-21
空空如也
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