iOS开发18-iOS 诸葛亮的锦囊妙计--Block的使用

iOS开发18-iOS 诸葛亮的锦囊妙计--Block的使用

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1、函数和函数指针

//使用typedef给函数指针类型重新起名字
typedef void (*aFunc)();//无参数无返回值
typedef int (*bFunc)(int ,int);//有参数有返回值

//定义一个标准函数4部分:返回值类型 参数列表 函数名 函数体

//无返回值无参数
void sayHi()
{
    NSLog(@"Hello world!");
}

//有返回值有参数
int add(int a,int b)
{
    return (a+b);
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
        //如何来调用标准函数
        
        
   
        //第一种:使用函数名
       // sayHi();
       // NSLog(@"%d",add(1,2));
        
         /* 运行结果
          2015-11-05 19:49:15.003 [3128:367106] Hello world!
          2015-11-05 19:49:15.004 [3128:367106] 3
          Program ended with exit code: 0
          
          
          */
        
        //第二种:使用函数指针
        //函数有类型:返回值类型,参数列表
        //函数指针类型必须与指向的函数类型相同
     
        /*
         void (*af)();//定义函数指针-这个函数指针指向一个无参数无返回值的函数
       
         //将函数地址赋值给函数指针
         af=sayHi;//函数名就代表函数的地址
        af();//执行函数
         
         
        int (*bf)(int ,int);//定义函数指针-这个函数指针指向一个有参数有返回值的函数
        bf=add;//将函数地址赋值给函数指针//函数名就代表函数的地址
        NSLog(@"bf(2,3)=%d",bf(2,3));//执行函数
         */
         /*运行结果:
          2015-11-05 19:50:03.788 OC_6_1[3136:367805] Hello world!
          2015-11-05 19:50:03.789 OC_6_1[3136:367805] bf(2,3)=5
          Program ended with exit code: 0
          
          */
         
        
        /*
         //使用typedef给函数指针类型重新起名字--这样比较方便,不容易出错
        aFunc afunc=sayHi;
        bFunc bfunc=add;
        afunc();
        NSLog(@"bfunc(2,9)=%d",bfunc(2,9));
        */
        
        /*运行结果:
         2015-11-05 19:50:43.255 [3150:368207] Hello world!
         2015-11-05 19:50:43.256 [3150:368207] bfunc(2,9)=11
         Program ended with exit code: 0
         
         */
   }
    return 0;
}


2、block

Block的本质是匿名函数。拖字符^,block的标志。


定义Block三部分:返回值类型、参数列表、block实现体{}。

定义block的语法

        
         ^ 返回值类型(参数列表:参数类型,参数名)
         {


         //实现部分
         //类似于函数体
         //如果block有返回值,需要return语句


         };
         

block是匿名函数,不能像函数一样通过函数名来调用。
block可以定义类似函数指针的block变量,通过block变量调用定义的block。
block定义完成之后,必须调用,才能完成功能。 一般使用block,要使用block变量。
通过返回值和参数确定block类型 从而确定block变量的类型。
block可以自动推算出返回值类型, block的定义部分,返回值类型可以省略不写,如果无参数则参数也可以省略不写。
    

       //1.无参数 无返回值
        void (^b1)()=^{
            NSLog(@"Hi");
        };
        
        //2.有参数 无返回值
        void(^b2)(NSString *)  =^void(NSString*s){
            NSLog(@"%@",s);
        };
        
        
        //3.有返回值 无参数
        NSString *(^b3)()=^(){
            
            return @"123";
        };
        
        //4.有返回值 有参数
        NSString *(^b4)(NSString*,NSString*)=^(NSString* s1 ,NSString* s2){
            return s1;
        };
        


//使用typedef给block类型重定义
//返回两个整型数的最大值
typedef int(^maxBlock)(int,int);
//传入两个字符串,返回拼接后的字符串
typedef NSString *(^strAppendBlock)(NSString* ,NSString*);

  
       //使用typedef定义
        /*
        maxBlock block1=^int (int a,int b){
            
            return (a>=b?a:b);
        };
        
        NSLog(@"%d",block1(1,2));
         
         */
         
        /*
        strAppendBlock block2=^NSString*(NSString * s1,NSString * s2){
            
            return [s1 stringByAppendingString:s2];
        };
        
        NSLog(@"%@",block2(@"123",@"abc"));
        
        
        */

3、block与变量

       1.block内部定义的局部变量:可以读取、修改
       2.block外部定义的局部变量:只能读取,不能修改(只是拷贝了一份值,无法修改,没有操作到它的存储空间)
       3.使用__block修饰的外部定义的局部变量:可以读取、修改
       4.静态变量:可以读取、修改
       5.全局变量:可以读取、修改
       【全局指的是作用域,静态指的是存储区域】



4、block防止循环引用

在MRC下

  __block typeof(self) weakSelf = self;


在ARC下
  __weak typeof(self) weakSelf=self;


5、block传值


NextViewController.h

#import <UIKit/UIKit.h>
typedef void(^passValueBlock) (NSString * s);
@interface NextViewController : UIViewController
@property(nonatomic,strong) UITextField *utf;
@property(nonatomic,copy)passValueBlock pb;
@end


NextViewController.m
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    
    
    self.pb(self.utf.text);
    
    [self.navigationController popToRootViewControllerAnimated:YES];
    
    
}


RootViewController.m
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    NextViewController * nextVC = [[NextViewController alloc]init];
    nextVC.pb = ^(NSString *s){
        self.utf.text=s;
    };
    [self.navigationController pushViewController:nextVC animated:YES];
}

运行效果:绿色页面传值给橘黄色页面



6、block在异步操作中的应用


当我们做一些网络请求的时候,结果无法即时返回,这时候,需要用Block回调一下,在网络请求结束的时候,做一些我们计划好的事情,这里使用Block非常方便。

比通知中心和代理方法简捷方便。

+(instancetype)shareMusicDataHandleWithFinishBlock:(finishBlock)finishblock{
    if (musicHandle==nil) {
        musicHandle =[[MusicDataHandle alloc]init];
        musicHandle.musicArray =[NSMutableArray array];

        //开辟一个子线程
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
           [musicHandle getMusicData];
            
            
            finishblock();
            
            
            
            
        });//开辟一个子线程
    }
    return musicHandle;
}



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深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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