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Java整合Sikuli和Asprise.OCR实现桌面自动化

标签: sikulijavaflash图形自动化测试
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简介

Sikuli是一个使用“视觉图像匹配”方法来自动化图形用户界面(GUI)的工具。在Sikuli中,所有的Web元素应被视为一个图像,并存储在项目中。Sikuli将基于对作为参数传递的图像进行视觉匹配触发GUI交互。

Sikuli对flash对象(不具有ID或名称)非常有用。它在有一个稳定的图形用户界面(例如,GUI组件不可变)的情况下是很有用的。

甚至基于窗口的应用程序也可以使用Sikuli自动化。 Sikuli提供非常友好Sikuli-script.jar,它可以方便地与Selenium web Driver一起使用。我们甚至可以使用Sikuli来自动化Adobe视频音频播放器或网站上的Flash游戏。通过使用简单的API,使得编程更容易。

需要指出的是目前Sikuli-script.jar仅支持32位Java运行环境,所以使用64未JDK或者JRE的环境需要重新下载32位版本并修改环境变量JAVA_HOME才能使用。


实际用途

1.Sikuli可以用来自动化Flash对象或Flash网站。

2.它可以运用于自动化基于窗口的应用程序。我们可以自动化我们在屏幕上所看到的。

3.它提供了简单的API,即所有的方法都可以使用屏幕类对象进行访问。

4.它可以简单地与Selenium和所有其他工具集成。

5.使用Sikuli我们可以自动化桌面应用程序。

6.大多数的自动化测试工具不支持flash对象自动化(如Selenium)。Sikuli为自动化Flash对象提供了广泛的支持。

7.它采用强大的“视觉匹配”机制来自动化桌面和Flash对象。


Sikuli使用

Intellij idea2016为例:

1.使用32位JRE或JDK版本

2.下载Sikuli IDE windows版本(比如: "Sikuli X r930", portable version)

3.解压压缩包到项目目录并重命名,如"sikuli-ide"


4.配置环境变量SIKULI_HOME,填写上一步解压缩后sikuli-ide文件夹的物理路径

5.添加Sikuli-script.jar到项目依赖项中


常用的Sikuli方法: 

#1:创建Screen类对象

Screen是由Sikuli提供一个基类。我们需要首先创建该Screen类的对象,才可以访问所有Sikuli提供的方法。

语法:

Screen s=new Screen();

#2:单击一个元素

此方法用于点击屏幕上的特定图像。

语法:

s.click(“<>”);

例如:

s.click(“test.png”);

#3:右键单击一个元素

此方法用来右键点击屏幕上的特定图像。 

语法:

s.rightClick(“<>”);

例如:

s.rightClick(“test.png”);

#4:查找元素

此方法用于查找屏幕上的特定元素存在。

语法:

s.find(“<>”);

例如:

s.find(“test.png”);

 #5:双击一个元素

此方法用于触发屏幕上特定图像的双击事件

语法:

s.doubleClick(“<>”);

例如:

s.doubleClick(“test.png”);

#6:检查元素是否在屏幕上显示

这个方法是用来检查指定的元素是否存在于屏幕上。

语法:

s.exists(“<>”);

例如:

s.exists(“test.png”);

#7:在文本框输入一个字符串

这种方法是用来在文本框输入指定的文本。

语法:

s.type(“<>”,”String to be typed”);

例如:

s.type(“test.png”,“HI!!”);

#8:旋转指定的图像

这个方法是用来对图形元素进行旋转操作。

语法:

s.wheel(“<>”,<>,<>);

例如:

s.wheel(“test.png”,25,0);

 #9:拖放图片

这个方法是用来将图片从源位置拖放到目标位置的。

语法:

s.dragDrop(“<>”,”<>”);

例如:

s.dragDrop(“test.png”,“test1.png”);

#10:特定图像的滚动鼠标悬停

这个方法是用来对特定图像进行滚动悬停事件。

语法:

s.hover(“<>”);

例如:

s.hover(“test.png”);

#11:粘贴复制的字符串

这个方法用来在指定的文本框中粘贴文本。

语法:

s.paste(“<>”,”test”);

例如:

s.paste(“test.png”,“测试”);


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