LunarLander 随机生成地面地图!

本文介绍如何在Android游戏开发中,特别是在实现类似LunarLander的火星登陆游戏中,创建随机生成地面地图的功能。作者分享了关键代码,包括两个类:LandingSceneProvider用于生成地图,LandingScene则将地图绘制到画布上。参考谷歌官方样例,开发者可以深入理解并应用这一技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在尝试使用Android做一些小的游戏,游戏中需要使用到画地图的功能,在本篇文章中着重讲解经典“火星登陆”的游戏中随机画地图的相关功能。

其他功能大家可以参考谷歌官方给的例子,地址为:https://android.googlesource.com/platform/development/+/master/samples/LunarLander


好了,接下来直接上代码,总共有两个类(第一个类LandingSceneProvider为创建地面场景的提供者,第二个类LandingScene用于创建地面场景到画布中):

/**
 * LandingSceneProvider类主要用于创建或获取地面场景/地图对象(包括 随机创建地图以及预先设置好的地图)
 * 
 * @version 1.1
 */
public class LandingSceneProvider {
    // 定义Resources对象
    Resources resources;

    public LandingSceneProvider(Resources resources) {
        this.resources = resources;
    }

    /**
     * 获取随机地图
     * 
     * @return 
     * @parm
     */
    public LandingScene getScene(Bundle params) {
        // 
        int displayHeight = params.getInt("SCREEN_HEIGHT");
        int displayWidth = params
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