Nhsoft的专栏

3D图形,游戏.多媒体

潘李亮ID:Nhsoft
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从事多媒体软件开发,曾经从事3D图形(游戏)引擎开发.负责开发过的休闲游戏流产:(
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    2004年06月

    原创 你错过什么? 

    你错过什么?想想看,这一生中,你错过了什么?阅读全文>

    发表于 @ 2004年07月01日 09:46:00|评论(loading...)|编辑|

    原创 模拟任意维数组的类 

    模拟任意维数组的类阅读全文>

    发表于 @ 2004年06月30日 19:13:00|评论(loading...)|编辑|

    原创 如何求三角形和线的交点.InterSection函数 

    InterSection 三角形和线的交点.阅读全文>

    发表于 @ 2004年06月27日 00:27:00|评论(loading...)|编辑|

    原创 OpenGL D3D 学习资料 

    OpenGL D3D 学习资料阅读全文>

    发表于 @ 2004年06月26日 16:06:00|评论(loading...)|编辑|

    原创 使用OpenGL VBO扩展 --Nehe教程 

    使用OpenGL VBO扩展 --Nehe教程阅读全文>

    发表于 @ 2004年06月23日 01:43:00|评论(loading...)|编辑|

    原创 用虎克定理来近似模拟水波波动效果 

    用虎克定理来近似模拟水波波动阅读全文>

    发表于 @ 2004年06月23日 01:38:00|评论(loading...)|编辑|

    原创 3D变换中法向量变换矩阵的推导 

    3D变换中法向量变换矩阵的推导阅读全文>

    发表于 @ 2004年06月23日 01:36:00|评论(loading...)|编辑|

    原创 使用Alpha Blending的方式来实现伪运动模糊的效果 

    使用Alpha Blending的方式来实现伪运动模糊的效果阅读全文>

    发表于 @ 2004年06月23日 01:35:00|评论(loading...)|编辑|

    原创 Vertex Shader 支持的卡通描边渲染 

    Vertex Shader  卡通风格 描边阅读全文>

    发表于 @ 2004年06月23日 01:33:00|评论(loading...)|编辑|

    原创 一个图形爱好者的书架.-也来介绍一下我的藏书. 

    书籍介绍阅读全文>

    发表于 @ 2004年06月23日 01:28:00|评论(loading...)|

    原创 软件学院毕业生对软件学院的看法 

    软件学院毕业生对软件学院的看法阅读全文>

    发表于 @ 2004年06月08日 09:56:00|评论(loading...)|编辑|

    原创 关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) 

    关于怎么学习API 阅读全文>

    发表于 @ 2004年06月01日 10:26:00|评论(loading...)|

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