EVC绘制位图--BeginPaint()与GetDC()的区别

//========================================================================
//TITLE:
//    EVC绘制位图--BeginPaint()与GetDC()的区别
//AUTHOR:
//    norains
//DATE:
//    Tuesday  29-August-2006
//========================================================================
1.BeginPaint()和GetDC()
        在EVC中绘制位图比较方便,有不少现成的函数可供调用,我们所要注意的只是BeginPaint()或GetDC()的使用即可.
        因为代码比较简单,所以不做更多解释.

        这是消息循环函数:
        LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd,UINT wMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
        {
            ......
            
            switch(wMsg)
            {
                case WM_PAINT:
                        OnPaintMainWnd(hWnd,wMsg,wParam,lParam);
                        break;
                
                ......                
            
            }
            return DefWindowProc(hWnd,wMsg,wParam,lParam);
            
            ......
            
        }
        
        响应WM_PAINT消息的函数,在这里进行位图的绘制:
        LRESULT OnPaintMainWnd(HWND hWnd,UINT wMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
        {
            PAINTSTRUCT ps;
            HDC hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);
            //Create a DC that matches the device
            HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
            //Load the bitmap
            HANDLE hBmp= LoadImage(g_hInst_MainWnd,MAKEINTRESOURCE(IDB_MAINWND),IMAGE_BITMAP,0,0,0);
            //Select the bitmap into to the compatible device context
            HGDIOBJ hOldSel = SelectObject(hdcMem,hBmp);
            //Get the bitmap dimensions from the bitmap
            BITMAP bmp;
            GetObject(hBmp,sizeof(BITMAP),&bmp);
            //Get the window area
            RECT rc;
            GetClientRect(hWnd,&rc);
            //Copy the bitmap image from the memory DC to the screen DC
            BitBlt(hdc,rc.left,rc.top,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,hdcMem,0,0,SRCCOPY);
            //Restore original bitmap selection and destroy the memory DC
            SelectObject(hdcMem,hOldSel);    
            DeleteDC(hdcMem);
            EndPaint(hWnd,&ps);
            return 0;
        }

        我们都知道BeginPaint()和EndPaint()需要配套使用,并且这两个函数也只能用在WM_PAINT消息的相应函数当中.如果我们在WM_PAINT的响应函数中将以上两个绘制函数相应替换为GetDC()和ReleaseDC()会有什么结果呢?
        即:
        HDC hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);    -->   HDC hdc = GetDC(hWnd);
        EndPaint(hWnd,&ps);                -->   ReleaseDC(hWnd,hdc);
        
        编译并运行程序,我们发现窗口一片空白,好像没有绘制位图.但其实不尽然,我们采用单步调试,可以发现其实位图已经绘制出来,只不过又被背景颜色抹掉了.由此可知,如果需要使用GetDC(),我们对消息循环函数必须要加上对WM_ERASEBKGND的处理:
        LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd,UINT wMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
        {
            switch(wMsg)
            {
                case WM_PAINT:
                        OnPaintMainWnd(hWnd,wMsg,wParam,lParam);
                        break;
                case WM_ERASEBKGND    
                        return 0;            
            }
            return DefWindowProc(hWnd,wMsg,wParam,lParam);
        }
        只要系统不对WM_ERASEBKGND进行默认处理,我们用GetDC()替代BeginPaint()就可以正常使用.
        
        至此我们可以看出BeginPaint(),EndPaint()和GetDC(),ReleaseDC()的区别.前一对只能用在WM_PAINT响应函数中,并且绘制背景时不会被抹掉;后一对随处可用,但如果用在WM_PAINT响应函数中,那么接下来将会被WM_ERASEBKGND消息的响应函数的背景绘制给抹掉.
        
        
        
        
2.绘图闪烁问题        
    有时候我们大量绘制屏幕时,可能会出现屏幕闪烁问题,这时候可以采用双缓冲的做法.步骤首先是创建一个内存DC,然后往内存DC中绘图,最后把内存DC的内容复制到显示DC中,完成绘制.具体过程并不复杂,结合代码来说明一下.
    PS:这段代码也是相应WM_PAINT 消息的.
    
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    //获取屏幕显示DC        
    hdc = BeginPaint (hWnd, &ps);
    
    //创建内存DC
    HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
    //创建一个bmp内存空间
    HBITMAP hBmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT);
    //将bmp内存空间分配给内存DC
    HGDIOBJ hOldSel = SelectObject(hdcMem,hBmp);
    
    //这是使用者需要绘制的画面,全部往内存DC绘制
    Rectangle(hdcMem,0,0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT);
    DrawMenuButton(hdcMem);
    
    //将内存DC的内容复制到屏幕显示DC中,完成显示
    BitBlt(hdc,0,0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT,hdcMem,0,0,SRCCOPY);
    //清除资源
    SelectObject(hdcMem,hOldSel);    
    DeleteDC(hdcMem);    
    EndPaint(hWnd,&ps);

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值