我进步了吗?——反省离开MSRA后的几个月的日子里所做的事

   最近有个朋友跟我说,我的blog很久没有更新了。是的,自从 实习完回家后,我就没怎么碰过blog了。

   回到家后,我很无奈地签了一间离家不远,但据说还是挺有米的公司。而且是去他们的引擎组,能干回本行,还算差不多。但是去报到的前一晚,我做恶梦了。梦见那个公司不是什么好地方……

   果然,这里真的比我想象中的要糟糕很多。公司的管理,项目的水平,同事之间的处事问题,这任一项都让我的心掉进谷底。在公司的这5个月里,我做了些什么呢?说白了,就是画个四边形,贴个纹理。别看这简单啊——我都觉得很简单,但我不明白为什么在这里会做得那么恶心,做得那么困难那么烦。晃了晃,一转眼过去4个月了,我好像变得越来越呆,最初的激情都消失很多了。。。

   今天同事分享了farcry在gdc07上的视频,大家都看得叹为观止,荡气回肠。我问了一句,咱们什么时候能做到那种效果呢?有个同事说,没希望的啦。既然这里没希望,我就到一个有希望的地方去。公司只把我当毕业生看,反正走也走得潇洒。

   顺便总结一下最近有什么收获(也不是真的一无是处):

   *搞清楚了那堆dx的render state(以前我都是拷过去运行好了就完事了)。

   *做了好几次混乱(这个词是我的同事说的)代码的重构和优化,以及功能扩展。

   *开始明白了怎样才是好的框架和好的代码。

   *再次明白技术是靠积累的,太急进是没有用的。(其他兄弟项目组里,有某些主程的3D水平跟我这个毛孩的差不多,但也来扛3D project了)

   *了解了一个游戏引擎的构造。

   *明白了自己真正想去的地方。

   *得到一位我爱他,他爱我的人。

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