c语言如何实现面向对象的机制

我们知道嵌入式是在操作系统内部做开发的,操作系统所有的内核几乎都是c语言。它具有出色的可移植性,能在多种不同体系结构的软硬件平台上运行。具有很高的运行效率,而且简洁紧凑,有灵活的语法机制,并能直接访问硬件。c语言是面向过程机制,它有很多的缺点,如代码的复用性,维护性,扩展性都比较差。所以c语言需要模拟面向对象机制来弥补这些缺点。

   面向对象的特征为

(1)封装,隐藏内部实现

(2)继承,复用现有代码

(3)多态,改写对象行为

1.封装

封装是一种信息隐藏技术,它体现于类的说明,是对象的重要特征。封装数据和加工该数据的方法(函数)封装为一个整体,以实现独立性很强的模块,使得用户见到对象的外特性(对象能接受哪些消息,具有那些处理能力),而对象的内特性(保存内部状态的私有数据和实现加工能力的算法)对用户是隐蔽的。封装的目的在于把对象的设计者和对象者的使用分开,使用者不必知晓行为实现的细节,只须用设计者提供的消息来访问该对象。

在c语言中,可以用结构+函数指针来模拟类的实现,而用这种结构定义的变量就是对象。我们可以在头文件中声明,在c文件中真正定义,这样可以隐藏内部信息,因为外部不知道对象所占内存的大小,所以不能静态的创建该类的对象,只能调用类提供的创建函数才能创建。这种方法的缺陷是不支持继承,因为子类中得不到任何关于父类的信息。

2.继承

继承性是子类自动共享父类之间数据和方法的机制。它由类的派生功能体现。一个类直接继承其它类的全部描述,同时可修改和扩充。继承具有传递性。继承分为单继承(一个子类只有一父类)和多重继承(一个类有多个父类,当前RT-Thread的对象系统不能支持)。类的对象是各自封闭的,如果没继承性机制,则类对象中数据、方法就会出现大量重复。继承不仅支持系统的可重用性,而且还促进系统的可扩充性。
在c语言中,可以利用“结构在内存中的布局与结构的声明具有一致的顺序”这一事实实现继承。

3.多态

对象根据所接收的消息而做出动作。同一消息为不同的对象接受时可产生完全不同的行动,这种现象称为多态性。利用多态性用户可发送一个通用的信息,而将所有的实现细节都留给接受消息的对象自行决定,如是,同一消息即可调用不同的方法。例如:抽象设备具备接口统一的读写接口。串口是设备的一种,也应支持设备的读写。但串口的读写操作是串口所特有的,不应和其他设备
操作完全相同,例如操作串口的操作不应应用于sd卡设备中。多态性的实现受到继承性的支持,利用类继承的层次关系,把具有通用功能的协议存放在类层次中尽可能高的地方,而将实现这一功能的不同方法置于较低层次,这样,在这些低层次上生成的对象就能给通用消息以不同的响应。在c语言中我们可以用万能指针void*来实现多态。


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