java基础-网络编程

java网络编程:

Java语言是在网络环境下诞生的,所以Java语言虽然不能说是对于网络编程的支持最好的语言,但是必须说是一种对于网络编程提供良好支持的语言,使用Java语言进行网络编程将是一件比较轻松的工作。
和网络编程有关的基本API位于java.net包中,该包中包含了基本的网络编程实现,该包是网络编程的基础。该包中既包含基础的网络编程类,也包含封装后的专门处理WEB相关的处理类。在本章中,将只介绍基础的网络编程类。
首先来介绍一个基础的网络类——InetAddress类。该类的功能是代表一个IP地址,并且将IP地址和域名相关的操作方法包含在该类的内部。
关于该类的使用,下面通过一个基础的代码示例演示该类的使用,代码如下:

<span style="font-size:14px;">import java.net.*;
/**
 * 演示InetAddress类的基本使用
 */
public class InetAddressDemo 
{
	public static void main(String[] args)
	{
		try
		{
			//使用域名创建对象
			InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("www.163.com");
			System.out.println(inet1);
			//使用IP创建对象
			InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
			System.out.println(inet2);
			//获得本机地址对象
			InetAddress inet3 = InetAddress.getLocalHost();
			System.out.println(inet3);
			//获得对象中存储的域名
			String host = inet3.getHostName();
			System.out.println("域名:" + host);
			//获得对象中存储的IP
			String ip = inet3.getHostAddress();
			System.out.println("IP:" + ip);
		}
		catch(Exception e){}
	}
}</span>
在该示例代码中,演示了InetAddress类的基本使用,并使用了该类中的几个常用方法,该代码的执行结果是:
www.163.com/220.181.28.50
/127.0.0.1
chen/192.168.1.100
域名:chen
IP:192.168.1.100

网络通讯方式:
在现有的网络中,网络通讯的方式主要有两种:
1、 TCP(传输控制协议)方式
2、 UDP(用户数据报协议)方式
为 了方便理解这两种方式,还是先来看一个例子。大家使用手机时,向别人传递信息时有两种方式:拨打电话和发送短信。使用拨打电话的方式可以保证将信息传递给 别人,因为别人接听电话时本身就确认接收到了该信息。而发送短信的方式价格低廉,使用方便,但是接收人有可能接收不到。
在网络通讯中,TCP方式就类似于拨打电话,使用该种方式进行网络通讯时,需要建立专门的虚拟连接,然后进行可靠的数据传输,如果数据发送失败,则客户端会自动重发该数据。而UDP方式就类似于发送短信,使用这种方式进行网络通讯时,不需要建立专门的虚拟连接,传输也不是很可靠,如果发送失败则客户端无法获得。
这两种传输方式都是实际的网络编程中进行使用,重要的数据一般使用TCP方式进行数据传输,而大量的非核心数据则都通过UDP方式进行传递,在一些程序中甚至结合使用这两种方式进行数据的传递。
由于TCP需要建立专用的虚拟连接以及确认传输是否正确,所以使用TCP方式的速度稍微慢一些,而且传输时产生的数据量要比UDP稍微大一些。
关于网络编程的基础知识就介绍这么多,如果需要深入了解相关知识请阅读专门的计算机网络书籍,下面开始介绍Java语言中网络编程的相关技术。

TCP编程:
tcp分客户端和服务端。
1、客户端对应的对象是Socket。
客户端,通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。
因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。
2、服务端对应的对象是ServerSocket。
服务端:
1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();并监听一个端口。
2,获取连接过来的客户端对象。通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。并打印在控制台。
4,关闭服务端。(可选)
看下面小例子:

<span style="font-size:14px;">//客户端
class  TcpClient
{
	public static void main(String[] args) throws Exception 
	{
		//创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口
		Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);
		//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
		OutputStream out = s.getOutputStream();
		out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());
		s.close();
	}
}
//服务端
class  TcpServer
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//建立服务端socket服务。并监听一个端口。
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);
		//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
		while(true)
		{
			Socket s = ss.accept();
			String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
			System.out.println(ip+".....connected");
			//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
			InputStream in = s.getInputStream();
			byte[] buf = new byte[1024];
			int len = in.read(buf);
			System.out.println(new String(buf,0,len));
			s.close();//关闭客户端.
		}
	}
}</span>
UDP编程:
网络通讯的方式除了TCP方式以外,还有一种实现的方式就是UDP方式。UDP(User Datagram Protocol),中文意思是用户数据报协议,方式类似于发短信息,是一种物美价廉的通讯方式,使用该种方式无需建立专用的虚拟连接,由于无需建立专用的连接,所以对于服务器的压力要比TCP小很多,所以也是一种常见的网络编程方式。但是使用该种方式最大的不足是传输不可靠,当然也不是说经常丢失,就像大家发短信息一样,理论上存在收不到的可能,这种可能性可能是1%,反正比较小,但是由于这种可能的存在,所以平时我们都觉得重要的事情还是打个电话吧(类似TCP方式),一般的事情才发短信息(类似UDP方式)。网络编程中也是这样,必须要求可靠传输的信息一般使用TCP方式实现,一般的数据才使用UDP方式实现。
UDP方式的网络编程也在Java语言中获得了良好的支持,由于其在传输数据的过程中不需要建立专用的连接等特点,所以在Java API中设计的实现结构和TCP方式不太一样。当然,需要使用的类还是包含在java.net包中。
下面介绍一下UDP方式的网络编程中,客户端和服务器端的实现步骤,以及通过基础的示例演示UDP方式的网络编程在Java语言中的实现方式。
通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。定义一个udp发送端:
1,建立updsocket服务。
2,提供数据,并将数据封装到数据包中。
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4,关闭资源

<span style="font-size:14px;">class  UdpSend
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);

		//2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int 

port) 
		byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();
		DatagramPacket dp = 
		new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);
		//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
		ds.send(dp);

		//4,关闭资源。
		ds.close();
	}
}</span>
定义udp的接收端:
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源

<span style="font-size:14px;">class  UdpRece
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//1,创建udp socket,建立端点。
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
		while(true)
		{
			//2,定义数据包。用于存储数据。
			byte[] buf = new byte[1024];
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

			//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
			ds.receive(dp);//阻塞式方法。
		
			//4,通过数据包的方法获取其中的数据。
			String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
			String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
			int port = dp.getPort();
			System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
		}
	}
}</span>




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