高质量c/c++编程学习之二:命名规则

高质量c/c++编程学习之二:命名规则



注:本文主要节选《高质量c/c++编程指南


比较著名的命名规则当推 Microsoft 公司的“匈牙利”法,该命名规则的主要思想是 “在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。例如所有的字符变量均以 ch 为前缀,若是指针变量则追加前缀 p。如果一个变量由 ppch 开头,则表明它是指向字符 指针的指针。


"匈牙利”法大的缺点是烦琐,例如 int    i,  j,  k;   float  x,  y,  z; 

倘若采用“匈牙利”命名规则,则应当写成 

int    iI,  iJ,  ik;  // 前缀 i 表示 int 类型 

float  fX,  fY,  fZ;  // 前缀 f 表示 float 类型 

如此烦琐的程序会让绝大多数程序员无法忍受。 据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指 定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多精力 试图发明世界上好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则, 并在项目中贯彻实施。 



3.1 共性规则 

 本节论述的共性规则是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前 提下,再扩充特定的规则,如 3.2 节。 
 
【规则 3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码” 。 标识符好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。 程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把 CurrentValue 写成 NowValue。 
 
【规则 3-1-2】标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。 几十年前老 ANSI C 规定名字不准超过 6 个字符,现今的 C++/C 不再有此限制。一 般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为 怪。那么名字是否越长约好?不见得! 例如变量名 maxval 就比 maxValueUntilOverflow 好用。单字符的名字也是有用的,常见的如 i,j,k,m,n,x,y,z 等,它们通常可用作函数 内的局部变量。 
 

【规则 3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。 例如 Windows 应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如 AddChild。而 Unix 应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如 add_child。别把这两类风格混在一起用。 
 
【规则 3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。 例如: int  x,  X;  // 变量 x 与 X 容易混淆 void foo(int x); // 函数 foo 与 FOO 容易混淆 void FOO(float x); 
 
【规则 3-1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的 作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。 
 
【规则 3-1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词” 。 例如:

 float  value;
 float  oldValue;
 float  newValue;

 
【规则 3-1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组) 。 类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。 例如:
DrawBox();  // 全局函数   
box->Draw();  // 类的成员函数
 
 【规则 3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。 例如:
int minValue;
int maxValue; 
 
int SetValue(…);
int GetValue(…);

【建议 3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如 Value1,Value2 等,除非逻辑上的 确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名 字(因为用数字编号省事)。 



3.2 简单的 Windows 应用程序命名规则 
 作者对“匈牙利”命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合 于 Windows 应用软件的开发。 

 【规则 3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。 例如:  

class Node;     // 类名 
class LeafNode;    // 类名  
void  Draw(void);   // 函数名  
void  SetValue(int value); // 函数名


 【规则 3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。 例如:  
BOOL flag;  
int  drawMode; 

 【规则 3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。 例如: 
const int MAX = 100;  
const int MAX_LENGTH = 100; 

【规则 3-2-4】静态变量加前缀 s_(表示 static)。 例如: 

void Init(…) 
{  static int s_initValue; // 静态变量  … }


【规则 3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀 g_(表示 global)。 例如: 
int g_howManyPeople; // 全局变量 
int g_howMuchMoney; // 全局变量


 【规则 3-2-6】类的数据成员加前缀 m_(表示 member),这样可以避免数据成员与 成员函数的参数同名。 例如: 
void Object::SetValue(int width, int height) 
{ 
       m_width = width; 
       m_height = height; 
}


【规则 3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为 各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准 OpenGL 的所有库函数 均以 gl 开头,所有常量(或宏定义)均以 GL 开头。 
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