1.register:请求编译器尽可能的将变量存放在cpu的寄存器中。
用register关键字可以省去cpu从内存中提出数据的时间,提高程序的执行效率。
但是由于cpu中的寄存器是有限的,所以不可能将所有的变量都放在cpu中,所以我们把经常访问的变量用register修饰。
注意事项:
(1)register只能修饰局部变量,不能修饰全局变量和函数。
(2)register修饰的变量不能用&符号来获取变量的地址,因为变量有可能存放在cpu的寄存器中。
(3)register修饰的变量一定是cpu所接受的类型。
2.static:static修饰的变量存放在全局数据区中,既可以修饰变量也可以修饰函数,修饰变量保护局部变量和全局变量。
(1)修饰局部变量使其生命周期延长至整个程序结束。
(2)修饰全局变量时,这个全局变量只能在本文件访问,不能在其他文件访问。
(3)修饰函数时,这个函数只能在本文件内函数被调用,不能在其他文件内函数内被调用。
3.extern:外部声明,表示这个变量在其他文件中定义,需要到其他文件中寻找。
4.const:修饰变量使这个变量为只读变量,但是这个变量的空间还是可变的,只是不能通过变量名来改变这个空间对应的值。
经常用在函数的形参上,使函数在实现过程中不修改实参变量的值。
5.typedef:给数据类型重命名,使程序修改的地方减少,增加代码的可移植性。
6.volatile: volatile提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据。如果没有
volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象。
一般说来,volatile用在如下的几个地方:
(1)中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;
(2)多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
(3)存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义;另外,以上这几种
情况经常还要同时考虑数据的完整性(相互关联的几个标志读了一半被打断了重写),在1中可以通过关中断来现,2
中可以禁止任务调度,3中则只能依靠硬件的良好设计了。
volatile总是与优化有关,编译器有一种技术叫做数据流分析,分析程序中的变量在哪里赋值,在哪里使用,在哪里失
效,分析结果可以用于常量合并,常量传播等优化,进一步可以死代码消除。但有时这些优化不是程序所需要的,这
时可以用volatile关键字禁止做这些优化,volatile的字面含义是易变的,它有下面的作用:
(1)不会在两个操作之间把volatile变量缓存在寄存器中。在多任务、中断、甚至setjmp环境下,变量可能被其他的
程序改变,编译器自己无法知道,volatile就是告诉编译器这种
情况。
(2)不做常量合并、常量传播等优化,所以像下面的代码:
volatile int i = 1;
if (i > 0) ...
if的条件不会当作无条件真。
(3) 对volatile变量的读写不会被优化掉。如果你对一个变量赋值但后面没用到,编译器常常可以省略那个赋值操
作,然而对Memory Mapped IO的处理是不能这样优化的。