最近在看加C#的一些东西,看到这个的时候不是很懂,在CSDN里看到一篇文章.觉得很不错,就转过来了,....
原文:http://topic.csdn.net/t/20040713/07/3168824.html#
下面的是按照自己理解修改了一点点,只是让它看起来更加明白...(我自己觉得)
比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。
你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。
这就是现实中的委托。
实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。
所以,委托有如下几个要素:
1 激发事件的对象--就是小张
2 处理对象事件的对象--就是小王
3 定义委托,就是你让小王监视小张。
//-->>1 调用事件的类 ---- class 小张
2 处理对象事件的类 ----class 小王
3 ......
如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。
下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功:
using System;
namespace CSharpConsole
{
public class 场景
{
[STAThread]
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("场景开始了....");
// 生成小王
小王 w = new 小王();
// 生成小账
小张 z = new 小张();
// 指定监视
z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);
// 开始玩游戏
z.玩游戏();
Console.WriteLine("场景结束...");
Console.ReadLine();
}
}
// 负责扣钱的人
public class 小王
{
public 小王()
{
Console.WriteLine("生成小王...");
}
public void 扣钱(object sender,EventArgs e)
{
Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");
Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱...");
小张 f = (小张)sender;
Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString());
Console.WriteLine("开始扣钱......");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
f.钱 = f.钱 - 500;
Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());
}
}
// 如果玩游戏,则引发事件
public class 小张
{
// 定义委托处理程序
public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);
// 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
public event PlayGameHandler PlayGame;
// 保存小张钱的变量
private int m_Money;
public 小张()
{
Console.WriteLine("生成小张....");
m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。
}
public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
{
get
{
return m_Money;
}
set
{
m_Money = value;
}
}
public void 玩游戏()
{
Console.WriteLine("小张开始玩游戏了.....");
Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
System.EventArgs e = new EventArgs();
OnPlayGame(e);
}
protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
{
if(PlayGame != null)
{
PlayGame(this,e);
}
}
}
}
还有,我在上面说的:
-----------------
大家想一下,如果还有一个小李,如果老板指定:
如果小张玩游戏,不但小王扣小张500元钱,而且让小李揍小张,那么代码怎么写呢?
-----------------
这个请大家考虑一下,这个实际上是.Net的组合委托(多路广播委托)的使用原理,就是当一个对象激发事件后,两个(或者多个)对象都可以按照自己的方法处理这个事件。
public class 小李
{
public 小李()
{
Console.WriteLine("生成小李...");
}
public void 揍人(object sender,EventArgs e)
{
Console.WriteLine("小李:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");
Console.WriteLine("小李:正好我手痒痒...");
Console.WriteLine("开始揍小张......");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("揍完了,小张现在鼻青眼肿");
}
}
// 生成小李
小李 li = new 小李();
// 指定监视
z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);
z.PlayGame += new PlayGameHandler(li.揍人);
我这还有一个例子
using System;
namespace Sunmast.Sample.异步编程示例
{
public delegate void 火警通报者(object 通报者, 火灾事件类 火灾);
public class 火灾事件类: EventArgs
{
public string 房间;
public int 危害级别;
public 火灾事件类(string r, int i)
{
this.房间 = r;
this.危害级别 = i;
}
}
public class 火警类
{
public event 火警通报者 报告者;
public void 激活火警(string r,int i)
{
火灾事件类 一个火灾 = new 火灾事件类(r,i);
if(报告者 != null)
报告者("Sunmast(速马)",一个火灾);
}
}
public class 火警处理类
{
public 火警处理类(火警类 火警)
{
火警.报告者 += new 火警通报者(处理火灾);
}
private void 处理火灾(object 发送者, 火灾事件类 火灾)
{
Console.WriteLine("这个火警由{0}发出,发生地点: {1}, 火警级别: {2}",发送者.ToString(),火灾.房间,火灾.危害级别);
}
}
public class Sample
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
火警类 这个火警 = new 火警类();
火警处理类 火灾处理 = new 火警处理类(这个火警);
这个火警.激活火警("不晓得",5);// 好了,激活火警了,怎么处理,上面都定义了
Console.ReadLine();
}
}
}
http://blog.sunmast.com/sunmast/archive/2003/12/27/230.aspx