c语言中不需要中间变量就能实现两个数交换的几种算法

第一类方法也是常用的方法,通过多次的数值计算来完成交换,到现在知道的有下面三种:

(1)加减法。

a = a + b;

b = a - b;

a = a - b;

该方法可以交换整型和浮点型数值的变量,但在处理浮点型的时候有可能出现精度的损失,例如对数据:

a = 3.123456

b = 1234567.000000

交换后各变量值变为:

a = 1234567.000000

b = 3.125000

很明显,原来a的值在交换给b的过程中发生了精度损失。

(2)乘除法。

a = a * b;

b = a / b;

a = a / b;

乘除法更像是加减法向乘除运算的映射,它与加减法类似:可以处理整型和浮点型变量,但在处理浮点型变量时也存

在精度损失问题。而且乘除法比加减法要多一条约束:b必不为0。

可能经验上的某种直觉告诉我们:加减法和乘除法可能会溢出,而且乘除的溢出会特别严重。其实不然,采用这两种

方法都不会溢出。以加减法为例,第一步的加运算可能会造成溢出,但它所造成的溢出会在后边的减运算中被溢出回来。 

(3)异或法。

a ^= b;       //a=a^b

b ^= a;      //b=b^(a^b)=b^a^b=b^b^a=0^a=a

a ^= b;     //a=(a^b)^a=a^b^a=a^a^b=0^b=b

异或法可以完成对整型变量的交换,对于浮点型变量它无法完成交换。

第二类方法更像是玩了一个文字游戏,此种方法采用了在代码中嵌入汇编代码的方法避免了临时变量的引入,但究其

本质还是会使用额外的存储空间。此种方法可以有很多种,下边列出几种:

(1)使用xchg指令,这也是比较直观、容易想到的方法,因为xchg指令的功能就是交换源操作数和目的操作数的

值,这里要使用额外寄存器来暂存变量。内嵌汇编代码如下:

_asm
{
mov eax,a
xchg b,eax
mov a,eax
}
(2)使用额外的栈。这里使用反向的出栈顺序来完成交换。内嵌代码有如下两种形式:

_asm
{
push a
push b
pop a
pop b
}

另一种形式:

_asm push a
a = b;
_asm pop a

(3)使用mov指令。这种方法使用额外寄存器来暂存一个变量的值。

_asm mov eax,a
a = b;
_asm mov b,eax

其实第二类方法并不合格,它虽然没有显式的使用临时变量,但还是会用到额外的存贮空间。不过也不能说没有必要

掌握,从实用的角度看还是很“有用”的。如果遇到有公司出笔面试题要求不用异或,加减,乘除法等完成两个数的交

换,就可以使用这种方法,当时对知识的扩展。

  • 4
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值